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    Come leggere un foglio segnamosse di scacchi: guida per principianti

    Come è strutturato un foglio segnamosse: coppie di mosse, colonne del Bianco e del Nero, lettere dei pezzi e simboli, fino ai codici del risultato finale.

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    11 min di lettura

    In questa pagina9
    1. 1Anatomia di un foglio segnamosse
    2. 2Ordine di lettura tra le colonne
    3. 3Abbreviazioni della notazione delle mosse (SAN)
    4. 4Decifrare la grafia poco chiara e le copie autoricalcanti sbiadite
    5. 5Simboli non standard e annotazioni a partita in corso
    6. 6Leggere i fogli segnamosse più antichi: la notazione descrittiva
    7. 7Il piè di pagina: risultato e firme
    8. 8Cosa abbiamo osservato durante i nostri test
    9. 9Trasferire la partita dalla carta al PGN

    Per leggere un foglio segnamosse, consideralo come una griglia strutturata di righe numerate chiamate coppie di mosse. Ciascuna riga registra un turno completo: il numero della mossa a sinistra, la mossa del Bianco nella colonna centrale e la risposta del Nero nella colonna a destra. Ogni riga si legge da sinistra a destra (1. e4 e5), si prosegue lungo la colonna verso il basso fino alla mossa 30 o 35, per poi passare in cima alla colonna successiva o sul retro del foglio. In basso, il risultato finale viene registrato come 1-0 (vittoria del Bianco), 0-1 (vittoria del Nero) o ½-½ (patta).

    Di seguito viene spiegato come sono strutturati i fogli segnamosse cartacei, come orientarsi nei layout a più colonne, come decifrare la grafia poco chiara e come interpretare i simboli speciali a partita in corso o la notazione più antica.

    Anatomia di un foglio segnamosse

    I fogli segnamosse da torneo (che si tratti di fogli singoli di carta, copie autoricalcanti chimiche NCR o libretti segnamosse a spirale) seguono un layout standardizzato diviso in tre parti: metadati dell'intestazione, colonne delle mosse e piè di pagina con il risultato.

    +--------------------------------------------------------------+
    | EVENT: Spring Open 2026   ROUND: 3   BOARD: 14   DATE: ...   |
    | WHITE: Smith, J. (1820)             BLACK: Davis, A. (1795)  |
    +--------------------------------------------------------------+
    |     COLUMN 1 (Moves 1-30)     |     COLUMN 2 (Moves 31-60)   |
    | No.  White    Black    [Time] | No.  White    Black    [Time]|
    | 1.   e4       e5              | 31.  Rxe5     fxe5           |
    | 2.   Nf3      Nc6             | 32.  Qd3      Kf7            |
    | ...                           | ...                          |
    | 30.  Rd1      Qe7             | 60.  ...      ...            |
    +--------------------------------------------------------------+
    | RESULT: 1-0 [ ]  0-1 [ ]  1/2-1/2 [X]                        |
    | SIGNATURE (White): J. Smith    SIGNATURE (Black): A. Davis   |
    +--------------------------------------------------------------+
    

    Il foglio segnamosse è il verbale ufficiale della partita secondo le regole FIDE sul foglio segnamosse. Entrambi i giocatori registrano ciascuna mossa, creando la prova cartacea necessaria per verificare le richieste di patta per triplice ripetizione, confermare la regola delle 50 mosse e documentare il controllo del tempo.

    Ordine di lettura tra le colonne

    Leggere correttamente un foglio segnamosse richiede di seguire lo svolgimento della partita anziché leggere in modo lineare attraverso la pagina fisica:

    1. Leggi la mossa 1 da sinistra a destra: individua il numero della mossa, la mossa del Bianco e la risposta del Nero.
    2. Segui la colonna 1 verticalmente verso il basso: prosegui attraverso le mosse 2, 3, 4 e scendi fino in fondo al primo blocco (in genere la mossa 30 o 35).
    3. Passa in cima alla colonna 2: non leggere orizzontalmente verso la colonna adiacente. La mossa 31 inizia all'inizio del blocco di colonna successivo (o sul retro nei fogli a colonna singola).
    4. Individua le colonne del tempo: molti formulari da torneo includono una colonna più stretta a fianco delle mosse contrassegnata come "Time" o "Clock". Questa registra il tempo trascorso o i minuti rimanenti sull'orologio (ad es. 1:24), non una mossa sulla scacchiera.

