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    Notação

    Notação de xadrez explicada: os fundamentos da notação algébrica (SAN)

    A notação de xadrez explicada: letras das peças, colunas e fileiras, capturas, roque, xeque e mate, promoção e desambiguação na notação algébrica (SAN).

    ScanChess

    20 min de leitura

    Nesta página13
    1. 1A notação de xadrez num relance
    2. 2A grade de coordenadas: colunas e fileiras
    3. 3Letras das peças e construção dos lances
    4. 4Capturas e en passant
    5. 5Roque, xeque, mate e promoção
    6. 6Desambiguação: quando duas peças podem alcançar a mesma casa
    7. 7Exercícios práticos: teste sua notação
    8. 8Armadilhas da caligrafia em planilhas e correção baseada na legalidade
    9. 9Notação em uma planilha real: uma planilha alemã de 1973
    10. 10SAN vs. LAN vs. UCI vs. Notação descritiva
    11. 11Um exemplo prático: a abertura Ruy Lopez
    12. 12Mais sobre notação de xadrez
    13. 13A notação também é o que o scanner lê

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 registra três lances completos de xadrez em notação algébrica padrão (SAN, na sigla em inglês), a notação universal de xadrez utilizada em torneios da FIDE, planilhas e bancos de dados digitais. A notação de xadrez mapeia cada lance no tabuleiro de 64 casas em uma sequência concisa: uma letra maiúscula para a peça que se move (K, Q, R, B, N; peões não recebem letra) seguida pela coordenada da casa de destino (colunas a–h, fileiras 1–8). Eventos especiais modificam essa sequência: x para capturas, + para xeque, # para xeque-mate, O-O ou O-O-O para roque e = para promoção.

    Depois de compreender essa sintaxe de coordenadas, você poderá ler qualquer planilha de torneio, transcrever partidas históricas ou importar lances para uma engine de análise sem qualquer ambiguidade.

    A notação de xadrez num relance

    NotaçãoSignificadoExemploContexto
    a–h, 1–8Coordenadas de coluna e fileirae4O peão avança para a casa e4
    K, Q, R, B, NRei, Dama, Torre, Bispo, CavaloNf3O cavalo move-se para f3 (K é reservado para o Rei)
    (sem letra de peça)Lance de peãod4Coordenadas isoladas sempre designam um lance de peão
    xCapturaBxe5, exd5Uma peça ou peão captura uma unidade adversária
    +XequeQh5+O rei adversário é atacado diretamente
    #Xeque-mateQxf7#O rei é atacado sem saída legal; a partida termina
    O-ORoque pequeno (ala do rei)O-OO rei move-se duas casas em direção à coluna h; a torre salta por cima
    O-O-ORoque grande (ala da dama)O-O-OO rei move-se duas casas em direção à coluna a; a torre salta por cima
    =Q, =NPromoção de peãoe8=QO peão que alcança a 8ª fileira é promovido (aqui, a uma dama)
    e.p.Captura en passantexd6 (ou exd6 e.p.)O peão captura o peão adversário que acabou de avançar duas casas
    1-0, 0-1, 1/2-1/2Resultado da partida1-0Vitória das Brancas (1-0), vitória das Pretas (0-1) ou empate (1/2-1/2)

    A grade de coordenadas: colunas e fileiras

    Cada casa em um tabuleiro de xadrez possui uma coordenada única de dois caracteres, combinando uma coluna vertical e uma fileira horizontal.

    • As colunas estendem-se verticalmente de a até h, lidas da esquerda para a direita a partir da perspectiva das Brancas.
    • As fileiras estendem-se horizontalmente de 1 a 8, começando na fileira 1 na primeira linha das Brancas e terminando na fileira 8 na primeira linha das Pretas.

    A casa no canto inferior esquerdo das Brancas é a1, e a casa no canto superior direito é h8. Quando um jogador avança um peão duas casas na coluna do rei, o lance registrado é simplesmente e4.

