Tout ce qui fait la précision d’une conversion se joue avant l’envoi. Le modèle lit ce que contient la photo ; il ne peut pas retrouver un coup mangé par une ombre ou coupé en deux par une pliure. Cette page traite du côté entrée : ce qui rend une photo exploitable, et comment savoir en cinq secondes s’il faut refaire la prise.
Les quatre choses qui décident
Une lumière uniforme. La lumière du jour près d’une fenêtre bat n’importe quelle lampe. Le piège précis à éviter, c’est votre propre ombre : se pencher sur la feuille avec un téléphone pose une bande sombre exactement sur les colonnes qui comptent. Placez-vous à côté de la lumière, pas entre elle et le papier. Le flash est pire que rien : il brûle un disque blanc au milieu de la feuille.
À plat. Une feuille qui a passé l’après-midi pliée dans une poche porte des plis en travers des colonnes de coups, et un pli coupe les traits d’une lettre. Aplatissez-la une minute sous deux livres. Repliez en sens inverse une pliure tenace.
Bien de face. Tenez le téléphone parallèle au papier, pas incliné au-dessus de la table. Une prise inclinée comprime le bord éloigné de la feuille, et c’est dans les lignes comprimées que l’alignement des colonnes commence à glisser — le coup des Blancs dérive dans la colonne des Noirs.
Remplir le cadre. Les quatre coins dans les bords, et rien d’autre. La table autour de la feuille est de la résolution perdue : chaque pixel dépensé sur le bois est un pixel non dépensé sur une lettre.
Les feuilles qui demandent plusieurs photos
Les feuilles recto-verso et en plusieurs pages sont normales et n’ont pas à être traitées une par une. Envoyez toutes les images dans une seule numérisation : les coups sont fusionnés dans l’ordre de lecture et c’est facturé comme une numérisation, que ce soit une image ou quatre. Une numérisation accepte jusqu’à 10 images de 15 Mo, en JPG, PNG ou WebP ; le HEIC n’est pas accepté, enregistrez donc d’abord une photo d’iPhone en JPG.
Photographiez-les dans l’ordre. Réordonner après coup est possible mais fastidieux, et c’est la seule partie de l’affaire qu’un ordinateur ne peut pas deviner à votre place.
Vérifier en cinq secondes
Après la reconnaissance, les coups qui violent les règles sont marqués en rouge et les coups incertains en ambre, avec les alternatives légales à choisir ; c’est là toute votre relecture, et Reconnaître la notation explique pourquoi elle est courte.
Le signal utile est le nombre de coups colorés. Un ou deux, c’est la variabilité normale d’une écriture. Plus de cinq, c’est en général la photo et non l’écriture : une ombre, une inclinaison, une pliure. Refaire la prise prend quinze secondes et va presque toujours plus vite que corriger une mauvaise capture.
À quoi ressemble le fichier
Vous obtenez du PGN standard : l’en-tête à sept balises avec les joueurs, le tournoi, la date et le résultat, puis le texte des coups. Il s’ouvre dans Lichess, Chess.com, ChessBase, SCID et tout ce qui lit les échecs. Ce que contient le format est traité dans Convertisseur PGN.
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Dix secondes de plus sur la photo rapportent bien plus qu’elles ne coûtent. Prenez la photo correctement et le reste se fait presque tout seul.

