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    Wie lange dauert eine Schachpartie? Züge und Minuten aus 91 Millionen Partien

    Ablaufdiagramm zu Wie lange dauert eine Schachpartie? Züge und Minuten aus 91 Millionen Partien

    Wer nach „wie viele Züge hat eine Schachpartie“ sucht, findet auf jeder Seite einen anderen Durchschnitt, meist ganz ohne Quelle. Also haben wir gezählt. Wir haben 347.741 Turnierpartien am Brett genommen, die im vergangenen Jahr von elektronischen Brettern übertragen wurden, und jede gewertete Partie, die im August 2026 auf Lichess gespielt wurde, 91,9 Millionen insgesamt. Für jede Partie haben wir die Züge gezählt, das Ergebnis ausgelesen und, wo die Uhrzeiten aufgezeichnet waren, gemessen, wie viel Bedenkzeit die Spieler verbraucht haben. Die Tabellen kannst du am Ende kostenlos herunterladen, und der Abschnitt zur Methodik erklärt jede Regel, die wir angewendet haben.

    Ein „Zug“ meint auf dieser Seite je einen Zug beider Spieler, also die Einheit, die eine Zeile auf dem Partieformular fasst. Eine Partie, die mit dem 41. Zug von Weiß endet, zählt als 41 Züge.

    Die wichtigsten Zahlen

    • Eine klassische Partie am Brett dauert im Median 41 Züge, im Mittel 43.
    • Die Hälfte der klassischen Partien geht über Zug 40 hinaus, 14,5 % über Zug 60, 3,0 % über Zug 80 und 0,7 % über Zug 100.
    • Eine Partie mit 90 Minuten plus 30 Sekunden pro Zug verbraucht im Median 3 Stunden 3 Minuten auf beiden Uhren zusammen. Bei 15+10 sind es 38 Minuten, bei 3+2 8 Minuten.
    • Online sind die Partien kürzer: im Median 32 Züge im Bullet und Blitz auf Lichess und 30 im Schnellschach.
    • Am Brett hängt die Partielänge kaum von der Spielstärke ab: Der Median liegt in jedem Wertungsbereich von 1400 bis 2600+ bei 40–42 Zügen.
    • Was sich mit der Spielstärke ändert, ist das Ende. Der Remisanteil steigt von 20,4 % der klassischen Partien bei 1400–1599 auf 60,6 % bei 2600+, der Anteil der Mattpartien sinkt von 28,3 % auf 0,8 %.
    • Remisen häufen sich bei Zug 30: 1.992 klassische Remisen endeten in Zug 30, gegenüber 1.140 in Zug 29, das Muster, das eine Regel „kein Remis vor Zug 30“ erzeugt.
    • Weiß gewinnt 39,5 % der klassischen Partien am Brett, Schwarz 32,1 %, und 28,4 % enden remis.
    • Online werden 51,5 % der Bullet-Partien und 23,0 % der Blitzpartien auf Zeit gewonnen.
    • Lichess-Spieler wurden im August 2026 733-mal durch das Narrenmatt mattgesetzt, die kürzeste mögliche Partie.

    Wie viele Züge hat eine Schachpartie?

    Anteil der Partien, die in jedem Zug enden: klassisch am Brett, Blitz online und Bullet online

    Die typische Länge hängt weniger von der Bedenkzeit ab als davon, wo gespielt wird. Am Brett haben klassische Partien, Schnellschach- und Blitzpartien alle einen Median von 40 oder 41 Zügen. Online ist jedes Tempo kürzer, und die Streuung am kurzen Ende ist größer: Ein Viertel der Online-Schnellschachpartien ist bis Zug 20 vorbei, gegenüber 7 % der Partien am Brett.

