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    Como fazer

    Como preencher uma planilha de xadrez corretamente

    Preenchendo uma planilha de xadrez em torneios: cabeçalho, registro dos lances nas colunas certas, resultado, assinaturas e a regra dos cinco minutos.

    ScanChess

    12 min de leitura

    Nesta página9
    1. 1Exemplo: duas planilhas preenchidas
    2. 2Passo 1: Preencha o cabeçalho primeiro
    3. 3Passo 2: Anote cada lance na coluna correta
    4. 4Passo 3: Registre o resultado
    5. 5Passo 4: Assine a planilha
    6. 6A regra dos menos de 5 minutos (exceção para apuro de tempo)
    7. 7Situações comuns na anotação de partidas
    8. 8Hábitos de escrita para prevenção de disputas e digitalização por OCR
    9. 9Após a partida: digitalizando o seu registro em papel

    Para preencher uma planilha de xadrez, complete o cabeçalho antes do início da rodada, registre cada lance completo linha por linha (as Brancas na coluna de lances da esquerda, as Pretas na da direita) e insira o resultado final e as assinaturas assim que a partida terminar. De acordo com as regras de torneio, você deve fazer seu lance no tabuleiro e acionar o relógio antes de anotá-lo em Notação Algébrica Padrão (SAN). Anote ofertas de empate com o símbolo (=), risque qualquer erro com uma única linha limpa e mantenha os caracteres centralizados dentro das casas da grade. Se você estiver aprendendo a habilidade inversa de decifrar uma planilha desconhecida ou histórica, consulte nosso guia complementar sobre como ler uma planilha de xadrez.

    Exemplo: duas planilhas preenchidas

    Abaixo estão duas planilhas preenchidas: uma planilha de demonstração da Partida da Ópera de 1858 (Paul Morphy vs. Duque Karl de Brunswick e Conde Isouard) que nós mesmos preenchemos, e uma planilha real de torneio de 1973 do Berliner Silvesterturnier (Juliane Hund vs. Finkenzeller).

    Nossa planilha de demonstração contendo os lances manuscritos da Partida da Ópera de 1858 ao longo de sessenta linhas numeradas.
    Nossa planilha de demonstração da Partida da Ópera de 1858, criada para ilustrar a notação padrão de registro de lances.
    Primeiros oito lances da planilha alemã manuscrita do Silvesterturnier de 1973 entre Juliane Hund e Finkenzeller.
    Foto: GFHund, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

    Detalhamento da notação da Partida da Ópera

    Cada casa da planilha corresponde a um lance legal no tabuleiro e segue as regras padrão de anotação:

    Lance nºBrancasPretasRegra de notação ilustrada
    1e4e5Aberturas de peão do rei. Os peões não levam letra de peça; anota-se apenas a casa de destino.
    2Nf3d6Desenvolvimento de peça menor. Os cavalos usam N porque K é reservado para o Rei.
    3d4Bg4Um lance de peão e um lance de bispo: apenas bispos, cavalos, torres, damas e reis recebem uma letra.
    4dxe5Bxf3Captura de peão (dxe5 inclui a coluna de saída d) e captura de peça menor (Bxf3).
    5Qxf3dxe5Retomada com a dama e retomada de peão central.
    6Bc4Nf6Lances comuns de peça: letra mais a casa de destino.
    7Qb3Qe7Em nossa planilha de demonstração, o 7 de Qe7 foi escrito quase sem a barra superior e pode ser lido como Qe1. Feche a parte superior do 7 para que ele não passe por 1.
    8Nc3c6Desenvolvimento de cavalo e sustentação do peão central.
    9Bg5b5Em nossa planilha de demonstração, o b de haste curta parece 65. Faça uma haste longa no b.
    10Nxb5cxb5Duas capturas: uma captura de peça (Nxb5) e uma captura de peão, que indica a coluna de onde o peão saiu (c).
    11Bxb5+Nbd7Xeque e desambiguação: o Bxb5+ das Brancas dá xeque (+). Ambos os cavalos pretos (b8 e f6) podem alcançar d7, portanto as Pretas devem anotar a coluna de saída: Nbd7.
    120-0-0Rd8Roque grande: em planilhas de papel, a notação da FIDE (Apêndice C.13.2) registra o roque com zeros numéricos (0-0-0). Arquivos PGN usam O-O-O.
    13Rxd7Rxd7A torre das Brancas captura o cavalo em d7 e a torre das Pretas retoma.
    14Rd1Qe6Correção com risco: as Brancas originalmente escreveram Rd8, riscaram com uma única linha limpa e escreveram Rd1 ao lado.
    15Bxd7+Nxd7Captura de bispo com xeque (+) e retomada de cavalo.
    16Qb8+Nxb8Lance de dama com xeque, seguido por uma captura de cavalo.
    17Rd8#(nenhum)Xeque-mate: a torre das Brancas aplica o mate em d8, indicado por #. O resultado final é registrado como 1-0.

