Zum Inhalt springen
    Notation

    Deskriptive vs. algebraische Schachnotation

    Die beschreibende Notation (P-K4) lesen und in moderne algebraische Notation übertragen, mit einer Gegenüberstellung beider Systeme.

    ScanChess

    13 Min. Lesezeit

    Auf dieser Seite7
    1. 1Wie die deskriptive Notation funktioniert
    2. 264-Felder-Koordinatenmatrix aus doppelter Perspektive
    3. 3Auflösung von Mehrdeutigkeiten und Besonderheiten in der klassischen Literatur
    4. 4Direkter Vergleich: Das Giuoco Piano
    5. 5Warum die algebraische Notation die deskriptive verdrängt hat
    6. 6Was wir bei unseren Tests gesehen haben
    7. 7So digitalisierst und überprüfst du eine alte Partie

    In Schachbüchern, Zeitschriftenarchiven und Turnierbulletins, die vor 1980 gedruckt wurden, sind Züge fast durchgängig in der deskriptiven Notation notiert – wie etwa 1. P-K4 P-K4 2. N-KB3 (oder 2. Kt-KB3). Im modernen Turnierschach, in digitalen Datenbanken und in Schachsoftware wird dieselbe Eröffnung in der algebraischen Notation (Standard Algebraic Notation oder SAN) als 1. e4 e5 2. Nf3 festgehalten.

    Der wesentliche Unterschied liegt in der Perspektive: Die deskriptive Notation benennt Felder relativ zur Seite des jeweiligen Spielers, was bedeutet, dass Weiß und Schwarz unterschiedliche Bezeichnungen für ein und dasselbe physische Feld verwenden. Die algebraische Notation verwendet ein einziges, festes 64-Felder-Koordinatengitter (a1 bis h8), das sich niemals ändert. Eine alte Partie in modernes PGN zu übertragen erfordert es, diesen Perspektivenwechsel zu verstehen, historische Figuren-Abkürzungen zu erkennen und kontextabhängige Mehrdeutigkeiten aufzulösen.

    Wie die deskriptive Notation funktioniert

    Die deskriptive Schachnotation identifiziert Felder und Züge über drei zentrale Konventionen:

    1. Linien sind nach den Ausgangsfiguren benannt

    Statt der Buchstaben a bis h übernimmt jede vertikale Linie den Namen der Figur, die in der Standard-Ausgangsstellung auf ihr steht. Das Brett wird in der Mitte in einen Königsflügel (K) und einen Damenflügel (Q) geteilt:

    Linie (algebraisch)Deskriptiver NameAbkürzungAusgangsfigur (Weiß / Schwarz)
    aQueen RookQRa1-Turm / a8-Turm
    bQueen KnightQNb1-Springer / b8-Springer
    cQueen BishopQBc1-Läufer / c8-Läufer
    dQueenQd1-Dame / d8-Dame
    eKingKe1-König / e8-König
    fKing BishopKBf1-Läufer / f8-Läufer
    gKing KnightKNg1-Springer / g8-Springer
    hKing RookKRh1-Turm / h8-Turm

    2. Reihen werden von der Seite jedes Spielers aus gezählt (Die 9er-Regel)

    Jeder Spieler nummeriert die Reihen von 1 bis 8, beginnend bei seiner eigenen Grundreihe. Da die Zahlen in entgegengesetzte Richtungen zählen:

    • Das weiße K1 ist e1, während das schwarze K1 e8 ist.
    • Das weiße K4 ist e4, während das schwarze K4 e5 ist.
    • Ein als 1. P-K4 P-K4 notierter Zug bedeutet, dass Weiß einen Bauern vier Reihen vorrückt nach e4, und Schwarz antwortet, indem er einen Bauern vier Reihen von seiner Brettkante nach e5 vorrückt.

    Eine verlässliche Gedankenkontrolle beim Transkribieren alter Partien ist die 9er-Regel: Für jedes physische Feld gilt White Rank + Black Rank = 9. Wenn Weiß ein Feld auf der 4. Reihe beschreibt, sieht Schwarz dasselbe Feld auf der 5. Reihe (4 + 5 = 9). Zieht Schwarz auf seine 3. Reihe, liegt dieses Feld auf der 6. Reihe von Weiß (3 + 6 = 9).

