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    Guide

    Come compilare correttamente un foglio segnamosse di scacchi

    Come compilare un formulario di gara: intestazione, registrazione delle mosse nelle colonne corrette, risultato, firme e la regola dei cinque minuti.

    ScanChess

    13 min di lettura

    In questa pagina9
    1. 1Esempio: due fogli segnamosse compilati
    2. 2Passaggio 1: compila prima l'intestazione
    3. 3Passaggio 2: annota ogni mossa nella colonna corretta
    4. 4Passaggio 3: registra il risultato
    5. 5Passaggio 4: firma il foglio segnamosse
    6. 6La regola dei meno di 5 minuti (eccezione per lo zeitnot)
    7. 7Scenari comuni nella compilazione del formulario
    8. 8Abitudini di scrittura per prevenire controversie e facilitare la digitalizzazione OCR
    9. 9Dopo la partita: digitalizzare il foglio cartaceo

    Per compilare un foglio segnamosse, completa l'intestazione prima dell'inizio del turno, registra ciascuna mossa completa riga per riga (il Bianco nella colonna delle mosse a sinistra, il Nero a destra) e inserisci il risultato finale e le firme una volta terminata la partita. In base alle regole di torneo, devi eseguire la tua mossa sulla scacchiera e premere l'orologio prima di annotarla in Notazione Algebrica Standard (SAN). Indica le offerte di patta con il simbolo (=), traccia una singola riga netta su qualsiasi errore e mantieni i caratteri centrati all'interno delle caselle della griglia. Se stai imparando l'abilità inversa di decifrare un foglio segnamosse storico o poco familiare, consulta la nostra guida su come leggere un foglio segnamosse.

    Esempio: due fogli segnamosse compilati

    Di seguito sono riportati due formulari compilati: un foglio segnamosse dimostrativo della Partita dell'Opera del 1858 (Paul Morphy contro il Duca Carlo di Brunswick e il Conte Isouard) compilato da noi stessi, e un vero foglio segnamosse di torneo del 1973 dal Berliner Silvesterturnier (Juliane Hund contro Finkenzeller).

    Il nostro foglio segnamosse dimostrativo contenente le mosse manoscritte della Partita dell'Opera del 1858 su sessanta righe numerate.
    Il nostro foglio segnamosse dimostrativo della Partita dell'Opera del 1858, creato per illustrare la notazione standard di registrazione delle mosse.
    Prime otto mosse del foglio segnamosse manoscritto in tedesco del Silvesterturnier 1973 tra Juliane Hund e Finkenzeller.
    Foto: GFHund, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

    Analisi della notazione della Partita dell'Opera

    Ogni casella del foglio segnamosse corrisponde a una mossa legale sulla scacchiera e segue le regole standard di registrazione:

    N. mossaBiancoNeroRegola di notazione illustrata
    1e4e5Aperture di pedone di re. I pedoni non hanno una lettera del pezzo; viene scritta solo la casa di arrivo.
    2Nf3d6Sviluppo dei pezzi leggeri. I cavalli usano N perché K è riservato al Re.
    3d4Bg4Una mossa di pedone e una mossa di alfiere: solo alfieri, cavalli, torri, donne e re hanno una lettera.
    4dxe5Bxf3Cattura di pedone (dxe5 include la colonna di partenza d) e cattura di pezzo leggero (Bxf3).
    5Qxf3dxe5Ricattura di donna e ricattura di pedone centrale.
    6Bc4Nf6Mosse ordinarie di pezzi: lettera più casa di arrivo.
    7Qb3Qe7Sul nostro foglio dimostrativo il 7 di Qe7 è scritto quasi senza trattino superiore e si legge come Qe1. Chiudi bene la parte superiore del 7 affinché non possa essere scambiato per un 1.
    8Nc3c6Sviluppo del cavallo e supporto del pedone centrale.
    9Bg5b5Sul nostro foglio dimostrativo la b con l'asta corta si legge come 65. Traccia la b con un'asta alta.
    10Nxb5cxb5Due catture: una cattura di pezzo (Nxb5) e una cattura di pedone, che indica la colonna lasciata dal pedone (c).
    11Bxb5+Nbd7Scacco e disambiguazione: Bxb5+ del Bianco dà scacco (+). Entrambi i cavalli neri (b8 e f6) possono raggiungere d7, quindi il Nero deve scrivere la colonna di partenza: Nbd7.
    120-0-0Rd8Arrocco lungo: sui fogli segnamosse cartacei, la notazione FIDE (Appendice C.13.2) scrive l'arrocco con gli zeri numerici (0-0-0). I file PGN utilizzano O-O-O.
    13Rxd7Rxd7La torre del Bianco cattura il cavallo in d7 e la torre del Nero ricattura.
    14Rd1Qe6Correzione con barratura: il Bianco aveva originariamente scritto Rd8, lo ha cancellato con una singola riga netta e ha scritto Rd1 a fianco.
    15Bxd7+Nxd7Cattura di alfiere con scacco (+) e ricattura di cavallo.
    16Qb8+Nxb8Mossa di donna con scacco, poi cattura di cavallo.
    17Rd8#(nessuna)Scacco matto: la torre del Bianco dà matto in d8, indicato da #. Il risultato finale viene registrato come 1-0.