    Se stai compilando il tuo foglio durante un torneo, consulta la nostra guida su come compilare un foglio segnamosse per acquisire abitudini di scrittura che prevengono gli errori di registrazione.

    Abbreviazioni della notazione delle mosse (SAN)

    I fogli segnamosse utilizzano la notazione algebrica standard (SAN). Per una guida completa su colonne, traverse e coordinate, consulta la notazione scacchistica spiegata. I simboli fondamentali includono:

    • Lettere dei pezzi: K (Re / King), Q (Donna / Queen), R (Torre / Rook), B (Alfiere / Bishop) e N (Cavallo / Knight, poiché la K è riservata al Re). I pedoni non hanno alcuna lettera: si registra unicamente la casa di arrivo (ad es. e4).
    • Catture (x): posizionate tra la lettera del pezzo e la casa di arrivo (Bxf7). Per le catture di pedone, si scrive prima la colonna di partenza (exd5).
    • Azioni speciali:
      • O-O: arrocco sul lato di re (corto).
      • O-O-O: arrocco sul lato di donna (lungo).
      • =: promozione del pedone, seguita dal nuovo pezzo (e8=Q).
      • +: scacco (Qh5+).
      • #: scacco matto (Qxf7#).
      • e.p.: indicazione facoltativa per le catture en passant (exd6 e.p.).
    • Risoluzione delle ambiguità: quando due pezzi identici possono muoversi sulla stessa casa, viene inserita la colonna o la traversa di partenza (ad es. Rad1 o N1d2).

    Esempio pratico: la Partita Italiana

    Ecco come appaiono le prime quattro coppie di mosse di una Partita Italiana su un foglio segnamosse:

    Mossa n.BiancoNeroDescrizione
    1e4e5Il Bianco avanza il pedone di re in e4; il Nero risponde specularmente in e5.
    2Nf3Nc6Il Bianco sviluppa il cavallo attaccando e5; il Nero sviluppa il cavallo difendendo e5.
    3Bc4Bc5Il Bianco posiziona l'alfiere in c4; il Nero risponde posizionando l'alfiere in c5.
    4c3Nf6Il Bianco prepara la spinta centrale di pedone; il Nero sviluppa il cavallo in f6.

    Decifrare la grafia poco chiara e le copie autoricalcanti sbiadite

    Decifrare i fogli segnamosse cartacei — in particolare le copie duplicate autoricalcanti (NCR) gialle o rosa consegnate agli avversari o agli arbitri — è spesso complicato da una calligrafia frettolosa o da un ricalco sbiadito. Usa queste regole per decifrare i caratteri ambigui:

    Tratto scrittoErrore di lettura comuneCome risolvere l'ambiguità
    b (lettera di colonna)Cifra 6Controlla la posizione nella sintassi: una lettera di colonna precede sempre un numero di traversa. b6 è valido; 6b non lo è.
    B (Alfiere)Cifra 8 o 13Le lettere dei pezzi compaiono all'inizio di una mossa. Un carattere seguito da una lettera minuscola (Bc4) è un alfiere, non un 8.
    N (Cavallo)M, v o ZGuarda la casa di destinazione. Se il carattere precede f3 o c6, si tratta quasi certamente di un cavallo.
    O-O (Arrocco)0-0 o o-oI giocatori a corto di tempo scrivono spesso zeri o lettere minuscole. Qualsiasi indicazione 0-0 rappresenta un arrocco.
    + (Scacco)t, 4 o xIl segno di scacco si trova alla fine della stringa della mossa (Qh5+), mentre la x di cattura si trova tra il pezzo e la coordinata.
    Copia autoricalcante sbiaditaCaselle macchiate o vuoteTieni il foglio duplicato controluce con un angolo obliquo per leggere i solchi lasciati dalla penna impressi nelle fibre della carta, oppure confrontalo con la copia originale bianca.