    3. Figuren-Abkürzungen und Zug-Syntax

    Züge werden als Piece-DestinationSquare geschrieben. Bauern werden ausdrücklich mit einem P bezeichnet (zum Beispiel P-Q4), während die algebraische Notation den Figurenbuchstaben für den Bauern vollständig weglässt (d4).

    Schlagzüge werden mit einem x geschrieben (oder gelegentlich mit einem Doppelpunkt in älteren europäischen Drucken), wobei die schlagende Figur mit der geschlagenen Figur oder dem Zielfeld kombiniert wird (wie etwa PxP oder BxN). Die Auflösung von Mehrdeutigkeiten basiert auf der Angabe der Linie oder des Flügels der beteiligten Figur.

    64-Felder-Koordinatenmatrix aus doppelter Perspektive

    Beim Lesen klassischer Partiensammlungen ist das gedankliche Umkehren der Reihen für Schwarz die häufigste Fehlerquelle beim Übertragen. Nutze diese 64-Felder-Referenzmatrix, um jede algebraische Koordinate in ihre deskriptiven Namen für Weiß und Schwarz umzurechnen:

    Reihe (SAN)a (QR)b (QN)c (QB)d (Q)e (K)f (KB)g (KN)h (KR)
    8 (Schwarz 1.)QR8 / QR1QN8 / QN1QB8 / QB1Q8 / Q1K8 / K1KB8 / KB1KN8 / KN1KR8 / KR1
    7 (Schwarz 2.)QR7 / QR2QN7 / QN2QB7 / QB2Q7 / Q2K7 / K2KB7 / KB2KN7 / KN2KR7 / KR2
    6 (Schwarz 3.)QR6 / QR3QN6 / QN3QB6 / QB3Q6 / Q3K6 / K3KB6 / KB3KN6 / KN3KR6 / KR3
    5 (Schwarz 4.)QR5 / QR4QN5 / QN4QB5 / QB4Q5 / Q4K5 / K4KB5 / KB4KN5 / KN4KR5 / KR4
    4 (Weiß 4.)QR4 / QR5QN4 / QN5QB4 / QB5Q4 / Q5K4 / K5KB4 / KB5KN4 / KN5KR4 / KR5
    3 (Weiß 3.)QR3 / QR6QN3 / QN6QB3 / QB6Q3 / Q6K3 / K6KB3 / KB6KN3 / KN6KR3 / KR6
    2 (Weiß 2.)QR2 / QR7QN2 / QN7QB2 / QB7Q2 / Q7K2 / K7KB2 / KB7KN2 / KN7KR2 / KR7
    1 (Weiß 1.)QR1 / QR8QN1 / QN8QB1 / QB8Q1 / Q8K1 / K8KB1 / KB8KN1 / KN8KR1 / KR8

    Zellenformat: White Name / Black Name. Beispiel: Feld e4 ist für Weiß K4 und für Schwarz K5.

    Auflösung von Mehrdeutigkeiten und Besonderheiten in der klassischen Literatur

    In der algebraischen Notation ist jeder Zug für sich allein mathematisch präzise. In der deskriptiven Notation hängen Züge oft von der Brettstellung ab, um korrekt interpretiert zu werden. Achte beim Lesen von Literatur des 19. und 20. Jahrhunderts auf diese gängigen Konventionen:

    Springer-Notation: Kt vs. N

    In Büchern des 19. und frühen 20. Jahrhunderts (darunter Werke von Howard Staunton, Emanuel Lasker und José Raúl Capablanca) wurde der Springer mit Kt abgekürzt, um jede visuelle Verwechslung mit dem König (K) auszuschließen. Mitte des 20. Jahrhunderts standardisierten amerikanische Schachpublikationen auf N, um im Druck Spaltenbreite zu sparen, während britische Veröffentlichungen Kt häufig bis in die 1970er-Jahre beibehielten. Beide beziehen sich auf exakt dieselbe Figur: 1. P-K4 P-K4 2. Kt-KB3 ist identisch mit 2. N-KB3 (Nf3).

