Eine Bedenkzeit legt fest, wie lange jeder Spieler zum Nachdenken hat. Schreibweisen wie 90+30 und 40/120 sehen nach einfacher Rechnung aus, doch jede Zahl bedeutet je nach Position etwas anderes. Veranstalter schreiben dieselbe Bedenkzeit außerdem in unterschiedlicher Reihenfolge. Deshalb lohnt es sich, vor dem Start der Uhr zu wissen, was jeder Teil bewirkt.
Die Bestandteile
Eine Bedenkzeit-Notation kann vier Teile kombinieren:
- Minuten: die Anfangszeit oder die Zeit für einen Block von Zügen.
- Züge: die Anzahl der Züge, die dieser Block umfasst, vor einem Schrägstrich geschrieben, wie in
40/120. +(Inkrement): Sekunden, die vor jedem Zug auf die Uhr addiert werden.d(Verzögerung): ein festes Zeitfenster am Anfang jedes Zuges, in dem die Uhr pausiert.
SD (Sudden Death) markiert die letzte Phase nach den zeitlich begrenzten Zugblöcken. G (Game) steht für eine einzige Zeit für die ganze Partie, wie in G/90. Das FIDE-Glossar definiert keine der beiden Abkürzungen, und Vereine und Verbände verwenden sie informell.
90+30 lesen
90+30 gibt jedem Spieler 90 Minuten für die ganze Partie, plus 30 Sekunden, die vor jedem Zug hinzukommen. Das FIDE-Glossar definiert ein Inkrement als „eine Zeitspanne (von 2 bis 60 Sekunden), die ab Beginn vor jedem Zug für den Spieler hinzugerechnet wird“. Das Beispiel für eine Bedenkzeit im FIDE-Glossar lautet: „40 Züge in 90 Minuten, alle Züge in 30 Minuten, plus 30 Sekunden kumulativ ab Zug 1“.
Nehmen wir eine Partie mit 40 Zügen, in der du im Schnitt 2 Minuten 45 Sekunden pro Zug brauchst. Dann verbrauchst du 110 Minuten. Dein Budget sind 90 Minuten plus 40 Inkremente zu je 30 Sekunden, das sind 20 Minuten, also insgesamt 110 Minuten. Du beendest die Partie mit nichts übrig. Brauchst du im Schnitt stattdessen 2 Minuten 30 Sekunden, verbrauchst du 100 Minuten gegen dasselbe Budget von 110 Minuten und beendest die Partie mit 10 Minuten.
40/120 und 40/90 lesen
40/120 ist eine zweistufige Bedenkzeit. Im Format mit den Zügen zuerst steht die Zahl vor dem Schrägstrich für die Zugzahl und die Zahl danach für die Zeit: Jeder Spieler hat 120 Minuten für die ersten 40 Züge. Sobald die Spieler Zug 40 erreichen, bekommen sie für den Rest der Partie Zeit hinzu. Diese zweite Stufe wird oft SD60 geschrieben, also 60 Minuten für alle übrigen Züge.
40/90 funktioniert genauso und gibt 90 Minuten für die ersten 40 Züge.
d5 lesen
d5 ist eine 5-Sekunden-Verzögerung. Bei jedem Zug wartet die Uhr 5 Sekunden, bevor sie deine Hauptbedenkzeit herunterzählt. Ziehst du innerhalb von 5 Sekunden, verbrauchst du gar keine Bedenkzeit. Da die Verzögerung ein festes Zeitfenster ist, verfällt nicht genutzte Verzögerung und wird nicht in den nächsten Zug übertragen.
Ein Inkrement funktioniert anders. Angenommen, du hast ein Inkrement von 5 Sekunden und ziehst nach 2 Sekunden. Die 5 Sekunden werden vor deinem Zug addiert, du verbrauchst 2, und du beendest den Zug mit 3 Sekunden mehr, als du zu Beginn hattest. Das Inkrement summiert sich über die ganze Partie. Die Verzögerung nie.
Die FIDE-Regeln beschreiben die Verzögerung als „Zeitverzögerungsmodus“, in dem jeder Spieler mit jedem Zug eine „feste Zusatzzeit“ erhält. Die eigentliche Bedenkzeit beginnt erst, wenn diese feste Zusatzzeit abgelaufen ist. Dieser Leitfaden und der ScanChess-Rechner schreiben sie als d5.
Warum dieselbe Bedenkzeit anders aussieht
Die Verwirrung entsteht, weil dieselbe Bedenkzeit als 40/120 oder als 120/40 geschrieben werden kann, und eine Uhr oder Software wieder eine andere Reihenfolge erwartet. Da die Schreibweise nicht genormt ist, prüfe immer, wofür die Zahl vor dem Schrägstrich in den Regeln des jeweiligen Turniers steht.
Der ScanChess-Bedenkzeit-Rechner nimmt die Form mit den Minuten zuerst, etwa 15+10, und akzeptiert d5 für die Verzögerung. Gib die Bedenkzeit in der Form ein, die das Tool erwartet.
Vor einem Turnier
- Kläre, ob das Turnier mit Verzögerung oder mit Inkrement spielt. Die beiden sind nicht austauschbar, und wenn du eine Verzögerung wie ein Inkrement behandelst, kann dich eine Partie durch Zeitüberschreitung kosten.
- Prüfe, ob das Inkrement ab Zug 1 gilt oder erst nach der ersten Bedenkzeit. Ist das Format der Ankündigung unklar, schreib die Zahlen auf und kläre sie mit dem Schiedsrichter, bevor die erste Runde beginnt.