    Simboli non standard e annotazioni a partita in corso

    Nei tornei, i giocatori annotano spesso simboli supplementari sui fogli segnamosse:

    Simbolo / TrattoNomeSignificato sul foglio segnamosse
    (=) o cerchioProposta di pattaIl giocatore ha proposto patta in questa mossa (annotato da uno dei due giocatori).
    1:42 o 45Notazione dell'orologioTempo rimasto sull'orologio, o minuti impiegati per quel turno.
    KtCavalloVecchia notazione inglese per il cavallo (Knight, usata prima che N diventasse lo standard).
    chScaccoScritto per esteso anziché con il moderno simbolo +.
    dbl ch / ++Doppio scacco / MattoNei fogli segnamosse più vecchi, ++ indicava lo scacco doppio o lo scacco matto anziché #.
    :CatturaComune nei formulari dell'Europa continentale al posto di x (ad es. B:f7).

    Leggere i fogli segnamosse più antichi: la notazione descrittiva

    Se stai leggendo l'archivio di un vecchio torneo o il registro di un circolo compilato prima degli anni '80, le mosse sono probabilmente scritte in notazione descrittiva anziché algebrica.

    La notazione descrittiva denomina le case dal punto di vista di ciascun giocatore in base al pezzo posizionato inizialmente su ciascuna colonna:

    • Simboli dei pezzi: i pedoni sono indicati esplicitamente con P, i cavalli con Kt o N.
    • Colonne: prendono il nome dai pezzi di partenza: QR, QN, QB, Q, K, KB, KN, KR.
    • Traverse: contate da 1 a 8 a partire dalla prima traversa di ciascun giocatore.
    Notazione descrittivaAlgebrica moderna (SAN)Note
    1. P-K4 P-K41. e4 e5K4 del Bianco è e4; K4 del Nero è e5.
    2. N-KB3 N-QB32. Nf3 Nc6Cavallo in Alfiere di Re 3 (King Bishop 3); Cavallo del Nero in Alfiere di Donna 3 (Queen Bishop 3).
    3. B-B4 B-B43. Bc4 Bc5Alfiere del Bianco in Alfiere 4 (Bc4); Alfiere del Nero in Alfiere 4 (Bc5).
    4. PxP4. exd4 (o simile)Il pedone cattura il pedone.

    Per una mappatura completa affiancata tra i due sistemi, consulta la nostra guida su notazione descrittiva e algebrica a confronto.

    Il piè di pagina: risultato e firme

    Al termine della partita, il risultato finale viene inserito nelle caselle in basso:

    • 1-0: vittoria del Bianco.
    • 0-1: vittoria del Nero.
    • ½-½ (o 1/2-1/2): la partita si è conclusa con una patta.

    Entrambi i giocatori firmano il foglio per certificare che il risultato registrato e il conteggio delle mosse sono concordati. Una volta firmato e consegnato all'arbitro, il risultato è ufficiale.

    Testato da noi

    Cosa abbiamo osservato durante i nostri test

    Quando abbiamo testato la lettura di fogli segnamosse reali e dimostrativi il 30 settembre 2026 (senza effettuare l'accesso), abbiamo esaminato le particolarità della grafia, la notazione non standard e il modo in cui i validatori software gestiscono le annotazioni ambigue.

    Analisi dettagliata di un foglio segnamosse reale del 1973

    Abbiamo esaminato il foglio segnamosse manoscritto del 1° turno del Berliner Silvesterturnier 1973 tra Juliane Hund e Finkenzeller (senza sottoporlo al riconoscimento automatico).