    Passo 1: Preencha o cabeçalho primeiro

    Preencha o cabeçalho antes do início da rodada, enquanto seu relógio não estiver correndo. Os árbitros dependem dos metadados do cabeçalho para associar as planilhas físicas às listas de emparceiramento do torneio e resolver disputas de tabuleiro. A maioria das planilhas solicita:

    • Evento: nome do torneio ou confronto entre clubes.
    • Data e rodada: o dia no calendário e o número específico da rodada.
    • Número da mesa: a mesa designada para você, correspondente à lista oficial de emparceiramento.
    • Nomes dos jogadores: seu nome completo e o nome do seu adversário, inseridos nas linhas correspondentes de Brancas e Pretas.
    • Ratings e categoria: úteis para conferência do relatório de rating e critérios de desempate no emparceiramento.

    Preencher o cabeçalho com antecedência evita atropelos após uma partida tensa. Se o seu clube ou evento fornecer folhas avulsas de papel, o uso de planilhas para imprimir padronizadas garante grades de alto contraste e margens limpas para escrita.

    Passo 2: Anote cada lance na coluna correta

    A planilha organiza a partida em linhas numeradas chamadas de pares de lances: a vez das Brancas na coluna da esquerda e a resposta das Pretas na coluna da direita.

    A regra do lance primeiro (Artigo 8.1.2 da FIDE)

    De acordo com o Artigo 8.1.2 das Leis do Xadrez da FIDE, anotar lances antecipadamente é estritamente proibido (exceto ao reivindicar empate pelo Artigo 9.2 por tríplice repetição ou pelo Artigo 9.3 pela regra dos 50 lances, ou durante lances selados). O Artigo 8.1.3 esclarece que um jogador pode responder ao lance do adversário antes de anotá-lo, mas deve registrar seu lance anterior antes de fazer outro. Em partidas de torneio:

    1. Execute seu lance no tabuleiro de xadrez.
    2. Acione o relógio com a mesma mão que moveu a peça.
    3. Anote o lance na sua planilha.

    Anotar um lance antes de jogá-lo é proibido e pode resultar em advertências do árbitro ou em penalidades de tempo adicionadas ao relógio do adversário.

    Em eventos da US Chess, a regra 15A também exige jogar antes de anotar por padrão, embora alguns diretores locais permitam anotar primeiro se a "paper scoresheet variation" (Variação I) for especificamente anunciada. Para mais detalhes sobre variações domésticas, consulte as regras de planilha da USCF.

    Notação Algébrica Padrão (SAN)

    Sempre anote os lances usando a Notação Algébrica Padrão (SAN):

