Digitalize as partidas dos seus alunos: ScanChess para treinadores

    Transforme uma pilha de planilhas de alunos em PGN em minutos, monte o acervo de partidas de cada jogador e prepare aulas com as partidas que eles realmente jogaram.

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    O problema da segunda de manhã

    Seus alunos jogaram nove partidas no fim de semana. As planilhas estão numa pasta, com letras que vão de caprichada a arqueológica, e a aula que você quer dar na quarta depende do que de fato aconteceu nelas.

    As opções tradicionais são ruins as duas. Digitar tudo — vinte minutos por partida, uma hora até achar a posição que você queria. Ou trabalhar de memória e pelo relato do aluno, que é exatamente o narrador não confiável que você está tentando corrigir.

    O que muda quando as partidas são digitais

    Uma foto por planilha, um ou dois minutos cada uma incluindo a conferência, e o fim de semana vira um conjunto de arquivos PGN que abre em qualquer motor. Isso muda o que uma aula pode ser:

    Mostre a posição, não a história. “Você disse que estava bem até dar mole — aqui está o lance em que a posição já estava perdida, seis lances antes.”

    Ache o padrão entre partidas, não dentro de uma. Com as partidas de um aluno numa biblioteca, o problema recorrente aparece: sempre sem tempo no lance 25, sempre trocando para um final pior, sempre a mesma abertura sem estudo. Uma partida esconde isso. Vinte deixam óbvio.

    Deixe o motor fazer a aritmética. Importe o PGN no Lichess ou no Chess.com e o gráfico de precisão dá os momentos que vale ensinar, então seu tempo de preparo vai para explicar, não para procurar.

    Dê ao aluno algo para guardar. Um jogador que consegue ver as próprias partidas de dois anos atrás, e o quanto melhorou, tem motivo para manter registro.

    Como os treinadores realmente usam

    Depois da noite de clube. Fotografe as folhas antes de os alunos irem embora com elas. Leva menos tempo que guardar os jogos.

    Durante um torneio. Escaneie entre as rodadas e você prepara o próximo adversário com a partida dele de uma hora atrás, se tiver aquela folha.

    Para o acervo. Alunos mais velhos costumam chegar com uma caixa de papel de anos. Trabalhe em lotes — uma sessão por torneio — em vez de tentar limpar tudo num fim de semana. Créditos nunca expiram, então não há pressa; como funcionam os créditos tem o detalhe.

    O que esperar do reconhecimento

    Ele lê letra à mão, e a letra varia. Cada lance é reproduzido num tabuleiro conforme é lido, então uma leitura ilegal fica vermelha e uma duvidosa fica âmbar com as alternativas legais para escolher; você revisa esses poucos lances, corrige de graça com o botão de lápis, e só o reconhecimento gasta créditos — Reconhecer a notação explica o mecanismo.

    Treinadores em geral fotografam a letra de outra pessoa, o que aumenta a exigência sobre a foto: plana na mesa, câmera paralela ao papel, luz do dia sem a sua sombra, os quatro cantos no quadro — a lista completa está em Da foto ao PGN.

    Por onde começar

    Pegue a planilha de cima da pilha e escaneie. Os 10 créditos de uma conta nova cobrem cinco, o suficiente para descobrir como ele lida com a letra dos seus alunos antes de pagar qualquer coisa.

    Perguntas frequentes

    Quanto tempo leva digitalizar um torneio de nove rodadas?
    Cerca de quinze minutos. Cada planilha leva de um a dois minutos, incluindo a conferência; a parte lenta é olhar os lances que o sistema colore, não digitar.
    Dá para manter as partidas de cada aluno separadas?
    Preencha os nomes dos jogadores ao escanear e toda partida fica pesquisável por eles na sua biblioteca. Uma conta, todos os seus alunos.
    Quanto custa para uma turma?
    Créditos são por escaneamento, não por aluno: uma planilha custa 2 créditos, e o Pro acrescenta 100 créditos a cada 30 dias — cerca de 50 partidas. Veja a página de preços.
    Escaneie sua primeira planilha

    10 créditos grátis no cadastro. Preços por volume: Preços

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