    Foglio segnamosse completo scritto a mano di Hund vs. Finkenzeller del 1973
    Foto: GFHund, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

    Il foglio illustra diverse convenzioni pratiche di compilazione:

    • Riga della data vuota: l'intestazione lascia vuoto il campo della data. Nei tag PGN digitali, questo viene catalogato come Date "1973.??.??" anziché tirare a indovinare un giorno.
    • Iniziali dei pezzi in tedesco: le mosse utilizzano abbreviazioni tedesche: S (Springer = cavallo), L (Läufer = alfiere), T (Turm = torre), D (Dame = donna) e K (König = re).
    • Catture con i due punti: le catture sono registrate con i due punti finali anziché con una x, come cd5: per cxd5 e Tc6: per Rxc6.
    • Arrocco: scritto con gli zeri come 0-0.
    • Particolarità della grafia: la b scritta a mano presenta un occhiello superiore simile a una l o a una f (visibile in Db3 e Lb7). Alla mossa 15...Ld6, una lettera è stata sovrascritta alla d.
    • Nota di abbandono: dopo 23.Tc7, la riga 23 del Nero contiene un'abbreviazione tedesca manoscritta per "ha abbandonato" (aufgegeben) al posto di una mossa, concludendo la partita per 1-0. Tutte le 23 mosse sono verificate come legali con python-chess.
    Mosse da 11 a 17 del foglio segnamosse del 1973 che mostrano la notazione in tedesco e le particolarità della grafia
    Foto: GFHund, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

    Righe ambigue sul nostro foglio segnamosse dimostrativo

    Abbiamo anche valutato un foglio segnamosse dimostrativo realizzato da noi utilizzando le mosse della Partita dell'Opera del 1858 (senza sottoporlo al riconoscimento automatico). Abbiamo inserito intenzionalmente alcune ambiguità di grafia per vedere come vengono gestite.

    Righe manoscritte ambigue sul nostro foglio segnamosse dimostrativo

    Abbiamo digitato le letture letterali nel validatore PGN per verificare il comportamento:

    • Mossa 7...Qe7 letta erroneamente come "Qe1": il 7 era stato scritto quasi senza la barretta orizzontale superiore. L'inserimento di Qe1 ha prodotto «Mossa illegale a 7... Qe1» con la nota «13 mosse erano legali prima di questa». Il validatore ha fornito un elenco «Mosse legali qui» che includeva Qe7, insieme alla scacchiera della «Posizione in cui si è fermato» e al relativo FEN.
    • Mossa 9...b5 letta erroneamente come "65": una b dal gambo corto si legge visivamente come 65. L'inserimento di 65 ha prodotto «Mossa illegale a 9... 65», e l'elenco delle mosse legali mostrava b5.
    • Correzioni e arrocco: a 14.Rd1, chi scriveva ha cancellato Rd8 con una singola riga e ha scritto Rd1 accanto. L'arrocco a 12.O-O-O è stato scritto con gli zeri (0-0-0), che secondo le indicazioni del validatore viene normalizzato automaticamente. La voce barrata Rd8 va semplicemente ignorata: nessuna torre bianca può raggiungere d8 alla mossa 14, quindi solo Rd1 è compatibile.

    Nel nostro test pubblico lo scanner ha letto correttamente al primo colpo 141 mosse su 143 su 3 formulari in notazione algebrica standard (di cui 2 formulari di prova stampati), e non ha inventato mosse sui formulari vuoti.

    Vedi ogni mossa del test

    Trasferire la partita dalla carta al PGN

    Leggere manualmente un foglio segnamosse manoscritto per inserire le mosse in un motore di analisi è un processo lento e soggetto a errori di battitura. Il formato digitale standard per salvare e condividere le partite di scacchi è il PGN (Portable Game Notation), che conserva i tag dell'intestazione e l'elenco delle mosse in notazione SAN; consulta la nostra guida su cos'è il PGN per scoprire come funziona questo formato.

    Per trasformare i fogli cartacei in partite digitali, il nostro articolo su come convertire fogli segnamosse manoscritti in PGN mette a confronto la trascrizione manuale con la scansione ottica.

    Invece di digitare manualmente le coppie di mosse, puoi caricare una foto del tuo foglio cartaceo su ScanChess. ScanChess riconosce la notazione manoscritta, verifica ciascuna mossa rispetto alle regole degli scacchi su una scacchiera interattiva, evidenzia le mosse ambigue per consentirti di controllarle ed esporta file PGN puliti direttamente nel tuo database. Se hai bisogno di nuovi fogli per i tuoi prossimi turni di torneo, puoi anche scaricare i nostri fogli segnamosse stampabili.

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