    Um tabuleiro de xadrez na posição inicial com as colunas de a até h embaixo e as fileiras de 1 a 8 na lateral

    As coordenadas do tabuleiro permanecem estáticas independentemente da cor com que você joga: a casa e4 é sempre a quarta fileira da coluna e. Para garantir que as coordenadas correspondam ao tabuleiro, verifique a regra de montagem definida no Artigo 2.1 das Leis do Xadrez da FIDE: cada jogador deve ter uma casa clara em seu canto direito mais próximo ("light on the right" [casa clara à direita]). Como montar um tabuleiro de xadrez explica a disposição das peças casa por casa, e você pode testar a disposição das coordenadas no editor de tabuleiro de xadrez.

    Letras das peças e construção dos lances

    Toda peça que não seja um peão é identificada por uma única letra maiúscula:

    PeçaLetraExemplo de lanceDescrição
    ReiKKf1O rei move-se para f1
    DamaQQd2A dama move-se para d2
    TorreRRe1A torre desloca-se para e1
    BispoBBb5O bispo desenvolve-se para b5
    CavaloNNf3O cavalo salta para f3 (N é usado porque K pertence ao Rei)
    Peão(nenhuma)e4Peões não recebem prefixo de peça

    Lances básicos combinam a letra da peça e a casa de destino: Nf3 lê-se "o cavalo move-se para f3", e Bb5 lê-se "o bispo move-se para b5". Como os peões não têm letra inicial, qualquer lance iniciado por uma letra minúscula de coluna (c4, d5, e4) é imediatamente reconhecido como o avanço de um peão.

    Embora o Artigo C.2 das Leis da FIDE permita que as federações nacionais imprimam planilhas usando letras de peças localizadas (como S para Springer em alemão ou C para Cavalier em francês), partidas de torneios internacionais e arquivos PGN digitais exigem estritamente as letras padrão em inglês: K, Q, R, B e N.

    Capturas e en passant

    Quando uma peça captura uma unidade adversária, insere-se um x entre a letra da peça e a casa de destino:

    • Bxe5: Um bispo captura a peça situada em e5.
    • Qxe7: Uma dama captura em e7.

    Capturas feitas por peões exigem um identificador de origem, já que os peões não têm letra de peça. Escreve-se a coluna de partida do peão captor, seguida de x, seguida da casa de chegada:

    • exd5: O peão da coluna e captura uma peça adversária em d5.
    • cxb4: O peão da coluna c captura uma peça adversária em b4.

    En passant

    A captura en passant é registrada de forma idêntica a uma captura normal de peão, indicando a casa de destino onde o peão para — e não a casa do peão capturado:

    • exd6: Um peão branco em e5 captura um peão preto que acabou de avançar duas casas de d7 para d5, posicionando-se em d6.

    Alguns jogadores escrevem exd6 e.p. nas planilhas para maior clareza individual, mas analisadores sintáticos estritos de SAN e PGN omitem esse sufixo.

    Roque, xeque, mate e promoção

    Eventos especiais modificam a sequência principal da notação:

    Roque

    De acordo com os Apêndices C.13.1 e C.13.2 da FIDE, a FIDE registra o roque em planilhas de papel com zeros numéricos (0-0 e 0-0-0). Em arquivos digitais PGN, no entanto, a especificação da notação algébrica padrão exige a letra maiúscula O:

    • Roque pequeno (ala do rei): O-O (escrito 0-0 no papel)
    • Roque grande (ala da dama): O-O-O (escrito 0-0-0 no papel)

    Xeque e xeque-mate

    • O xeque acrescenta um sinal de mais: Qh5+ indica que o lance dá xeque.
    • O xeque-mate acrescenta uma cerquilha: Qxf7# indica xeque-mate e encerra a partida.
    • Em planilhas antigas, os jogadores às vezes escreviam ch para xeque ou ++ para xeque duplo/mate, mas o SAN moderno padroniza com + e #.

    Promoção de peão

    Quando um peão atinge a oitava fileira (primeira fileira para as Pretas), ele é promovido imediatamente. Em SAN, escreve-se a casa de destino, um sinal de igual = e a letra maiúscula da peça escolhida:

    • e8=Q: O peão é promovido a Dama.
    • bxa1=N+: O peão captura em a1, promove a Cavalo (subpromoção) e dá xeque.
    • e8=Q#: O peão é promovido a Dama e dá xeque-mate.

