Toda partida de xadrez começa da mesma posição, e montá-la leva cerca de um minuto quando você conhece a ordem. Há duas coisas a acertar: para que lado o tabuleiro fica virado e onde vai cada uma das dezesseis peças de cada lado. O diagrama acima mostra a montagem pronta, vista do lado das Brancas. Os passos abaixo a constroem a partir de um tabuleiro vazio.
Passo 1: Gire o tabuleiro para deixar uma casa branca à sua direita
Antes de colocar qualquer peça, olhe para a casa do canto mais próximo da sua mão direita. Ela precisa ser uma casa branca (clara). A regra está escrita nas Leis do Xadrez da FIDE (Artigo 2.1), e o lembrete que a maioria dos professores usa é "casa branca à direita".
Essa verificação importa mais do que qualquer outra. Com o tabuleiro virado do jeito errado, o rei e a dama vão parar nas casas erradas, e todas as aberturas que você aprendeu ficam com cara estranha.
Passo 2: Coloque as torres nos cantos
As torres (as peças em forma de torre de castelo) ocupam as quatro casas dos cantos. As torres brancas ficam em a1 e h1; as pretas, em a8 e h8.
Passo 3: Cavalos ao lado das torres
Cada cavalo fica ao lado de uma torre, uma casa para dentro a partir do canto: os brancos em b1 e g1, os pretos em b8 e g8. Vire os cavalos olhando para a frente; isso não muda nada nas regras, mas é o costume e deixa o tabuleiro mais fácil de ler.
Passo 4: Bispos ao lado dos cavalos
Os bispos (as peças com um corte no topo) ficam ao lado dos cavalos: os brancos em c1 e f1, os pretos em c8 e f8. Agora sobram duas casas vazias no meio de cada primeira fileira.
Passo 5: A dama na sua cor, o rei ao lado
As duas casas do meio são onde acontece a maioria dos erros de montagem. A regra é "a dama fica na casa da sua cor":
- A dama branca vai para a casa branca, d1.
- A dama preta vai para a casa preta, d8.
Os reis ocupam a última casa vazia: o rei branco em e1, o rei preto em e8. Se você fez tudo certo, as duas damas ficam frente a frente na coluna d, e os dois reis ficam frente a frente na coluna e.
Passo 6: Alinhe os peões
Coloque os oito peões brancos na segunda fileira, de a2 a h2, e os oito peões pretos na sétima fileira, de a7 a h7. Pronto: a posição está completa. As Brancas sempre fazem o primeiro lance.
A montagem num relance
| Peça | Brancas | Pretas |
|---|---|---|
| Torres | a1, h1 | a8, h8 |
| Cavalos | b1, g1 | b8, g8 |
| Bispos | c1, f1 | c8, f8 |
| Dama | d1 (casa branca) | d8 (casa preta) |
| Rei | e1 | e8 |
| Peões | a2–h2 | a7–h7 |
A mesma posição escrita numa única linha de texto, do jeito que os programas de xadrez a guardam, é o FEN da posição inicial: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1. Ao carregar uma partida no visualizador de PGN do ScanChess, essa é a string exibida como "Posição atual" antes de qualquer lance. Nosso guia sobre a notação FEN explica como ler essa linha, e você pode carregá-la no editor de tabuleiro com o botão Posição inicial.
Três erros de montagem para conferir
O tabuleiro está girado um quarto de volta. Os dois jogadores têm uma casa preta à direita, e as letras e os números da borda do tabuleiro correm pelos lados errados. Gire o tabuleiro 90 graus antes de colocar qualquer peça.
Rei e dama trocados. O rei branco acaba em d1 e a dama em e1. Confira se cada dama está numa casa da sua própria cor.
Cavalos e bispos trocados. Acontece quando as peças são montadas às pressas, do meio para as pontas. Do canto para dentro, a ordem é sempre torre, cavalo, bispo.
O que acontece se uma partida de torneio começa com a montagem errada
As Leis da FIDE tratam disso no Artigo 7. Se for constatado que a partida começou com as peças nas casas erradas, ela é anulada e se joga uma nova partida. Se o único problema foi o tabuleiro colocado do jeito errado, a partida continua, e a posição alcançada é transferida para um tabuleiro colocado corretamente. Se os jogadores começaram com as cores trocadas, a partida é interrompida e recomeçada com as cores certas caso os dois jogadores tenham feito menos de dez lances; com dez lances ou mais, ela continua como está. Onde fica o relógio também é decisão do árbitro (Artigo 6.5). Num evento, chame o árbitro em vez de corrigir o problema de montagem por conta própria.
Depois da montagem: anotando a partida
Num torneio, você também terá uma planilha ao lado do tabuleiro. As casas que você usou acima (a1, e8, d1) são as mesmas coordenadas com que vai anotar cada lance, então vale a pena aprendê-las desde já. A notação de xadrez explicada mostra como escrever os lances, e como preencher uma planilha de xadrez trata da folha em si. Se precisar de folhas em branco, as planilhas para imprimir são gratuitas; quando a partida terminar, o ScanChess lê a planilha preenchida e a transforma numa partida que você pode reproduzir.
