Um controle de tempo define quanto tempo cada jogador tem para pensar. Notações como 90+30 e 40/120 parecem contas simples, mas cada número significa algo diferente dependendo da posição em que está. Organizadores diferentes também escrevem o mesmo controle em ordens diferentes, então vale saber o que cada parte faz antes de o relógio começar.
As partes
Uma notação de controle de tempo pode combinar quatro partes:
- Minutos: o tempo inicial, ou o tempo permitido para um bloco de lances.
- Lances: o número de lances que o bloco cobre, escrito antes de uma barra, como em
40/120. +(incremento): segundos somados ao relógio antes de cada lance.d(delay): uma janela fixa no início de cada lance, durante a qual o relógio fica parado.
SD (sudden death, morte súbita) marca a etapa final, depois dos blocos de lances com tempo. G (game) indica um único tempo para a partida inteira, como em G/90. O glossário da FIDE não define nenhuma dessas siglas, e clubes e federações as usam informalmente.
Lendo 90+30
90+30 dá a cada jogador 90 minutos para a partida inteira, mais 30 segundos somados antes de cada lance. O glossário da FIDE define o incremento como “um montante de tempo (de 2 a 60 segundos) acrescentado desde o início antes de cada lance para o jogador”. O exemplo de controle de tempo do próprio glossário da FIDE é “40 lances em 90 minutos, todos os lances em 30 minutos, mais 30 segundos cumulativamente desde o lance 1”.
Pense em uma partida de 40 lances em que você gasta, em média, 2 minutos e 45 segundos por lance. Você gasta 110 minutos. Seu orçamento é 90 minutos mais 40 incrementos de 30 segundos, ou seja, 20 minutos, totalizando 110 minutos. Você termina sem nada sobrando. Se a média for de 2 minutos e 30 segundos, você gasta 100 minutos contra o mesmo orçamento de 110 minutos e termina com 10 minutos.
Lendo 40/120 e 40/90
40/120 é um controle em duas etapas. Nesse formato com os lances primeiro, o número antes da barra indica quantos lances o bloco cobre, e o número depois é o tempo permitido: cada jogador recebe 120 minutos para os primeiros 40 lances. Ao chegar ao lance 40, o relógio acrescenta tempo para o resto da partida. Essa segunda etapa costuma ser escrita como SD60, que significa 60 minutos para todos os lances restantes.
40/90 funciona da mesma forma, dando 90 minutos para os primeiros 40 lances.
Lendo d5
d5 é um delay de 5 segundos. A cada lance, o relógio espera 5 segundos antes de começar a descontar o seu tempo principal. Se você jogar dentro de 5 segundos, não gasta nenhum tempo do relógio. Como o delay é uma janela fixa, o tempo não usado é perdido e não passa para o lance seguinte.
Um incremento funciona de outra forma. Suponha que você tenha um incremento de 5 segundos e jogue em 2 segundos. Os 5 segundos são somados antes do seu lance, você usa 2, e termina o lance com 3 segundos a mais do que tinha no início. O incremento se acumula ao longo da partida. O delay nunca se acumula.
A FIDE descreve o delay como um modo em que cada jogador recebe um “tempo extra fixo” a cada lance, e o tempo principal só começa a contar depois que esse tempo extra fixo se esgota. Este guia e a calculadora de controle de tempo do ScanChess usam a notação d5.
Por que o mesmo controle parece diferente
A confusão vem do fato de o mesmo controle poder ser escrito como 40/120 ou como 120/40, e um relógio ou programa pode esperar ainda outra ordem. Como a notação não é padronizada, sempre confirme o que o número antes da barra significa nas regras daquele evento específico.
A calculadora de controle de tempo do ScanChess usa a forma com os minutos primeiro, como 15+10, e aceita d5 para o delay. Digite o controle no formato que a ferramenta espera.
Antes de um torneio
- Confirme se o evento usa delay ou incremento. Eles não são intercambiáveis, e tratar o delay como incremento pode custar uma partida por tempo.
- Verifique se o incremento vale desde o lance 1 ou só depois do primeiro controle de tempo. Se o formato do anúncio for ambíguo, anote os números e esclareça com o árbitro antes da rodada 1.