    • Letras das peças: maiúsculas K (Rei), Q (Dama), R (Torre), B (Bispo) e N (Cavalo). Os peões não levam letra inicial (e4, e não Pe4). De acordo com o Apêndice C.3 da FIDE, os jogadores têm permissão para usar em planilhas de papel as letras das peças usuais em seu país (como S para Springer/cavalo, L para Läufer/bispo, T para Turm/torre e D para Dame/dama em alemão, como mostrado na planilha alemã de 1973 acima). Em arquivos PGN digitais, as letras padrão das peças em inglês são obrigatórias.
    • Capturas (x ou :): de acordo com o Apêndice C.9 da FIDE, inserir um x para capturas é opcional. Em capturas de peão, inclua a coluna de saída (dxe5). Em planilhas alemãs mais antigas, como a de 1973 acima, a captura é indicada com dois-pontos após o lance (Tc6: = Rxc6).
    • Roque: em planilhas de papel, a notação oficial da FIDE (Apêndices C.13.1 e C.13.2) registra o roque com zeros numéricos: 0-0 para o roque pequeno (ala do rei) e 0-0-0 para o roque grande (ala da dama). Arquivos PGN digitais usam as letras maiúsculas O-O e O-O-O.
    • Xeque e mate: adicione + para xeque e # para xeque-mate.
    • Desambiguação: se duas peças idênticas puderem se mover para a mesma casa, especifique a coluna de saída (por exemplo, Nbd7, Rae1) ou a fileira de saída (R1e2), de acordo com o Apêndice C.10 da FIDE.

    Se você não estiver familiarizado com os nomes das coordenadas ou com a sintaxe de colunas e fileiras, nosso guia sobre notação de xadrez explicada aborda o sistema de coordenadas do zero.

    Como registrar uma oferta de empate

    De acordo com o Apêndice C.13 da FIDE, uma oferta de empate deve ser registrada na planilha com o símbolo (=). A etiqueta correta em torneios é:

    1. Faça seu lance no tabuleiro.
    2. Diga claramente ao seu adversário: "I offer a draw" ("Ofereço empate").
    3. Acione o seu relógio.
    4. Escreva (=) ao lado do lance na sua planilha.

    O seu adversário anota (=) na planilha dele também. Ter esse símbolo registrado a tinta oferece ao árbitro uma prova imediata de quando a proposta foi feita, caso surja alguma discordância posteriormente.

    Passo 3: Registre o resultado

    Quando a partida terminar por xeque-mate, abandono, acordo de empate ou derrota pelo tempo, escreva o resultado oficial nos campos do rodapé:

    • 1-0: vitória das Brancas.
    • 0-1: vitória das Pretas.
    • ½-½ (ou 1/2-1/2): empate.

    Confirme se o resultado que você anotou coincide com a planilha do seu adversário e com o que será publicado na súmula de emparceiramento.

    Passo 4: Assine a planilha

    Após o registro do resultado, ambos os jogadores devem assinar as duas planilhas, de acordo com o Artigo 8.7 da FIDE.

    A assinatura certifica que ambos os jogadores concordam com o desfecho final e com o registro dos lances. Uma vez assinado, o resultado é oficial e não pode ser revertido com base em alegações informais de tabuleiro. Pelas regras do torneio, as planilhas são de propriedade do organizador do evento; na maioria das competições, a via original branca é entregue à mesa de arbitragem, enquanto os jogadores ficam com cópias carbonadas duplicadas ou fotografam a folha.

    A regra dos menos de 5 minutos (exceção para apuro de tempo)

    De acordo com o Artigo 8.4 da FIDE, se um jogador tiver menos de cinco minutos restantes em seu relógio e o controle de tempo não previr um acréscimo de 30 segundos ou mais por lance, esse jogador está dispensado de anotar os lances.

    Principais requisitos que regem essa exceção:

    • Apenas dispensa temporária: você pode parar de anotar durante o apuro de tempo, mas assim que o controle de tempo for alcançado (por exemplo, no lance 40), você deve atualizar imediatamente a sua planilha antes de fazer outro lance.
    • Proibido consultar a planilha alheia durante a partida: você não pode pegar emprestada nem olhar a planilha do adversário enquanto o seu relógio estiver correndo para preencher os lances que faltam.
    • Reconstrução supervisionada pelo árbitro: se ambos os jogadores tiverem parado de anotar, o árbitro reconstruirá os lances faltantes em um tabuleiro de demonstração separado após o controle de tempo, usando as lembranças dos jogadores, antes que a partida normal seja retomada.

    Para a redação exata e os procedimentos de arbitragem que regem os apuros de tempo no relógio, consulte nossa análise completa sobre as regras de planilha da FIDE.

