1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 representa três lances de xadrez para cada lado, registrados em poucos caracteres. A notação de xadrez é um sistema compacto para registrar cada lance de uma partida para que ela possa ser reproduzida, estudada ou compartilhada. O sistema utilizado em quase todo o mundo hoje é a notação algébrica, e sua forma oficial internacional é chamada de SAN (Standard Algebraic Notation). Uma vez que você aprende um pequeno conjunto de símbolos, torna-se capaz de ler qualquer planilha, acompanhar partidas em livros e sites ou registrar seus próprios lances em torneios.
Abaixo, apresentamos os elementos básicos em ordem: o tabuleiro e suas coordenadas, as letras das peças, capturas, roque, xeque, promoção, en passant e desambiguação, finalizando com um exemplo prático completo.
A grade de coordenadas: colunas e fileiras
Cada uma das 64 casas do tabuleiro possui um nome único formado por uma letra e um número.
- As colunas são as oito linhas verticais, identificadas pelas letras a até h, da esquerda para a direita a partir do ponto de vista das Brancas.
- As fileiras são as oito linhas horizontais, numeradas de 1 a 8, começando do lado das Brancas e subindo em direção às Pretas.
Dessa forma, a casa no canto inferior esquerdo das Brancas é a1, e a casa no canto superior direito é h8. O avanço de um peão para a coluna e, na quarta fileira, é escrito simplesmente como e4. Essa grade de coordenadas é o alicerce de toda a notação algébrica.
Letras das peças
Cada peça (com exceção do peão) é representada por uma única letra maiúscula. No padrão internacional SAN (usado no mundo todo e em arquivos digitais PGN), utilizam-se as iniciais em inglês:
| Peça (Português) | Peça (Inglês) | Letra SAN | Exemplo de lance |
|---|---|---|---|
| Rei | King | K | Kf1 (rei em f1) |
| Dama | Queen | Q | Qd2 (dama em d2) |
| Torre | Rook | R | Re1 (torre em e1) |
| Bispo | Bishop | B | Bb5 (bispo em b5) |
| Cavalo | Knight | N | Nf3 (cavalo em f3) |
| Peão | Pawn | (nenhuma) | e4 (peão em e4) |
Nota sobre o cavalo: na notação internacional usa-se N para o cavalo (Knight), já que a letra K pertence ao rei (King). Em publicações nacionais em português, você também encontrará as letras locais (R=Rei, D=Dama, T=Torre, B=Bispo, C=Cavalo), mas softwares, bancos de dados e competições internacionais utilizam universalmente o padrão SAN com K, Q, R, B e N.
Os peões nunca recebem letra: você apenas anota a casa de destino. A estrutura é sempre letra da peça + casa de destino. Por exemplo, Nf3 significa "um cavalo se move para f3", e Bb5 significa "um bispo se move para b5".
Capturas
Quando uma peça captura outra, insere-se a letra minúscula x imediatamente antes da casa de destino.
Bxe5: um bispo captura a peça que estava na casa e5.Qxe7: a dama captura na casa e7.
Capturas feitas por peões têm um detalhe especial: como o peão não tem letra própria, você indica a coluna de onde ele saiu, seguida do x e da casa onde ele capturou:
exd5: o peão da coluna e captura em d5.cxb4: o peão da coluna c captura em b4.
Roque
O roque possui símbolos próprios dedicados, escritos com a letra maiúscula O (e não com o número zero):
- Roque pequeno (ala do rei):
O-O - Roque grande (ala da dama):
O-O-O
Uma dica mnemônica simples: o roque na ala da dama percorre uma distância maior, por isso recebe a anotação mais longa com três letras O.
Xeque, xeque-mate e resultados da partida
Dois sufixos marcam os desfechos táticos fundamentais:
- O xeque é indicado com o sinal de adição:
Qxe7+significa que a dama capturou em e7 e aplicou xeque. - O xeque-mate é indicado com o sinal de cerquilha (ou sustenido):
Qh7#significa xeque-mate.
Ao final de uma partida registrada, você verá o resultado oficial: 1-0 (vitória das Brancas), 0-1 (vitória das Pretas) ou 1/2-1/2 (empate).
Promoção de peão
Quando um peão atinge a oitava fileira adversária, ele é promovido. Anota-se o lance do peão seguido de = e da letra da nova peça escolhida:
e8=Q: o peão avança para e8 e é promovido a dama.e8=Q#: o mesmo lance de promoção, aplicando xeque-mate diretamente.bxa1=N+: o peão captura em a1, promove para cavalo (subpromoção) e aplica xeque ao rei.