    Desambiguação: quando duas peças podem alcançar a mesma casa

    Quando duas peças idênticas podem mover-se legalmente para a mesma casa de destino, o SAN adiciona um identificador de origem diretamente após a letra da peça. De acordo com o Apêndice C.10 da FIDE e o padrão PGN, a desambiguação segue uma estrita prioridade em três etapas:

    1. Coluna de partida primeiro: Se as peças estiverem em colunas diferentes, indique a coluna de partida.
    2. Fileira de partida em segundo: Se as peças compartilharem a mesma coluna, indique a fileira de partida.
    3. Coluna e fileira juntas: Exigido apenas em raras posições com múltiplas peças em que nem a coluna nem a fileira sozinhas resolvem a ambiguidade.

    Caso 1: Desambiguação por coluna (Nbd2 vs Nfd2)

    Na posição de abertura após 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d3 d6, as Brancas têm cavalos em b1 e f3. Ambos podem saltar legalmente para d2. Como ocupam colunas diferentes (b e f), a coluna de partida resolve a ambiguidade:

    8  .  .  .  .  .  .  .  .
    7  .  .  .  .  .  .  .  .
    6  .  .  .  .  .  .  .  .
    5  .  .  .  .  .  .  .  .
    4  .  .  .  .  .  .  .  .
    3  .  .  .  .  .  N  .  .  <-- Knight on f3 (moves to d2: Nfd2)
    2  .  .  . [X] .  .  .  .  <-- Target square d2
    1  .  N  .  .  .  .  .  .  <-- Knight on b1 (moves to d2: Nbd2)
       a  b  c  d  e  f  g  h
    
    • Cavalo em b1 move-se para d2: Nbd2
    • Cavalo em f3 move-se para d2: Nfd2

    Um exemplo real vem do lance 11 da Partida da Ópera de 1858 (Paul Morphy vs. Duque Karl de Brunswick e Conde Isouard):

    Posição do tabuleiro da Partida da Ópera de 1858 demonstrando desambiguação após o xeque 11. Bxb5 com cavalos pretos.
    Na Partida da Ópera, as Pretas jogam 11...Nbd7 porque ambos os cavalos em b8 e f6 podem alcançar d7.

    Depois que as Brancas jogam 11. Bxb5+, o rei preto fica em xeque. As Pretas podem cobrir o xeque com um cavalo em d7, mas tanto o cavalo em b8 quanto o cavalo em f6 podem alcançar essa casa legalmente. Como os cavalos estão em colunas diferentes (b e f), o Apêndice C.10 da FIDE exige indicar a coluna de partida: as Pretas jogam 11... Nbd7.

    Caso 2: Desambiguação por fileira (R1e2 vs R7e2)

    Quando duas peças idênticas compartilham uma coluna, especificar a coluna (Ree2) ainda deixaria ambas as torres sem identificação. Em vez disso, utiliza-se o número da fileira:

    8  .  .  .  .  .  .  .  .
    7  .  .  .  .  R  .  .  .  <-- Rook on e7 (moves to e2: R7e2)
    6  .  .  .  .  .  .  .  .
    5  .  .  .  .  .  .  .  .
    4  .  .  .  .  .  .  .  .
    3  .  .  .  .  .  .  .  .
    2  .  .  .  . [X] .  .  .  <-- Target square e2
    1  .  .  .  .  R  .  .  .  <-- Rook on e1 (moves to e2: R1e2)
       a  b  c  d  e  f  g  h
    
    • Torre em e1 move-se para e2: R1e2
    • Torre em e7 move-se para e2: R7e2

    Caso 3: A regra de três peças (Qa1e5)

    Um equívoco comum é achar que duas damas ou duas torres em casas diagonais precisam de ambas as coordenadas (como Qh4e1). Pelas regras do SAN, sempre que exatamente duas peças idênticas disputam uma casa, elas sempre diferem pela coluna ou pela fileira: se as colunas forem diferentes, a coluna é obrigatória; se as colunas forem iguais, a fileira é obrigatória.

