Ir para o conteúdo
    Notação

    Notação descritiva versus algébrica no xadrez

    Como ler a antiga notação descritiva (P-K4 ou P4R) e convertê-la para a notação algébrica moderna, com uma tabela comparativa direta entre os dois sistemas.

    ScanChess

    14 min de leitura

    Nesta página7
    1. 1Como funciona a notação descritiva
    2. 2Matriz de coordenadas de dupla perspectiva das 64 casas
    3. 3Desambiguação e peculiaridades na literatura clássica
    4. 4Comparação lado a lado: O Giuoco Piano
    5. 5Por que a notação algébrica substituiu a descritiva
    6. 6O que vimos quando testamos
    7. 7Como digitalizar e verificar uma partida antiga

    Em livros de xadrez, arquivos de revistas e boletins de torneios impressos antes de 1980, os lances são quase universalmente escritos em notação descritiva — como 1. P-K4 P-K4 2. N-KB3 (ou 2. Kt-KB3). No jogo de torneio moderno, em bancos de dados digitais e em softwares de xadrez, essa mesma abertura é registrada em notação algébrica (Notação Algébrica Padrão, ou SAN) como 1. e4 e5 2. Nf3.

    A principal diferença está na perspectiva: a notação descritiva nomeia as casas em relação ao lado do tabuleiro de cada jogador, o que significa que as Brancas e as Pretas usam nomes diferentes para a exata mesma casa física. A notação algébrica utiliza uma grade de coordenadas única e fixa de 64 casas (a1 a h8) que nunca muda. Traduzir uma planilha antiga para o formato PGN moderno exige compreender essa mudança de perspectiva, reconhecer abreviações históricas de peças e resolver desambiguações contextuais.

    Como funciona a notação descritiva

    A notação descritiva de xadrez identifica casas e lances por meio de três convenções fundamentais:

    1. As colunas recebem o nome das peças iniciais

    Em vez das letras de a até h, cada coluna vertical recebe o nome da peça que a ocupa na disposição inicial padrão. O tabuleiro é dividido ao meio entre a ala do rei (K) e a ala da dama (Q):

    Coluna (algébrica)Nome descritivoAbreviaçãoPeça inicial (Brancas / Pretas)
    aTorre da DamaQRTorre de a1 / Torre de a8
    bCavalo da DamaQNCavalo de b1 / Cavalo de b8
    cBispo da DamaQBBispo de c1 / Bispo de c8
    dDamaQDama de d1 / Dama de d8
    eReiKRei de e1 / Rei de e8
    fBispo do ReiKBBispo de f1 / Bispo de f8
    gCavalo do ReiKNCavalo de g1 / Cavalo de g8
    hTorre do ReiKRTorre de h1 / Torre de h8

    2. As fileiras são contadas a partir do lado de cada jogador (A Regra do 9)

    Cada jogador numera as fileiras de 1 a 8 a partir da sua própria primeira fileira. Como a contagem é feita em direções opostas:

    • O K1 das Brancas é e1, enquanto o K1 das Pretas é e8.
    • O K4 das Brancas é e4, enquanto o K4 das Pretas é e5.
    • Um lance registrado como 1. P-K4 P-K4 significa que as Brancas avançam um peão quatro fileiras à frente para e4, e as Pretas respondem avançando um peão quatro fileiras à frente a partir do lado das Pretas para e5.

    Um teste mental confiável ao transcrever partidas antigas é a Regra do 9: para qualquer casa física, White Rank + Black Rank = 9. Se as Brancas descrevem uma casa na 4ª fileira, as Pretas veem essa mesma casa na 5ª fileira (4 + 5 = 9). Se as Pretas jogam para a sua 3ª fileira, essa casa fica na 6ª fileira das Brancas (3 + 6 = 9).

    3. Abreviações de peças e sintaxe dos lances

    Os lances são escritos como Piece-DestinationSquare. Os peões são explicitamente indicados com um P (por exemplo, P-Q4), enquanto a notação algébrica omite completamente a letra do peão (d4).

    As capturas são escritas com um x (ou ocasionalmente dois-pontos em impressões europeias mais antigas), combinando a peça que captura com a peça capturada ou a casa (como PxP ou BxN). A desambiguação baseia-se na especificação da coluna ou da ala da peça envolvida.