    Passaggio 1: compila prima l'intestazione

    Completa l'intestazione prima dell'inizio del turno, quando il tuo orologio non è ancora in funzione. Gli arbitri fanno affidamento sui metadati dell'intestazione per collegare i fogli segnamosse fisici ai tabelloni degli abbinamenti del torneo e risolvere le dispute alla scacchiera. La maggior parte dei formulari richiede:

    • Evento: nome del torneo o dell'incontro di circolo.
    • Data e turno: giorno del calendario e numero del turno specifico.
    • Numero di scacchiera: la scacchiera assegnata, corrispondente al tabellone ufficiale degli abbinamenti.
    • Nomi dei giocatori: il tuo nome completo e quello del tuo avversario, indicati nelle rispettive righe del Bianco e del Nero.
    • Punteggio Elo e sezione: utili per la verifica dei report per le variazioni di punteggio e per gli spareggi tecnici degli abbinamenti.

    Compilare l'intestazione in anticipo evita di affannarsi al termine di una partita tesa. Se il tuo circolo o evento fornisce materiale cartaceo, l'uso di fogli segnamosse stampabili standardizzati garantisce griglie ad alto contrasto e margini puliti per la scrittura.

    Passaggio 2: annota ogni mossa nella colonna corretta

    Un foglio segnamosse organizza la partita in righe numerate chiamate coppie di mosse: il turno del Bianco nella colonna di sinistra, la replica del Nero nella colonna di destra.

    La regola del muovere prima (Articolo 8.1.2 FIDE)

    Ai sensi dell'Articolo 8.1.2 del Regolamento FIDE, registrare le mosse in anticipo è severamente vietato (tranne quando si richiede la patta ai sensi dell'Articolo 9.2 per triplice ripetizione o dell'Articolo 9.3 per la regola delle 50 mosse, oppure durante le mosse segrete). L'Articolo 8.1.3 chiarisce che un giocatore può replicare alla mossa dell'avversario prima di registrarla, ma deve registrare la propria mossa precedente prima di effettuarne un'altra. Nel gioco di torneo:

    1. Esegui la tua mossa sulla scacchiera.
    2. Premi il tuo orologio con la stessa mano che ha mosso il pezzo.
    3. Registra la mossa sul tuo foglio segnamosse.

    Scrivere una mossa prima di giocarla è vietato e può comportare richiami da parte dell'arbitro o penalità di tempo aggiunte all'orologio del tuo avversario.

    Negli eventi della US Chess, anche la regola 15A richiede per impostazione predefinita di muovere prima di scrivere, sebbene alcuni arbitri locali consentano di scrivere prima se viene specificamente annunciata la "paper scoresheet variation" (Variazione I). Per i dettagli sulle variazioni nazionali, consulta le regole USCF sul foglio segnamosse.

    Notazione Algebrica Standard (SAN)

    Registra sempre le mosse utilizzando la Notazione Algebrica Standard (SAN):