    Tanto a coluna quanto a fileira são exigidas apenas quando três ou mais peças idênticas (criadas por promoção de peão) convergem para a mesma casa de forma que os identificadores de coordenada única permaneçam ambíguos:

    8  .  .  .  .  .  .  .  .
    7  .  .  .  .  .  .  .  .
    6  .  .  .  .  .  .  .  .
    5  Q  .  .  . [X] .  .  .  <-- Queen on a5 (moves to e5: Q5e5)
    4  .  .  .  .  .  .  .  .
    3  .  .  .  .  .  .  .  .
    2  .  .  .  .  .  .  .  .
    1  Q  .  .  .  Q  .  .  .  <-- Queen on e1 (Qee5) / Queen on a1 (Qa1e5)
       a  b  c  d  e  f  g  h
    

    Suponha que as Brancas tenham três damas em a1, a5 e e1, todas com caminhos desobstruídos até e5:

    • A dama em a5 move-se pela 5ª fileira: escrever Qae5 falha (Qa1 também está na coluna a), mas escrever Q5e5 identifica-a de forma exclusiva porque nenhuma outra dama está na 5ª fileira.
    • A dama em e1 move-se pela coluna e: escrever Q1e5 falha (Qa1 também está na 1ª fileira), mas escrever Qee5 identifica-a de forma exclusiva porque nenhuma outra dama está na coluna e.
    • A dama em a1 move-se diagonalmente para e5: escrever Qae5 é ambíguo com Qa5, e escrever Q1e5 é ambíguo com Qe1. Nem a coluna nem a fileira sozinhas resolvem o lance. Portanto, ambas as coordenadas de origem devem ser fornecidas: Qa1e5.

    Exercícios práticos: teste sua notação

    Teste seu entendimento sobre a notação SAN e a desambiguação com estes três cenários típicos:

    Exercício 1: Desenvolvendo cavalos

    • Posição: Os cavalos brancos estão em b1 e f3; os peões estão em d3 e e4. As Brancas movem o cavalo de f3 para d2.
    • Desafio: Como esse lance é escrito em SAN?
    • Resposta: Nfd2. Ambos os cavalos podem alcançar d2 legalmente. Como estão em colunas diferentes (b e f), o SAN exige a coluna de partida.

    Exercício 2: Torres em uma coluna aberta

    • Posição: As torres brancas ocupam e1 e e8 na coluna e aberta. As Brancas avançam a torre de e1 para e4.
    • Desafio: Como esse lance é escrito em SAN?
    • Resposta: R1e4. Ambas as torres compartilham a coluna e. Escrever Re4 é ambíguo e escrever Ree4 falha porque ambas compartilham a coluna e. Especificar a fileira de partida resolve o lance para R1e4.

    Exercício 3: Captura en passant

    • Posição: As Brancas têm um peão avançado em e5. As Pretas jogam d7-d5. As Brancas capturam o peão en passant no lance seguinte.
    • Desafio: Como a captura das Brancas é escrita em SAN estrito?
    • Resposta: exd6. Capturas en passant registram a coluna de partida (e), o marcador de captura (x) e a casa final de destino onde o peão chega (d6).

    Armadilhas da caligrafia em planilhas e correção baseada na legalidade

    Planilhas físicas de torneios são preenchidas rapidamente sob pressão de tempo, levando a erros previsíveis de anotação. Ao importar uma planilha para um banco de dados digital ou reproduzir lances, os softwares dependem da legalidade das regras do xadrez para identificar e resolver caligrafias ambíguas:

    Notação manuscritaErro de leitura comumLance realComo as engines de legalidade resolvem o erro
    Bc4 (laço apertado)8c4 ou 13c4Bc4Dígitos não podem iniciar um token de lance no SAN. O rastreamento do estado do tabuleiro (FEN) revela um bispo branco em f1 capaz de alcançar c4, ao passo que não existe nenhuma peça chamada "8".
    b6 (haste ascendente prolongada)h6 ou 66b6Dois dígitos de fileira (66) violam a sintaxe do SAN. Se as Pretas tiverem um peão em b7, b6 é legal; se h7 estiver vazia ou h6 estiver bloqueada, a engine descarta h6 e valida b6.
    Ke2 (traço rápido)Re2Ke2 (ou Re2)Sob pressão de tempo, um K cursivo frequentemente se parece com R. A engine verifica se e2 está atacada (o que proíbe um lance de Rei) ou se apenas uma peça pode alcançar a casa legalmente.
    0-0 / 0-0-0 (no papel)Zeros em PGN digitalO-O / O-O-OA notação oficial em papel da FIDE usa zeros numéricos (0-0 e 0-0-0), mas a especificação digital de PGN exige as letras maiúsculas O-O e O-O-O. Em nosso teste de 2026-09-30, o Lichess, o Chess.com e o validador do ScanChess aceitaram 0-0-0.
    xd4 ou d4Avanço simples de peãoexd4 (ou cxd4)Se d4 estiver ocupada, um simples avanço d4 é ilegal. A engine inspeciona colunas adjacentes em busca de peões aliados em c5 ou e5 para reconstruir a coluna de partida ausente.