    Matriz de coordenadas de dupla perspectiva das 64 casas

    Ao ler coleções clássicas de partidas, inverter mentalmente as fileiras para as Pretas é a fonte mais frequente de erros de transcrição. Use esta matriz de referência de 64 casas para converter qualquer coordenada algébrica para os seus nomes descritivos das Brancas e das Pretas:

    Fileira (SAN)a (QR)b (QN)c (QB)d (Q)e (K)f (KB)g (KN)h (KR)
    8 (1ª das Pretas)QR8 / QR1QN8 / QN1QB8 / QB1Q8 / Q1K8 / K1KB8 / KB1KN8 / KN1KR8 / KR1
    7 (2ª das Pretas)QR7 / QR2QN7 / QN2QB7 / QB2Q7 / Q2K7 / K2KB7 / KB2KN7 / KN2KR7 / KR2
    6 (3ª das Pretas)QR6 / QR3QN6 / QN3QB6 / QB3Q6 / Q3K6 / K3KB6 / KB3KN6 / KN3KR6 / KR3
    5 (4ª das Pretas)QR5 / QR4QN5 / QN4QB5 / QB4Q5 / Q4K5 / K4KB5 / KB4KN5 / KN4KR5 / KR4
    4 (4ª das Brancas)QR4 / QR5QN4 / QN5QB4 / QB5Q4 / Q5K4 / K5KB4 / KB5KN4 / KN5KR4 / KR5
    3 (3ª das Brancas)QR3 / QR6QN3 / QN6QB3 / QB6Q3 / Q6K3 / K6KB3 / KB6KN3 / KN6KR3 / KR6
    2 (2ª das Brancas)QR2 / QR7QN2 / QN7QB2 / QB7Q2 / Q7K2 / K7KB2 / KB7KN2 / KN7KR2 / KR7
    1 (1ª das Brancas)QR1 / QR8QN1 / QN8QB1 / QB8Q1 / Q8K1 / K8KB1 / KB8KN1 / KN8KR1 / KR8

    Formato das células: White Name / Black Name. Exemplo: a casa e4 é o K4 das Brancas e o K5 das Pretas.

    Desambiguação e peculiaridades na literatura clássica

    Na notação algébrica, cada lance é matematicamente preciso por si só. Na notação descritiva, os lances frequentemente dependem da posição do tabuleiro para serem interpretados corretamente. Ao ler a literatura dos séculos XIX e XX, fique atento a estas convenções comuns:

    Notação do cavalo: Kt vs. N

    Em livros do século XIX e início do século XX (incluindo obras de Howard Staunton, Emanuel Lasker e José Raúl Capablanca), o cavalo era abreviado como Kt para evitar qualquer confusão visual com o rei (K). Em meados do século XX, as publicações de xadrez norte-americanas padronizaram o uso de N para economizar largura de coluna na impressão, enquanto as publicações britânicas frequentemente mantiveram o Kt até a década de 1970. Ambos se referem à exata mesma peça: 1. P-K4 P-K4 2. Kt-KB3 é idêntico a 2. N-KB3 (Nf3).

    Desambiguação de torres e cavalos

    Na SAN moderna, quando duas peças idênticas podem se mover para o mesmo destino, o lance especifica a coluna ou a fileira de partida (como Rad1 ou R1e2). Na notação descritiva, as peças são desambiguadas pelo lado do tabuleiro de onde se originam:

    • Torre do Rei vs. Torre da Dama: Se as torres das Brancas estiverem em a1 e h1, mover a torre de h1 para e1 é escrito como KR-K1. Mover a torre de a1 para e1 é escrito como QR-K1.
    • Cavalos: Um cavalo que se desenvolve de b1 para d2 é escrito como QN-Q2 (ou QKt-Q2), distinguindo-o de um cavalo em g1 (KN-Q2).
    • Peças dobradas: Se duas torres estiverem na mesma coluna (por exemplo, em e1 e e4), um lance para e2 é escrito com um qualificador de fileira: R(K1)-K2, R(1)-K2 ou simplesmente R-K2 se a outra torre não puder se mover legalmente.

    Capturas de peão: PxP, BPxP e PxQP

    A notação algébrica moderna sempre indica a coluna de partida e a casa de chegada nas capturas de peão (exd4, cxd4). A notação descritiva baseia-se frequentemente na compressão contextual:

    • Se houver apenas uma captura de peão disponível em todo o tabuleiro, o texto simplesmente registra PxP ("peão toma peão").
    • Se dois peões diferentes puderem capturar, o texto especifica o peão que captura: BPxP (peão do bispo toma peão) ou KPxP (peão do rei toma peão).
    • Alternativamente, o texto pode especificar o peão que está sendo capturado: PxQP (peão captura peão da dama).
    • O en passant é indicado adicionando e.p. após a captura: PxP e.p.