    • Lettere dei pezzi: maiuscole K (King/Re), Q (Queen/Donna), R (Rook/Torre), B (Bishop/Alfiere) e N (Knight/Cavallo). I pedoni non hanno alcuna lettera iniziale (e4, non Pe4). Ai sensi dell'Appendice C.3 della FIDE, sui formulari cartacei ai giocatori è consentito utilizzare le lettere dei pezzi consuete nel proprio paese (come S per Springer/cavallo, L per Läufer/alfiere, T per Turm/torre e D per Dame/donna in tedesco, come mostrato sopra sul foglio segnamosse tedesco del 1973). Nei file PGN digitali sono richieste le lettere standard inglesi dei pezzi.
    • Catture (x o :): ai sensi dell'Appendice C.9 della FIDE, inserire una x per le catture è facoltativo. Nelle catture di pedone, includi la colonna di partenza (dxe5). Sui fogli tedeschi più datati, come quello del 1973 mostrato sopra, la cattura è indicata con due punti dopo la mossa (Tc6: = Rxc6).
    • Arrocco: sui formulari cartacei, la notazione ufficiale FIDE (Appendici C.13.1 e C.13.2) scrive l'arrocco con gli zeri numerici: 0-0 per l'arrocco sull'ala di re (corto) e 0-0-0 per l'arrocco sull'ala di donna (lungo). I file PGN digitali utilizzano le lettere maiuscole O-O e O-O-O.
    • Scacco e matto: aggiungi + per lo scacco e # per lo scacco matto.
    • Disambiguazione: se due pezzi identici possono muoversi sulla stessa casa, specifica la colonna di partenza (ad es. Nbd7, Rae1) o la traversa di partenza (R1e2) ai sensi dell'Appendice C.10 della FIDE.

    Se non hai familiarità con i nomi delle coordinate o con la sintassi di traverse e colonne, la nostra guida su la notazione scacchistica spiegata illustra il sistema di coordinate da zero.

    Come registrare un'offerta di patta

    Ai sensi dell'Appendice C.13 della FIDE, un'offerta di patta deve essere registrata sul foglio segnamosse con il simbolo (=). La corretta etichetta nei tornei prevede di:

    1. Eseguire la tua mossa sulla scacchiera.
    2. Dichiarare chiaramente al tuo avversario: "I offer a draw" ("Offro patta").
    3. Premere il tuo orologio.
    4. Scrivere (=) accanto alla mossa sul tuo foglio segnamosse.

    Anche il tuo avversario scrive (=) sul proprio foglio. Avere questo simbolo registrato a penna fornisce all'arbitro la prova immediata di quando è stata formulata l'offerta, qualora sorga una controversia in seguito.

    Passaggio 3: registra il risultato

    Quando la partita si conclude per scacco matto, abbandono, patta d'accordo o sconfitta per il tempo, scrivi il risultato ufficiale nelle caselle a piè di pagina:

    • 1-0: vittoria del Bianco.
    • 0-1: vittoria del Nero.
    • ½-½ (o 1/2-1/2): patta.

    Verifica che il risultato scritto corrisponda a quello sul foglio segnamosse dell'avversario e a quanto verrà pubblicato sul tabellone degli abbinamenti.

    Passaggio 4: firma il foglio segnamosse

    Dopo aver scritto il risultato, entrambi i giocatori devono firmare entrambi i fogli segnamosse ai sensi dell'Articolo 8.7 della FIDE.

    La firma certifica che entrambi i giocatori concordano sul risultato finale e sulla trascrizione delle mosse. Una volta firmato, il risultato è ufficiale e non può essere annullato sulla base di contestazioni informali alla scacchiera. In base alle regole del torneo, i fogli segnamosse sono di proprietà dell'organizzatore dell'evento; nella maggior parte delle manifestazioni, la copia originale bianca viene consegnata al tavolo degli arbitri, mentre i giocatori trattengono i duplicati autoricalcanti in carta carbone o fotografano il foglio.

    La regola dei meno di 5 minuti (eccezione per lo zeitnot)

    Ai sensi dell'Articolo 8.4 della FIDE, se a un giocatore restano meno di cinque minuti sul proprio orologio e il controllo del tempo non prevede un incremento pari o superiore a 30 secondi per mossa, quel giocatore è esentato dall'obbligo di registrare le mosse.

    Requisiti fondamentali che regolano questa eccezione:

    • Solo esenzione temporanea: puoi smettere di scrivere durante lo zeitnot, ma non appena viene raggiunto il controllo del tempo (ad es. alla mossa 40), devi aggiornare immediatamente il tuo foglio segnamosse prima di effettuare un'altra mossa.
    • Nessun prestito a partita in corso: non puoi prendere in prestito né guardare il foglio segnamosse del tuo avversario mentre il tuo orologio è in moto per completare le mosse mancanti.
    • Ricostruzione supervisionata dall'arbitro: se entrambi i giocatori hanno smesso di scrivere, dopo il controllo del tempo l'arbitro ricostruisce le mosse mancanti su una scacchiera dimostrativa separata, basandosi sui ricordi dei giocatori, prima che il gioco regolare riprenda.