En Passant
A captura en passant (na passagem) é uma captura especial de peões. Ela é anotada exatamente como uma captura regular de peão, indicando a casa de destino final onde o peão captor se posiciona:
exd6: o peão branco em e5 captura o peão preto que acabou de saltar duas casas até d5, posicionando-se em d6.
Alguns jogadores costumam acrescentar a abreviação "e.p." ao lado para maior clareza, mas isso é opcional e não faz parte da forma estrita do SAN.
Desambiguação: quando duas peças podem ir para a mesma casa
Em várias posições, duas peças idênticas (como dois cavalos ou duas torres) têm a possibilidade legal de se mover para a mesmíssima casa de destino. Nesses casos, o SAN resolve a ambiguidade adicionando a informação mínima necessária sobre a casa de origem da peça que se moveu.
A regra é: indique a letra da coluna de origem primeiro; se isso não bastar (porque ambas estavam na mesma coluna), indique o número da fileira de origem; somente se nenhuma dessas opções isoladas diferenciar o lance, indique a casa inteira (coluna e fileira).
Nbd2: ambos os cavalos poderiam saltar para d2; o lance especifica que foi o cavalo que estava na coluna b.R1e2: ambas as torres poderiam ir para e2 e as duas já estão na mesma coluna; especifica-se que foi a torre posicionada na primeira fileira.Qh4e1: em situações raras (geralmente após promoções criarem mais de uma dama no tabuleiro), pode ser necessário indicar a coluna e a fileira completas da casa inicial.
SAN em comparação com outros sistemas de notação
Embora a notação algébrica padrão seja o padrão mundial atual, você pode se deparar com outros estilos históricos ou didáticos:
- Notação Algébrica Padrão (SAN): o formato conciso descrito aqui, como
Nf3,exd5,O-O. É a forma recomendada pela FIDE e exigida na esmagadora maioria dos softwares modernos. - Notação Algébrica Completa ou Longa (LAN): descreve explicitamente a casa de partida e a casa de chegada separadas por hífen, como
Ng1-f3oue2-e4. É mais extensa, mas elimina ambiguidades, sendo útil para o ensino a iniciantes. - Notação Descritiva: sistema tradicional em língua inglesa e espanhola muito utilizado em livros publicados antes da década de 1980 (com códigos como
P-K4ouP4Rpara peão quatro rei). Hoje é encontrada apenas em literatura clássica ou edições antigas.
Para o xadrez do dia a dia, competições e registros digitais, o SAN é o formato universal definitivo.
Um exemplo prático passo a passo
Veja os primeiros lances de uma abertura consagrada, a Abertura Espanhola (Ruy Lopez), escrita em SAN:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O
Lendo lance a lance: as Brancas jogam o peão em e4, as Pretas respondem simetricamente com e5; as Brancas desenvolvem o cavalo para f3, as Pretas defendem o peão desenvolvendo o cavalo para c6; o bispo branco ataca em b5 (caracterizando a Ruy Lopez), e as Pretas questionam o bispo jogando a6; o bispo recua para a4, as Pretas desenvolvem o cavalo para f6 e as Brancas realizam o roque pequeno. Com um pouco de prática, você lerá essa sequência com a mesma naturalidade de um texto comum.
Erros mais comuns
A lista de equívocos cometidos por jogadores em planilhas reais é bastante conhecida: usar números zero no lugar da letra O no roque, omitir a coluna de origem nas capturas de peão, esquecer de desambiguar o lance de um cavalo ou deixar as colunas de lances desalinhadas. Nosso artigo sobre erros comuns de notação no xadrez mostra cada uma dessas falhas com correções antes e depois.
Para aprofundar suas habilidades de registro em partidas presenciais, consulte como ler uma planilha de xadrez e as regras oficiais em regras de planilha da FIDE. Para entender como esses lances são estruturados em arquivos digitais no computador, leia nosso artigo o que é PGN?.
A notação algébrica e a leitura digital
A notação algébrica padrão é a linguagem exata que os scanners de planilhas esperam encontrar. Uma planilha preenchida em SAN claro e legível é lida com altíssima precisão. O ScanChess processa a foto da folha manuscrita e extrai esses lances em SAN diretamente para um arquivo PGN, simulando cada lance em um tabuleiro interno para validar as regras do jogo.