    Para uma análise completa dos erros em planilhas e como evitá-los durante rodadas de torneio, consulte Erros comuns de notação no xadrez.

    Notação em uma planilha real: uma planilha alemã de 1973

    Para ver essas convenções no papel, transcrevemos uma planilha real da Rodada 1 do Berliner Silvesterturnier de 1973 entre Juliane Hund e Finkenzeller:

    Lances 11 a 17 da planilha alemã de 1973 mostrando notação alemã manuscrita e marcadores de captura com dois-pontos.
    Foto: GFHund, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

    De acordo com o Apêndice C.3 da FIDE, os jogadores têm permissão para registrar lances no papel usando as letras das peças habituais em seu país. Nesta planilha alemã, o jogador usou letras de peças alemãs:

    • S = Springer (Cavalo)
    • L = Läufer (Bispo)
    • T = Turm (Torre)
    • D = Dame (Dama)
    • K = König (Rei)

    As capturas nesta planilha são indicadas por dois-pontos (:) colocados após o lance, em vez de um x (por exemplo, cd5: significa cxd5 e Tc6: significa Rxc6). O roque é registrado com zeros como 0-0. Além disso, a caligrafia apresenta traços cursivos característicos: a letra b possui uma laçada ascendente parecida com um l ou f (como em Db3 e Lb7), e no lance 15 (15... Ld6) uma correção foi escrita diretamente sobre a letra d. No lance 23, a coluna das Pretas contém uma abreviação manuscrita em alemão para "resigned" (aufgegeben, indicando abandono) em vez de um lance, após o 23. Tc7 das Brancas.

    Abaixo está a tradução lance a lance das linhas 11 a 17 daquela planilha para o SAN padrão:

    Nº do lanceAlemão como escritoTradução SANDetalhes
    11Sb5: / ab5:11. Nxb5 axb5Captura de cavalo em b5 (Sb5:); recaptura de peão com marcador de captura com dois-pontos (ab5:)
    12Tc6: / Se812. Rxc6 Ne8Torre captura cavalo em c6 (Tc6:); Pretas recuam cavalo para e8 (Se8)
    13Db3 / Lb713. Qb3 Bb7Dama para b3 (Db3); bispo desenvolve para b7 (Lb7); o b manuscrito mostra uma haste ascendente em laço
    14Tc2 / Db614. Rc2 Qb6Torre para c2 (Tc2); dama desenvolve para b6 (Db6)
    15Tfc1 / Ld615. Rfc1 Bd6Desambiguação por coluna com torres (Tfc1); bispo desenvolve para d6 com uma letra escrita sobre o d
    16Ld2 / Sf616. Bd2 Nf6Bispo recua para d2 (Ld2); cavalo reentra em f6 (Sf6)
    17Lb4 / Lb4:17. Bb4 Bxb4Bispo move-se para b4 (Lb4); bispo captura com dois-pontos (Lb4:)

    Transcrevemos todos os 23 lances da partida no python-chess e confirmamos que todos os lances são legais: 1. c4 Nf6 2. Nc3 c6 3. g3 d5 4. cxd5 cxd5 5. Bg2 e6 6. d4 Be7 7. Nf3 Nc6 8. O-O O-O 9. Bf4 a6 10. Rc1 b5 11. Nxb5 axb5 12. Rxc6 Ne8 13. Qb3 Bb7 14. Rc2 Qb6 15. Rfc1 Bd6 16. Bd2 Nf6 17. Bb4 Bxb4 18. Qxb4 Nd7 19. a3 Rfc8 20. Nd2 Rxc2 21. Rxc2 Ra4 22. Qe7 Nf8 23. Rc7 1-0

