Une cadence fixe le temps dont chaque joueur dispose pour réfléchir. Des notations comme 90+30 et 40/120 ressemblent à de simples calculs, mais chaque chiffre a un sens différent selon sa place. Les organisateurs n'écrivent pas toujours la même cadence dans le même ordre, donc il vaut mieux connaître le rôle de chaque élément avant que la pendule ne démarre.
Les éléments
Une notation de cadence peut combiner quatre éléments :
- Minutes : le temps de départ, ou le temps accordé pour un bloc de coups.
- Coups : le nombre de coups couverts par ce bloc, écrit avant une barre oblique, comme dans
40/120. +(incrément) : secondes ajoutées à la pendule avant chaque coup.d(délai) : une fenêtre fixe au début de chaque coup pendant laquelle la pendule ne décompte pas.
SD (sudden death, mort subite) marque la dernière étape, après les blocs de coups chronométrés. G (game, partie) désigne un temps unique pour toute la partie, comme dans G/90. Le glossaire de la FIDE ne définit aucune de ces deux abréviations, et les clubs et les fédérations les utilisent de façon informelle.
Lire 90+30
90+30 donne à chaque joueur 90 minutes pour toute la partie, plus 30 secondes ajoutées avant chaque coup. Le glossaire de la FIDE définit l'incrément comme « un temps (de 2 à 60 secondes) ajouté dès le début avant chaque coup pour le joueur ». Le glossaire de la FIDE donne cet exemple de cadence : « 40 coups en 90 minutes, tous les coups en 30 minutes, plus 30 secondes cumulées à partir du coup 1 ».
Prenons une partie de 40 coups où vous jouez en moyenne 2 minutes 45 secondes par coup. Vous dépensez 110 minutes. Votre budget est de 90 minutes plus 40 incréments de 30 secondes, soit 20 minutes, donc 110 minutes au total. Il ne vous reste rien. Si vous jouez en moyenne 2 minutes 30 secondes, vous dépensez 100 minutes face au même budget de 110 minutes, et il vous reste 10 minutes.
Lire 40/120 et 40/90
40/120 est une cadence en deux étapes. Dans ce format où le nombre de coups vient en premier, le nombre avant la barre oblique est le nombre de coups à jouer, et le nombre après est le temps accordé : chaque joueur reçoit 120 minutes pour les 40 premiers coups. Une fois que les joueurs atteignent le 40e coup, la pendule ajoute du temps pour le reste de la partie. Cette seconde étape s'écrit souvent SD60, c'est-à-dire 60 minutes pour tous les coups restants.
40/90 fonctionne de la même façon, avec 90 minutes pour les 40 premiers coups.
Lire d5
d5 est un délai de 5 secondes. À chaque coup, la pendule attend 5 secondes avant de décompter votre temps principal. Si vous jouez dans les 5 secondes, vous ne consommez aucun temps de pendule. Comme le délai est une fenêtre fixe, le délai non utilisé est perdu et ne se reporte pas au coup suivant.
L'incrément fonctionne autrement. Imaginons un incrément de 5 secondes et un coup joué en 2 secondes. Les 5 secondes sont ajoutées avant votre coup, vous en utilisez 2, et vous terminez le coup avec 3 secondes de plus qu'au départ. L'incrément s'accumule tout au long de la partie. Le délai, jamais.
Les Règles du jeu de la FIDE décrivent le délai comme un mode dans lequel chaque joueur reçoit un « temps supplémentaire fixe » à chaque coup, le temps de réflexion principal ne commençant qu'une fois ce temps supplémentaire épuisé. Ce guide et le calculateur de cadence de ScanChess l'écrivent d5.
Pourquoi une même cadence semble différente
La confusion vient du fait qu'une même cadence peut s'écrire 40/120 ou 120/40, et qu'une pendule ou un logiciel peut attendre encore un autre ordre. Comme la notation n'est pas normalisée, vérifiez toujours ce que représente le nombre avant la barre oblique dans le règlement de cette épreuve.
Le calculateur de cadence de ScanChess utilise la forme avec les minutes en premier, comme 15+10, et accepte d5 pour le délai. Saisissez la cadence dans la forme qu'attend l'outil.
Avant un tournoi
- Vérifiez si l'épreuve utilise un délai ou un incrément. Ils ne sont pas interchangeables, et traiter un délai comme un incrément peut vous coûter une partie au temps.
- Vérifiez si l'incrément s'applique dès le coup 1 ou seulement après le premier contrôle de temps. Si le format annoncé est ambigu, notez les chiffres et faites-les préciser par l'arbitre avant la première ronde.
