Comment utiliser ScanChess

    Numérisez votre feuille de partie en 5 étapes simples

    1. Prenez une photo

    Photographiez votre feuille manuscrite avec votre téléphone ou un appareil photo. Veillez à un bon éclairage et à ce que les coups soient bien lisibles.

    • Gardez la photo à plat, sans inclinaison
    • Vérifiez que tous les coups sont dans le cadre
    • Les feuilles de plusieurs pages peuvent être photographiées séparément
    Une feuille de tournoi manuscrite, photographiée à plat
    Ce dont vous partez

    2. Envoyez les images

    Ajoutez des photos depuis votre téléphone ou votre ordinateur — touchez la zone d'envoi pour les choisir, ou faites glisser les fichiers dessus sur un ordinateur. JPG, PNG et WebP, jusqu'à 10 images par numérisation. Le HEIC (le format par défaut de l'iPhone) n'est pas encore pris en charge, convertissez-le d'abord.

    • Jusqu'à 15 Mo par image
    • Les pages sont lues dans l'ordre affiché ; utilisez les flèches pour les réordonner avant de numériser
    • Sur un téléphone, prenez la photo et envoyez-la directement
    La zone d'envoi de la page de numérisation avec une image de feuille ajoutée et la ligne des limites
    Étape 2 dans l'application

    3. Reconnaissance par IA

    Appuyez sur Numériser (le coût est indiqué, 2 crédits). Le modèle lit chaque case et rejoue les coups sur un échiquier au fur et à mesure. Une partie complète revient en général en bien moins d'une minute.

    • Le système vérifie la légalité de chaque coup
    • Les coups peu sûrs sont signalés pour vérification
    • Une numérisation coûte 2 crédits, quel que soit le nombre de pages envoyées
    La liste des coups après une numérisation : deux coups ambrés peu sûrs, un coup rouge illégal, un crayon à côté de chaque coup
    Étapes 3 et 4 dans l'application

    4. Vérifiez et modifiez

    Prévisualisez les coups sur l'échiquier et utilisez le crayon à côté d'un coup pour le modifier. Les abréviations comme « dc » deviennent automatiquement « dxc5 ».

    • Les marques rouges indiquent des coups illégaux
    • Les marques jaunes indiquent des coups peu sûrs — comparez-les à votre feuille
    • Touchez un coup pour y aller ; sur un ordinateur, les flèches parcourent la partie
    Modification du coup 4 sur place, avec les deux alternatives légales proposées par la reconnaissance
    Modifier un coup signalé

    5. Exportez et enregistrez

    Quand tout vous convient, exportez le fichier PGN ou copiez-le dans le presse-papiers. Il s'importe directement dans Chess.com, Lichess et d'autres.

    • Chaque numérisation réussie est enregistrée automatiquement dans votre historique
    • Le PGN contient toutes les informations de la partie
    • Partagez un lien vers la partie après l'avoir enregistrée
    Les boutons Enregistrer la partie, Exporter le PGN et Copier le PGN au-dessus de la carte de partage
    Étape 5 dans l'application

    Prêt à commencer ?

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