    Unterscheidung bei Türmen und Springern

    Wenn im modernen SAN zwei identische Figuren auf dasselbe Zielfeld ziehen können, gibt der Zug die Ausgangslinie oder -reihe an (wie etwa Rad1 oder R1e2). In der deskriptiven Notation werden Figuren durch ihre ursprüngliche Brettseite unterschieden:

    • Königsturm vs. Damenturm: Wenn die weißen Türme auf a1 und h1 stehen, wird das Ziehen des h1-Turms nach e1 als KR-K1 geschrieben. Das Ziehen des a1-Turms nach e1 wird als QR-K1 geschrieben.
    • Springer: Ein Springer, der von b1 nach d2 entwickelt wird, wird als QN-Q2 (oder QKt-Q2) notiert, was ihn von einem Springer auf g1 (KN-Q2) unterscheidet.
    • Verdoppelte Figuren: Stehen zwei Türme auf derselben Linie (zum Beispiel auf e1 und e4), wird ein Zug nach e2 mit einer Reihenangabe versehen: R(K1)-K2, R(1)-K2 oder einfach R-K2, falls der andere Turm nicht legal ziehen kann.

    Bauernschläge: PxP, BPxP und PxQP

    Die moderne algebraische Notation nennt bei Bauernschlägen stets die Ausgangslinie und das Ankunftsfeld (exd4, cxd4). Die deskriptive Notation setzt häufig auf kontextbezogene Komprimierung:

    • Wenn auf dem gesamten Brett nur ein einziger Bauernschlag möglich ist, verzeichnet der Text schlicht PxP („Bauer schlägt Bauer“).
    • Könnten zwei verschiedene Bauern schlagen, gibt der Text den schlagenden Bauern an: BPxP (Läuferbauer schlägt Bauer) oder KPxP (Königsbauer schlägt Bauer).
    • Alternativ kann der Text den geschlagenen Bauern spezifizieren: PxQP (Bauer schlägt Damenbauern).
    • En passant wird durch das Anfügen von e.p. nach dem Schlagzug angegeben: PxP e.p.

    Notationen für Rochade und Schach

    • Rochade: Häufig ausgeschrieben als Castles oder Castles (K) für den Königsflügel (O-O) und Castles (Q) oder Castles Q-side für den Damenflügel (O-O-O).
    • Schach und Matt: Schach wird durch ch, chk oder + angezeigt. Doppelschach wird als dbl ch geschrieben. Schachmatt erscheint als mate oder checkmate.
    • Bauernumwandlung: Wird mit der Figur in Klammern oder mit einem Gleichheitszeichen geschrieben: P-K8(Q) oder P-K8=Q.

    Direkter Vergleich: Das Giuoco Piano

    Hier ist die Gegenüberstellung der Eröffnungszüge eines Giuoco Piano in beiden Systemen:

       Descriptive (Classic)         Algebraic (Modern SAN)
    1. P-K4       P-K4            1. e4        e5
    2. Kt-KB3     Kt-QB3          2. Nf3       Nc6
    3. B-B4       B-B4            3. Bc4       Bc5
    4. P-B3       Kt-B3           4. c3        Nf6
    5. P-Q4       PxP             5. d4        exd4
    

    Die Betrachtung dieser Züge verdeutlicht, wie sehr die deskriptive Notation vom Kontext auf dem Brett abhängt:

    ZugDeskriptivModernes SANBedeutung und Mechanik des Zugs
    1P-K4 / P-K4e4 / e5Weiß zieht den Bauern nach König 4 (e4); Schwarz zieht den Bauern nach König 4 (e5).
    2Kt-KB3 / Kt-QB3Nf3 / Nc6Weiß entwickelt den Königsspringer nach KB3 (f3); Schwarz entwickelt den Damenspringer nach QB3 (c6).
    3B-B4 / B-B4Bc4 / Bc5Weiß spielt den Läufer nach KB4 (c4 ist für Weiß Königsläufer 4); Schwarz spielt den Läufer nach KB4 (c5 ist für Schwarz Königsläufer 4).
    4P-B3 / Kt-B3c3 / Nf6Weiß zieht den Damenläuferbauern nach QB3 (c3); Schwarz entwickelt den Königsspringer nach KB3 (f6).
    5P-Q4 / PxPd4 / exd4Weiß greift nach Dame 4 (d4); der e-Bauer von Schwarz schlägt auf d4 (exd4), notiert als PxP.