    Como os analisadores reagem à notação alemã

    Quando uma notação alemã não traduzida é importada em softwares de xadrez digitais, os analisadores falham porque as especificações do PGN exigem letras de peças em inglês:

    • Validador de PGN do ScanChess: No validador de PGN, inserir a notação alemã literalmente (1. c4 Sf6 2. Sc3 ...) resultou em "Lance ilegal em 1... Sf6" porque o validador não traduz letras de peças em alemão.
    • Lichess: Colar 1. c4 Sf6 2. Sc3 c6 ... no Lichess retornou: "PGN error: Can't play c3 at move 2, ply 3". O Lichess não reclamou de Sf6 em si. O erro cita c3 no lance 2, o que sugere que o sistema leu 1... Sf6 como o lance de peão f6 e 2. Sc3 como o lance de peão c3, o que é impossível porque o peão de c já está em c4. Portanto, letras de peças estrangeiras não traduzidas podem disparar um erro um lance depois do verdadeiro ponto de falha.

    SAN vs. LAN vs. UCI vs. Notação descritiva

    Embora o SAN seja o formato padrão legível por humanos, softwares de xadrez e a literatura histórica utilizam outros sistemas:

    • Notação Algébrica Padrão (SAN): O formato conciso explicado ao longo deste guia (Nf3, exd5, O-O). É o sistema oficial da FIDE e o formato padrão de lances em arquivos PGN.
    • Notação Algébrica Longa (LAN): Especifica as casas de origem e de destino separadas por hífen ou marcador de captura (Ng1-f3, e2-e4, Bf1xe5). Embora mais volumosa, a LAN elimina a desambiguação e continua comum em livros de quebra-cabeças para iniciantes.
    • Universal Chess Interface (UCI): O formato de coordenadas utilizado por engines de xadrez (como o Stockfish) para comunicar lances: g1f3, e2e4, e7e8q. A UCI omite nomes de peças, marcadores de captura, sinais de xeque e letras de roque (e1g1).
    • Notação Descritiva: A notação dominante em língua inglesa antes de 1980, que nomeia as casas a partir da perspectiva de cada jogador com base nas colunas das peças (1. P-K4 P-K4 2. N-KB3 N-QB3). Livros antigos exigem tradução para SAN antes que softwares possam lê-los.

    Se uma sequência de lances importada não puder ser reproduzida em seu software, cole o texto no validador de PGN para identificar o primeiro lance sintaticamente inválido ou ilegal. Para converter livros antigos para o formato algébrico moderno, veja notação descritiva versus algébrica.

    Um exemplo prático: a abertura Ruy Lopez

    Aqui estão os primeiros cinco lances de uma abertura famosa, a Ruy Lopez, escrita em SAN:

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O
    

    Lendo lance a lance: as Brancas jogam o peão em e4, as Pretas respondem simetricamente com e5; as Brancas desenvolvem o cavalo para f3, as Pretas respondem com o cavalo em c6; o bispo das Brancas vai para b5 (a Ruy Lopez), as Pretas o cutucam com a6; o bispo recua para a4, as Pretas desenvolvem o cavalo para f6 e as Brancas realizam o roque pequeno. Com a prática, seus olhos lerão isso com a mesma fluidez de palavras.

    Mais sobre notação de xadrez

    Cada um destes artigos aborda uma parte do assunto com mais profundidade:

    A notação também é o que o scanner lê

    A notação algébrica padrão é a linguagem que um scanner de planilhas espera, portanto uma planilha preenchida em SAN limpo é uma planilha fácil de ler. O ScanChess recebe uma foto da folha manuscrita e retorna esses mesmos lances em SAN como um PGN, com cada lance reproduzido em um tabuleiro para verificar se é legal. Leitores de diagramas como o Chessvision.ai resolvem outro problema: transformam uma posição impressa ou na tela em FEN. O comparativo Chessvision.ai vs ScanChess coloca as duas ferramentas lado a lado. Se você precisar de novas planilhas para suas próximas rodadas de torneio, também poderá baixar planilhas para impressão.

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