    Notações de roque e xeque

    • Roque: Frequentemente escrito por extenso como Castles ou Castles (K) para a ala do rei (O-O), e Castles (Q) ou Castles Q-side para a ala da dama (O-O-O).
    • Xeques e mate: O xeque é indicado por ch, chk ou +. O xeque duplo é escrito como dbl ch. O xeque-mate aparece como mate ou checkmate.
    • Promoção de peão: Grafada com a peça entre parênteses ou com um sinal de igual: P-K8(Q) ou P-K8=Q.

    Comparação lado a lado: O Giuoco Piano

    Veja como os lances de abertura de um Giuoco Piano se comparam em ambos os sistemas:

       Descriptive (Classic)         Algebraic (Modern SAN)
    1. P-K4       P-K4            1. e4        e5
    2. Kt-KB3     Kt-QB3          2. Nf3       Nc6
    3. B-B4       B-B4            3. Bc4       Bc5
    4. P-B3       Kt-B3           4. c3        Nf6
    5. P-Q4       PxP             5. d4        exd4
    

    Examinar esses lances destaca como a notação descritiva depende do contexto do tabuleiro:

    LanceDescritivaSAN modernaSignificado e mecânica do lance
    1P-K4 / P-K4e4 / e5As Brancas movem o peão para Rei 4 (e4); as Pretas movem o peão para Rei 4 (e5).
    2Kt-KB3 / Kt-QB3Nf3 / Nc6As Brancas desenvolvem o Cavalo do Rei para KB3 (f3); as Pretas desenvolvem o Cavalo da Dama para QB3 (c6).
    3B-B4 / B-B4Bc4 / Bc5As Brancas jogam o Bispo para KB4 (c4 é o Bispo do Rei 4 das Brancas); as Pretas jogam o Bispo para KB4 (c5 é o Bispo do Rei 4 das Pretas).
    4P-B3 / Kt-B3c3 / Nf6As Brancas avançam o peão do Bispo da Dama para QB3 (c3); as Pretas desenvolvem o Cavalo do Rei para KB3 (f6).
    5P-Q4 / PxPd4 / exd4As Brancas atacam em Dama 4 (d4); o peão de e das Pretas captura em d4 (exd4), registrado como PxP.

    Observe o lance 3: tanto as Brancas quanto as Pretas escrevem B-B4. Para determinar a casa algébrica, você deve olhar a partir do lado de quem joga. O Bispo do Rei das Brancas, avançando quatro fileiras para a frente, aterrissa em c4. O Bispo do Rei das Pretas, avançando quatro fileiras para a frente, aterrissa em c5. Para um guia completo sobre a notação algébrica moderna, veja nossa análise detalhada em notação de xadrez explicada.

    Por que a notação algébrica substituiu a descritiva

    A notação algébrica substituiu a notação descritiva por ser concisa, inequívoca e universal:

    • Sem inversão de perspectiva: e4 é e4 independentemente de quem seja a vez de jogar, eliminando erros de cálculo.
    • Independência de idioma: Na notação algébrica com figuras, as letras das peças são substituídas por ícones universais de peças (como ♘ para o cavalo), permitindo que publicações internacionais sejam lidas sem barreiras linguísticas.
    • Compacidade: Planilhas e registros de torneios ocupam significativamente menos espaço físico.
    • Compatibilidade com softwares e bancos de dados: Arquivos digitais de partidas dependem do Portable Game Notation (PGN), um padrão aberto construído exclusivamente sobre a Notação Algébrica Padrão. Para detalhes sobre como os registros digitais de partidas são estruturados, veja o que é PGN.

    A FIDE eliminou gradualmente a notação descritiva em eventos internacionais no final da década de 1970 e tornou a notação algébrica obrigatória em competições oficiais a partir de 1981.

    Testado por nós

    O que vimos quando testamos

    Aqui estão os primeiros cinco lances da Partida da Ópera de 1858 em ambos os sistemas. Verificamos os lances algébricos com a biblioteca python-chess e as formas descritivas manualmente para checar ambiguidades:

    LanceDescritiva (Clássica)Algébrica (SAN moderna)
    1P-K4 P-K4e4 e5
    2N-KB3 P-Q3Nf3 d6
    3P-Q4 B-N5d4 Bg4
    4PxP BxNdxe5 Bxf3
    5QxB PxPQxf3 dxe5

    Na notação descritiva, cada jogador conta as fileiras a partir do seu próprio lado. O lance 3...Bg4 das Pretas é registrado como B-N5 porque g4 é a casa 5 do Cavalo do Rei das Pretas (KN5). Apenas um bispo preto pode alcançar uma casa N5 aqui, portanto nenhuma letra de coluna adicional é necessária. Mais adiante na partida, 12.O-O-O é grafado como O-O-O em ambos os sistemas.