    Beachte Zug 3: Sowohl Weiß als auch Schwarz schreiben B-B4. Um das algebraische Feld zu bestimmen, muss man aus der Sicht des ziehenden Spielers schauen. Zieht der weiße Königsläufer vier Reihen nach vorne, landet er auf c4. Zieht der schwarze Königsläufer vier Reihen nach vorne, landet er auf c5. Eine vollständige Anleitung zur modernen algebraischen Notation findest du in unserer Erklärung zu Schachnotation erklärt.

    Warum die algebraische Notation die deskriptive verdrängt hat

    Die algebraische Notation hat die deskriptive Notation abgelöst, weil sie prägnant, eindeutig und universell ist:

    • Kein Perspektivenwechsel: e4 ist e4, unabhängig davon, wer am Zug ist, wodurch Rechenfehler entfallen.
    • Sprachunabhängigkeit: In der Figurine Notation (Figurennotation) werden Figurenbuchstaben durch universelle Figurensymbole ersetzt (wie etwa ♘ für den Springer), sodass internationale Publikationen über Sprachgrenzen hinweg gelesen werden können.
    • Kompaktheit: Partieformulare und Turnieraufzeichnungen nehmen deutlich weniger physischen Platz ein.
    • Software- und Datenbankkompatibilität: Digitale Partiearchive basieren auf Portable Game Notation (PGN), einem offenen Standard, der ausschließlich auf der Standard-Algebraischen-Notation aufbaut. Details zum Aufbau digitaler Partiedateien findest du unter Was ist PGN.

    Die FIDE schaffte die deskriptive Notation bei internationalen Veranstaltungen in den späten 1970er-Jahren schrittweise ab und machte die algebraische Notation bis 1981 bei offiziellen Wettbewerben zur Pflicht.

    Von uns getestet

    Was wir bei unseren Tests gesehen haben

    Hier sind die ersten fünf Züge der Opernpartie von 1858 in beiden Systemen. Wir haben die algebraischen Züge mit der python-chess-Bibliothek und die deskriptiven Formen von Hand auf Mehrdeutigkeiten überprüft:

    ZugDeskriptiv (klassisch)Algebraisch (modernes SAN)
    1P-K4 P-K4e4 e5
    2N-KB3 P-Q3Nf3 d6
    3P-Q4 B-N5d4 Bg4
    4PxP BxNdxe5 Bxf3
    5QxB PxPQxf3 dxe5

    In der deskriptiven Notation zählt jeder Spieler die Reihen von seiner eigenen Seite aus. Das schwarze 3...Bg4 wird als B-N5 notiert, da g4 für Schwarz Königsspringer 5 (KN5) ist. Hier kann nur ein schwarzer Läufer ein N5-Feld erreichen, weshalb kein zusätzlicher Linienbuchstabe erforderlich ist. Später in der Partie wird 12.O-O-O in beiden Systemen als O-O-O geschrieben.

    Nationale Figurenbuchstaben und Parser-Fehler

    Regel C.3 der FIDE-Schachregeln erlaubt es Spielern, Züge mit den in ihrem eigenen Land üblichen Figurennahmen aufzuzeichnen (wie etwa F für fou oder L für loper). Historische Partieformulare spiegeln diese nationalen Varianten häufig wider.

    Züge 1 bis 8 des Partieformulars Hund gegen Finkenzeller von 1973 in deutscher Notation
    Foto: GFHund, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

    Auf dem handschriftlichen Partieformular aus Runde 1 des Berliner Silvesterturniers 1973 (Juliane Hund vs. Finkenzeller) sind die Züge in deutscher Notation aufgezeichnet: S für Springer, L für Läufer, T für Turm, D für Dame und K für König, wobei Schlagzüge durch einen nachgestellten Doppelpunkt (cd5:) und Rochaden als 0-0 gekennzeichnet sind. (Wir haben dieses Formular nicht durch die Erkennung laufen lassen.)

