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    Regole

    Le regole FIDE sul foglio segnamosse che ogni scacchista dovrebbe conoscere

    Cosa richiede l'Articolo 8 del Regolamento FIDE: trascrizione delle mosse, eccezione dei cinque minuti, leggibilità, firma e uso del foglio dall'arbitro.

    ScanChess

    8 min di lettura

    In questa pagina6
    1. 1L'obbligo di registrare le mosse (Articolo 8.1)
    2. 2Cadenza classica vs. Rapid e Blitz: gli obblighi di formato
    3. 3L'eccezione dei meno di 5 minuti e la ricostruzione (Articoli 8.4 & 8.5)
    4. 4Leggibilità della grafia e insidie di disambiguazione
    5. 5Proprietà del foglio segnamosse e firma dei risultati (Articoli 8.3 & 8.7)
    6. 6Archiviazione post-partita: dalla carta al PGN

    In base all'Articolo 8 del Regolamento FIDE ("La registrazione delle mosse"), nei tornei a cadenza classica con variazione Elo i giocatori sono legalmente tenuti a registrare sia le proprie mosse che quelle dell'avversario sull'apposito foglio segnamosse. Lungi dall'essere una mera formalità burocratica, il foglio segnamosse costituisce il verbale probatorio ufficiale su cui gli arbitri fanno affidamento per deliberare sulla triplice ripetizione, convalidare i reclami relativi alla regola delle 50 mosse, verificare la caduta della bandierina e correggere le mosse illegali. Questo articolo tratta ciò che il regolamento richiede; per l'aspetto pratico di come scrivere ogni mossa, vedi come compilare un foglio segnamosse.

    Aspetto della regolaRequisito FIDEArticolo di riferimento
    Sequenza di registrazioneEseguire prima la mossa sulla scacchiera, poi registrarla su cartaArticolo 8.1.1 & 8.1.2
    Registrazione anticipataSeveramente vietata (salvo quando si richiede la patta ai sensi del 9.2 o del 9.3)Articolo 8.1.2
    Visibilità del foglioDeve rimanere visibile all'arbitro e all'avversario per l'intera durata del giocoArticolo 8.2
    Deroga per problemi di tempoConsentita solo quando sull'orologio restano meno di 5 min E l'incremento è <30 secArticolo 8.4
    Recupero delle mosseDeve avvenire sul proprio tempo di riflessione; mai prendere in prestito il foglio durante il turno dell'avversarioArticolo 8.5.2
    Formati Rapid & BlitzLa registrazione è esente per impostazione predefinita nel Rapid e del tutto esente nel BlitzAppendici A & B
    Proprietà del foglioProprietà ufficiale dell'organizzatore del torneoArticolo 8.3
    Convalida del risultatoEntrambi i giocatori devono firmare entrambi i fogli segnamosse; l'esito firmato è definitivoArticolo 8.7

    L'obbligo di registrare le mosse (Articolo 8.1)

    Ai sensi dell'Articolo 8.1.1, ciascun giocatore deve registrare le mosse di entrambi i contendenti, mossa dopo mossa, in notazione algebrica standard sull'apposito foglio segnamosse prescritto per la manifestazione. Se hai bisogno di un ripasso sulla sintassi della notazione standard, consulta la notazione scacchistica spiegata; per comprendere la struttura della griglia e le caselle per le mosse, vedi come leggere un foglio segnamosse.

    Tre regole pratiche disciplinano la registrazione delle mosse:

    • Prima muovere, poi scrivere: L'Articolo 8.1.2 vieta di registrare le mosse in anticipo; devi eseguire la tua mossa sulla scacchiera prima di annotarla. Le uniche eccezioni si verificano quando si richiede la patta ai sensi dell'Articolo 9.2 (triplice ripetizione) o dell'Articolo 9.3 (regola delle 50 mosse), oppure in caso di sospensione della partita: annoti la mossa con cui intendi avanzare il reclamo sul tuo foglio segnamosse, lasci il pezzo intonso sulla scacchiera, fermi l'orologio e chiami l'arbitro.
    • Registrazione sequenziale: Ai sensi dell'Articolo 8.1.3, puoi rispondere alla mossa dell'avversario prima di averla annotata, ma devi comunque registrare la tua mossa precedente prima di eseguire un'altra mossa sulla scacchiera.
    • Visibilità continua: L'Articolo 8.2 richiede che il foglio segnamosse rimanga visibile all'arbitro e al tuo avversario per tutta la durata della partita. Nascondere il foglio sotto le penne, tenerlo sulle ginocchia o coprirlo con un braccio costituisce un'infrazione che può comportare un richiamo arbitrale o una penalità sul tempo.