    Letras nacionais de peças e erros de analisadores sintáticos

    A regra C.3 das Leis do Xadrez da FIDE permite que os jogadores registrem os lances usando os nomes das peças comumente usados em seu próprio país (como F para fou ou L para loper). As planilhas históricas frequentemente refletem essas variantes nacionais.

    Lances 1 a 8 da planilha de 1973 de Hund vs. Finkenzeller em notação alemã
    Foto: GFHund, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

    Na planilha manuscrita da Rodada 1 do Berliner Silvesterturnier 1973 (Juliane Hund vs. Finkenzeller), os lances estão registrados em notação alemã: S para cavalo, L para bispo, T para torre, D para dama e K para rei, com capturas marcadas por dois-pontos ao final (cd5:) e o roque como 0-0. (Não passamos esta planilha pelo reconhecimento.)

    Quando inserimos a notação alemã (1. c4 Sf6 2. Sc3 c6 ...) no tabuleiro de análise do Lichess (testado desconectado), o Lichess falhou com:

    PGN error: Can't play c3 at move 2, ply 3

    O Lichess não sinalizou Sf6 no lance 1; ele falhou no lance 2. Isso sugere que ele leu 1...Sf6 como um lance de peão para f6 e 2.Sc3 como o lance de peão c3. Portanto, letras de peças estrangeiras podem fazer com que um analisador falhe um lance depois de onde está o problema real. Traduza as letras para o inglês (S→N, L→B, T→R, D→Q) antes de colar.

    No nosso teste público, o scanner leu corretamente de primeira 141 de 143 lances em 3 planilhas em notação algébrica padrão (2 delas, planilhas de teste impressas) e não inventou lances em planilhas em branco.

    Ver cada lance do teste

    Como digitalizar e verificar uma partida antiga

    O caminho mais rápido de um livro antigo em notação descritiva para um arquivo PGN digital é o conversor de notação descritiva para algébrica gratuito: digite os lances como o livro os imprime, e ele resolve cada um num tabuleiro, escreve os lances em notação algébrica e um PGN, e para em qualquer lance que possa significar duas coisas. Para transcrever à mão, siga este fluxo de trabalho em quatro etapas:

    1. Reproduza lance a lance em um tabuleiro interativo: Como a notação descritiva depende do contexto (como resolver PxP ou identificar se B-B4 significa Bc4 ou Bc5), converter os lances de cabeça sem um tabuleiro é um convite a erros. Use um jogo físico ou monte a posição inicial no editor de tabuleiro gratuito e insira cada lance sequencialmente em formato algébrico.
    2. Digitalize diagramas impressos diretamente: Muitos livros clássicos incluem capturas de diagramas impressos em momentos táticos críticos ou finais. Em vez de reproduzir manualmente dezenas de lances descritivos apenas para chegar a essa posição, tire uma foto nítida ou uma captura de tela do diagrama impresso e envie para o ScanChess Board Scan (ou por meio da interface principal em ScanChess) para gerar o FEN da posição instantaneamente.
    3. Verifique a legalidade dos lances com um validador: Depois de digitar seus lances algébricos transcritos em um arquivo PGN ou lista de lances, cole o texto no validador de PGN. O validador reproduz a partida a partir da posição inicial e sinaliza o ply exato caso tenha ocorrido um erro de transcrição — como escrever acidentalmente e4 em vez de e5 para o P-K4 das Pretas.
    4. Revise e arquive: Uma vez validada, abra a partida limpa no visualizador de PGN para revisar os lances em um tabuleiro interativo ou exportar o PGN finalizado. Se você registrar suas transcrições primeiro em planilhas de torneio em papel, o ScanChess pode fotografar e transcrever suas planilhas algébricas manuscritas em arquivos PGN digitais.

    Ferramentas deste artigo

    Transforme sua planilha em PGN em segundos

    Envie uma foto e deixe o ScanChess fazer a transcrição.

    Escanear súmula de xadrez

    Continuar lendo