    Als wir die deutsche Notation (1. c4 Sf6 2. Sc3 c6 ...) in das Lichess-Analysebrett eingaben (im abgemeldeten Zustand getestet), schlug Lichess fehl mit:

    PGN error: Can't play c3 at move 2, ply 3

    Lichess hat Sf6 im 1. Zug nicht beanstandet; es schlug erst im 2. Zug fehl. Das deutet darauf hin, dass es 1...Sf6 als Bauernzug nach f6 und 2.Sc3 als den Bauernzug c3 interpretiert hat. Fremdsprachige Figurenbuchstaben können also dazu führen, dass ein Parser erst einen Zug später scheitert als an der Stelle, an der das eigentliche Problem liegt. Übersetze die Buchstaben vor dem Einfügen ins Englische (S→N, L→B, T→R, D→Q).

    In unserem öffentlichen Test las der Scanner auf 3 Partieformularen in algebraischer Standardnotation (davon 2 gedruckte Testformulare) 141 von 143 Zügen auf Anhieb richtig und erfand auf leeren Formularen keine Züge.

    Jeden Zug des Tests ansehen

    So digitalisierst und überprüfst du eine alte Partie

    Der schnellste Weg von einem alten Buch mit deskriptiver Notation zu einer digitalen PGN-Datei ist der kostenlose Konverter von deskriptiver in algebraische Notation: Tippe die Züge so ein, wie das Buch sie druckt, und er löst jeden einzelnen auf einem Brett auf, schreibt die algebraischen Züge und ein PGN und hält bei jedem Zug an, der zweierlei bedeuten kann. Wenn du lieber von Hand überträgst, folge diesem vierstufigen Arbeitsablauf:

    1. Zug für Zug auf einem interaktiven Brett nachspielen: Da die deskriptive Notation vom Kontext abhängt (wie etwa dem Auflösen von PxP oder der Feststellung, ob B-B4 Bc4 oder Bc5 bedeutet), führt das Umrechnen von Zügen im Kopf ohne Brett unweigerlich zu Fehlern. Nutze ein physisches Brett oder baue die Grundstellung im kostenlosen Brett-Editor auf und gib jeden Zug nacheinander im algebraischen Format ein.
    2. Gedruckte Diagramme direkt scannen: Viele klassische Bücher enthalten gedruckte Diagramme bei kritischen taktischen Momenten oder Endspielen. Anstatt Dutzende von deskriptiven Zügen manuell nachzuspielen, nur um diese Stellung zu erreichen, mache ein klares Foto oder einen Screenshot des gedruckten Diagramms und lade es bei ScanChess Brett-Scan hoch (oder über die Hauptoberfläche auf ScanChess), um die FEN der Stellung sofort zu erzeugen.
    3. Zuglegalität mit einem Validator überprüfen: Nachdem du deine übertragenen algebraischen Züge in eine PGN-Datei oder Zugliste eingetippt hast, füge den Text in den PGN-Validator ein. Der Validator spielt die Partie aus der Grundstellung nach und markiert den exakten Halbzug, falls ein Übertragungsfehler unterlaufen ist – wie etwa das versehentliche Schreiben von e4 statt e5 für Schwarz’ P-K4.
    4. Überprüfen und archivieren: Öffne die bereinigte Partie nach der Validierung im PGN-Viewer, um die Züge auf einem interaktiven Brett zu begutachten oder die fertige PGN zu exportieren. Wenn du deine Übertragungen zuerst auf Papier-Partieformularen notierst, kann ScanChess deine handschriftlichen algebraischen Partieformulare fotografieren und in digitale PGN-Archive transkribieren.

    Tools in diesem Artikel

    Mach aus deinem Formular in Sekunden ein PGN

    Lade ein Foto hoch und lass ScanChess die Übertragung erledigen.

    Partieformular scannen

    Weiterlesen