    Nei tornei disciplinati dalla US Chess anziché dalla FIDE, esistono differenze rilevanti per quanto riguarda i tipi di notazione e le consuetudini locali; consulta le regole USCF sui fogli segnamosse per scoprire dove divergono le due federazioni.

    Cadenza classica vs. Rapid e Blitz: gli obblighi di formato

    I giocatori che partecipano a tornei amatoriali si chiedono spesso se la trascrizione sia obbligatoria nelle cadenze di gioco più rapide. Il Regolamento FIDE distingue l'obbligo di trascrizione in tre diversi formati:

    • Cadenza classica standard (Articolo 8): Nelle cadenze di gioco standard (in cui ciascun giocatore ha a disposizione almeno 60 minuti, oppure il tempo base sommato a 60 volte l'incremento è pari ad almeno 60 minuti), la registrazione delle mosse è obbligatoria per entrambi i giocatori per l'intera partita, con la sola eccezione per problemi di tempo prevista dall'Articolo 8.4.
    • Gioco Rapid (Appendice A): Con un tempo totale compreso tra 10 e 60 minuti per giocatore, le Appendici A.2 e A.4 esentano i giocatori dall'obbligo di registrare le mosse, a meno che lo specifico regolamento del torneo non disponga diversamente. Se nessuno dei due giocatori annota le mosse, i reclami di patta per triplice ripetizione e per la regola delle 50 mosse non possono essere verificati, a meno che un arbitro designato non abbia registrato le mosse.
    • Gioco Blitz (Appendice B): Nelle partite con un tempo totale pari o inferiore a 10 minuti, l'Appendice B.2 esonera del tutto i giocatori dalla registrazione delle mosse in qualsiasi circostanza.

    L'eccezione dei meno di 5 minuti e la ricostruzione (Articoli 8.4 & 8.5)

    L'Articolo 8.4 definisce quando i giocatori a cadenza classica possono interrompere la registrazione delle mosse in caso di problemi di tempo:

    • La soglia: Un giocatore può smettere di registrare le mosse solo se gli restano meno di cinque minuti sull'orologio e la cadenza di gioco non prevede incremento oppure prevede un incremento inferiore a 30 secondi a mossa.
    • La regola dei 30 secondi: Se la cadenza di gioco aggiunge un incremento di 30 secondi o più a mossa (come la cadenza standard FIDE di 90 minuti + 30 secondi a mossa a partire dalla mossa 1), l'eccezione non si applica. I giocatori devono continuare a registrare le mosse ininterrottamente fino agli ultimi secondi.

    Gestione dell'orologio nel recupero delle mosse (Articolo 8.5)

    Una volta raggiunto il primo controllo del tempo (o non appena cade una delle due bandierine), qualsiasi giocatore che abbia interrotto la scrittura deve aggiornare il proprio foglio segnamosse prima di eseguire un'altra mossa:

    • Utilizzo del proprio tempo (Articolo 8.5.2): Se un solo giocatore è rimasto indietro con la registrazione, tale giocatore deve aggiornare il proprio foglio prima di giocare una mossa nel nuovo periodo. Il giocatore può prendere in prestito il foglio segnamosse dell'avversario per copiare le mosse mancanti, ma deve farlo rigorosamente sul proprio tempo di riflessione. Non è mai consentito pretendere o prendere in prestito il foglio dell'avversario mentre il suo orologio è in moto. Il foglio preso in prestito deve essere restituito prima di eseguire la propria mossa successiva.
    • Quando entrambi i giocatori hanno smesso di scrivere (Articolo 8.5.1): Se nessuno dei due giocatori ha registrato le mosse, l'arbitro ferma immediatamente l'orologio non appena cade una delle due bandierine. Entrambi i giocatori aggiornano quindi i propri fogli segnamosse utilizzando il formulario dell'arbitro o i verbali ufficiali prima che la partita riprenda.
    • Ricostruzione su una seconda scacchiera (Articolo 8.5.3): Qualora non esista alcuna registrazione completa, l'arbitro blocca l'orologio, annota la posizione sulla scacchiera e i tempi sull'orologio, e ordina ai giocatori di ricostruire la partita a partire dalla mossa 1 su una scacchiera adiacente sotto la supervisione dell'arbitro.

    Leggibilità della grafia e insidie di disambiguazione

    Il foglio segnamosse tutela i tuoi interessi solo se l'arbitro è in grado di decifrarlo. Quando un giocatore reclama la triplice ripetizione, l'arbitro ricostruisce la partita posizione per posizione. Se una grafia trascurata rende ambigue le sequenze di mosse, l'arbitro non potrà verificare che la posizione si sia effettivamente ripetuta e respingerà il reclamo:

    • Confusione tra le lettere dei pezzi: Una grafia frettolosa rende spesso indistinguibili B (alfiere) e R (torre), oppure K (re) e N (cavallo).
    • Omessa disambiguazione: Scrivere Nd7 invece di Nbd7 o Nfd7 lascia irrisolte molteplici destinazioni legali, impedendo all'arbitro di verificare se una posizione sulla scacchiera si sia effettivamente ripresentata.
    • Colonne di cattura imprecise: Omettere la colonna di partenza nelle catture di pedone (scrivendo xd4 invece di exd4 o cxd4) complica la ricostruzione della partita dopo la caduta della bandierina.

    Gli organizzatori possono ridurre al minimo le controversie fornendo fogli chiari con colonne dedicate per le mosse e per l'orologio. Per i dirigenti di circolo e gli organizzatori che necessitano di modelli standard, il nostro generatore di fogli segnamosse stampabili crea layout conformi agli standard FIDE nei formati A4 e Letter.

    Proprietà del foglio segnamosse e firma dei risultati (Articoli 8.3 & 8.7)

    Due regole amministrative disciplinano la fine della partita:

    • Proprietà (Articolo 8.3): I fogli segnamosse sono di proprietà legale dell'organizzatore del torneo. I giocatori non sono proprietari del foglio originale e non possono uscire dalla sala di gioco portandolo con sé. L'organizzatore li ritira per confermare gli abbinamenti dei turni, verificare le variazioni Elo inviate alla FIDE e mantenere l'archivio del torneo.
    • Firma del risultato (Articolo 8.7): Entrambi i giocatori devono firmare entrambi i fogli segnamosse al termine della partita, confermando il risultato concordato (1-0, 0-1 o 1/2-1/2). Una volta che entrambi i giocatori hanno firmato, il risultato registrato è definitivo, anche se in seguito i giocatori dovessero rendersi conto di un errore nel conteggio delle mosse o nel calcolo della caduta della bandierina. Verifica tutte le informazioni prima di firmare.

    Archiviazione post-partita: dalla carta al PGN

    Poiché l'organizzatore trattiene il foglio segnamosse cartaceo, i giocatori in genere lasciano la sala solo con una fotografia scattata con il telefono o una copia carbone.

    Per trasformare i fogli segnamosse cartacei in dati utili per l'allenamento:

    • Segui le linee guida pratiche per analizzare le partite di scacchi dai fogli segnamosse e individuare errori in apertura o tattiche mancate.
    • Invece di ricopiare manualmente le mosse in un database di scacchi, carica la foto del foglio segnamosse su ScanChess per trascrivere la notazione manoscritta in un PGN verificato.
    • Per gli arbitri e i dirigenti di circolo che devono conservare i verbali di gioco su decine di scacchiere, l'archiviazione dei fogli segnamosse di torneo illustra l'intero flusso di digitalizzazione in batch.

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