    Per la formulazione esatta e le procedure arbitrali che regolano lo zeitnot all'orologio, consulta la nostra disamina completa sulle regole FIDE sul foglio segnamosse.

    Scenari comuni nella compilazione del formulario

    SituazioneAzione corretta sulla scacchieraProcedura sul foglio segnamosse
    Errore di scrittura o lapsusLascia scorrere l'orologioTraccia una singola riga netta sulla mossa errata (~~Nf3~~) e scrivi chiaramente la mossa corretta sopra di essa. Non scarabocchiare né annerire mai la casella con l'inchiostro.
    Offerta di patta avanzataMuovi e premi l'orologioScrivi (=) direttamente accanto alla semimossa su entrambi i fogli.
    L'orologio scende sotto i 5 minutiConcentrati sull'orologio e sulla scacchieraSmetti di scrivere se l'incremento è inferiore a 30 secondi. Ricostruisci le mosse immediatamente non appena viene raggiunto il controllo del tempo.
    Raggiunto il fondo della Colonna 1Prosegui con il normale turnoPassa in cima alla Colonna 2 (mossa 31); non scrivere mai in orizzontale nelle colonne adiacenti.
    Due pezzi identici possono muoversi sulla casaCompleta la mossa sulla scacchieraScrivi la colonna di partenza (Nbxd2) o la traversa di partenza (R1e2) per evitare una penalità per mossa ambigua.

    Abitudini di scrittura per prevenire controversie e facilitare la digitalizzazione OCR

    Sia che un arbitro stia verificando un reclamo di triplice ripetizione, sia che un software di visione artificiale stia leggendo il tuo foglio, una grafia pulita previene gli errori:

    • Non toccare le linee della griglia con la notazione: i modelli di riconoscimento ottico dei caratteri (OCR) isolano i caratteri individuando i bordi stampati delle caselle. Quando i tratti o le lettere toccano o oltrepassano i bordi della griglia, il riquadro di delimitazione può fondere l'inchiostro con la linea, provocando mosse non rilevate o classificate erroneamente.
    • Usa barrature a riga singola: non tracciare mai scarabocchi densi, macchie scure o tratteggi incrociati sopra gli errori. Le macchie dense di inchiostro confondono i modelli di visione inducendoli a rilevare caratteri fantasma e impediscono agli arbitri di vedere cosa era stato scritto in precedenza. Traccia una riga netta e scrivi la correzione sopra la linea.
    • Scrivi in stampatello maiuscolo: evita legature corsive che collegano le lettere (come una N che confluisce in una f o una B in una c). Scrivi K, Q, R, B e N come lettere maiuscole distinte e verticali.
    • Arrocco su carta vs. file PGN: le regole ufficiali di notazione FIDE (Appendice C.13) scrivono l'arrocco sui fogli segnamosse cartacei con gli zeri numerici (0-0 e 0-0-0). I file PGN digitali, tuttavia, utilizzano lettere maiuscole (O-O e O-O-O). Nel nostro test del 2026-09-30, Lichess, Chess.com e il validatore PGN di ScanChess hanno tutti accettato 0-0-0 in un PGN incollato. Per ulteriori insidie legate al tratto, consulta gli errori comuni nella notazione scacchistica.
    • Usa una penna scura con un tratto deciso: le penne a sfera blu o nere producono linee nitide e uniformi che non sbavano durante la partita né sbiadiscono sulle copie carbone.

    Dopo la partita: digitalizzare il foglio cartaceo

    Un foglio segnamosse firmato conserva la tua partita su carta, ma analizzare le partite con i motori, condividerle con gli istruttori o archiviarle in un database richiede un file PGN digitale.

    Invece di digitare manualmente le coppie di mosse in un'interfaccia grafica (GUI), puoi fotografare il tuo foglio cartaceo e caricarlo sullo scanner di ScanChess. ScanChess combina la visione artificiale basata su IA con un motore di regole scacchistiche per riprodurre la partita mossa dopo mossa:

    • Ogni semimossa viene verificata rispetto alla geometria legale della scacchiera.
    • Le mosse illegali appaiono in rosso.
    • I caratteri ambigui o con livello di confidenza basso appaiono in ambra, affiancati da alternative legali candidate che possono essere accettate con un clic sull'icona della matita in linea.

    Una volta verificata su una scacchiera interattiva, la partita completa viene esportata come PGN standard pronto per il tuo database di scacchi. Per saperne di più su come trascrivere e archiviare i formulari cartacei, esplora la nostra guida su come convertire un foglio segnamosse manoscritto in PGN.

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