    Situações comuns na anotação de partidas

    SituaçãoAção correta no tabuleiroProcedimento na planilha
    Erro de caligrafia ou enganoMantenha o relógio correndoFaça um único traço limpo sobre o lance errado (~~Nf3~~) e escreva o lance correto claramente acima dele. Nunca rabisque ou cubra a casa de tinta.
    Oferta de empate apresentadaJogue e acione o relógioEscreva (=) diretamente ao lado do lance em ambas as planilhas.
    Relógio fica abaixo de 5 minutosConcentre-se no relógio e no tabuleiroPare de anotar se o acréscimo for inferior a 30 segundos. Reconstitua os lances imediatamente assim que o controle de tempo for alcançado.
    Chegou ao fim da Coluna 1Continue a rodada normalmentePasse para o topo da Coluna 2 (lance 31); nunca escreva horizontalmente invadindo as colunas adjacentes.
    Duas peças idênticas podem se mover para a casaConclua o lance no tabuleiroEscreva a coluna de saída (Nbxd2) ou a fileira de saída (R1e2) para evitar uma penalidade por lance ambíguo.

    Hábitos de escrita para prevenção de disputas e digitalização por OCR

    Quer um árbitro esteja verificando uma reivindicação de tríplice repetição ou um software de visão computacional esteja lendo sua planilha, uma caligrafia limpa evita erros:

    • Mantenha a notação longe das linhas da grade: os modelos de reconhecimento óptico de caracteres (OCR) isolam os caracteres localizando os limites impressos das casas. Quando traços ou letras tocam ou cruzam as bordas da grade, a caixa delimitadora pode fundir a tinta com a linha, gerando lances omitidos ou classificados incorretamente.
    • Use rasuras com uma única linha: nunca faça borrões densos e escuros nem hachuras sobre os erros. Borrões densos de tinta confundem os modelos de visão, fazendo-os detectar caracteres fantasmas, e impedem que os árbitros vejam o que estava escrito anteriormente. Risque de forma limpa e escreva a substituição acima da linha.
    • Escreva em letras maiúsculas de forma: evite ligaduras cursivas que conectam letras (como o N fluindo para o f ou o B fluindo para o c). Escreva K, Q, R, B e N como maiúsculas distintas e verticais.
    • Roque no papel vs. arquivos PGN: as regras oficiais de notação da FIDE (Apêndice C.13) registram o roque em planilhas de papel com zeros numéricos (0-0 e 0-0-0). Já os arquivos PGN digitais usam letras maiúsculas (O-O e O-O-O). Em nosso teste de 2026-09-30, o Lichess, o Chess.com e o validador de PGN do ScanChess aceitaram 0-0-0 em um PGN colado. Para mais armadilhas no traçado, consulte erros comuns de notação no xadrez.
    • Use uma caneta escura com traço firme: canetas esferográficas azuis ou pretas produzem linhas nítidas e consistentes que não borram durante a partida nem desbotam em cópias carbonadas.

    Após a partida: digitalizando o seu registro em papel

    Uma planilha assinada preserva sua partida no papel, mas analisar partidas com engines, compartilhá-las com treinadores ou arquivá-las em um banco de dados requer um arquivo PGN digital.

    Em vez de digitar manualmente os pares de lances em uma interface gráfica, você pode fotografar sua planilha de papel e enviá-la para o scanner do ScanChess. O ScanChess combina visão por IA com um motor de regras de xadrez para reproduzir a partida lance a lance:

    • Cada lance é verificado quanto à geometria legal do tabuleiro.
    • Lances ilegais aparecem em vermelho.
    • Caracteres ambíguos ou de baixa confiança aparecem em âmbar, ao lado de alternativas legais candidatas que podem ser aceitas com um clique no lápis correspondente.

    Uma vez verificada em um tabuleiro interativo, a partida completa é exportada como um PGN padrão, pronto para o seu banco de dados de xadrez. Para saber mais sobre como transcrever e arquivar planilhas físicas, explore nosso guia sobre como converter planilha manuscrita para PGN.

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