    Partien Gezählte Partien Median Züge Mittelwert Züge Bis Zug 20 beendet Über Zug 40 hinaus Über Zug 60 hinaus Über Zug 80 hinaus
    Am Brett, klassisch 226.600 41 43,0 6,8 % 50,8 % 14,5 % 3,0 %
    Am Brett, Schnellschach 67.395 41 43,7 6,6 % 51,8 % 16,2 % 3,4 %
    Am Brett, Blitz 46.419 40 43,1 6,2 % 49,4 % 15,3 % 3,4 %
    Online, Bullet 32.266.169 32 32,7 16,4 % 24,8 % 3,0 % 0,2 %
    Online, Blitz 41.885.442 32 34,5 18,7 % 31,1 % 7,0 % 0,8 %
    Online, Schnellschach 15.629.349 30 32,6 25,7 % 27,8 % 7,4 % 1,1 %
    Online, klassisch 558.126 30 32,2 27,1 % 27,8 % 7,6 % 1,2 %

    Klassische Online-Partien sind auf Lichess ein kleiner Bestand, und UltraBullet online (906.038 Partien, Median 27 Züge) sowie Fernschach (72.652 Partien) stehen im Download, nicht aber in dieser Tabelle.

    Zwei Dinge in den Daten gehen mit den kürzeren Online-Partien einher. Online wird eine Partie weit häufiger von der Uhr entschieden, wie der Abschnitt über das Ende der Partien zeigt. Und der Online-Bestand enthält viel mehr niedrig gewertete Spieler, deren Partien kürzer sind, während übertragene Turnierpartien eher von stärkeren Spielern stammen (siehe Methodik).

    Wie lange dauert eine Schachpartie?

    Median der von beiden Spielern verbrauchten Bedenkzeit, nach Bedenkzeit

    Die verbrauchte Bedenkzeit ist die Zeit, die beide Spieler tatsächlich genutzt haben, abgelesen von den Uhren am Ende der Partie: die Anfangszeit plus die erhaltenen Inkremente, minus die Restzeit. Pausen sind nicht enthalten, die Zeit im Turniersaal ist also etwas länger.

    Bedenkzeit Partien mit verwertbaren Uhrzeiten 25 % der Partien enden innerhalb von Median 75 % der Partien enden innerhalb von 90 % der Partien enden innerhalb von
    Am Brett, 90 min + 30 s 79.781 2 h 17 min 3 h 3 min 3 h 34 min 3 h 52 min
    Am Brett, 60 min + 30 s 8.720 1 h 26 min 2 h 5 min 2 h 32 min 2 h 49 min
    Am Brett, 45 min + 10 s 3.200 57 min 1 h 21 min 1 h 37 min 1 h 46 min
    Am Brett, 15 min + 10 s 20.468 28 min 38 min 44 min 49 min
    Am Brett, 10 min + 5 s 10.401 17 min 23 min 26 min 29 min
    Am Brett, 3 min + 2 s 26.773 7 min 8 min 9 min 10 min
    Online, Schnellschach (Lichess) 15.588.707 5 min 9 min 13 min 18 min
    Online, Blitz (Lichess) 41.813.116 3 min 5 min 7 min 9 min
    Online, Bullet (Lichess) 32.234.447 1,4 min 1,9 min 1,9 min 3,9 min

    Bei 90+30 hat ein Spieler 90 Minuten plus 30 Sekunden für jeden Zug, eine Partie mit 41 Zügen erlaubt also rund 3 Stunden 41 Minuten auf beiden Uhren zusammen. Die Median-Partie verbraucht 3 Stunden 3 Minuten: Spieler am Brett nutzen den größten Teil ihrer Zeit. Eine Partie mit 41 Zügen bei 3+2 erlaubt rund 8¾ Minuten, und die Median-Partie verbraucht 8.

    Wann enden Schachpartien?

    Anteil der Partien, die nach jedem Zug noch laufen, mit den Marken bei 40, 60 und 80 Zügen

    Lies die Kurve als „wie viele Partien bei diesem Zug noch laufen“. Am Brett laufen nach Zug 20 noch 93 % der klassischen Partien, nach Zug 40 noch 51 %, nach Zug 60 noch 14,5 % und nach Zug 80 noch 3,0 %. Online-Blitzpartien fallen viel früher weg: Bei Zug 40 laufen noch 31 %, bei Zug 60 noch 7 %.

    Die Kurve für Partien am Brett ist nicht glatt, denn Turnierregeln hinterlassen darauf Spuren:

    Klassische Partien am Brett, die endeten in Zug 29 30 31 39 40 41 59 60 61
    Remisen 1.140 1.992 1.972 1.228 1.282 1.407 782 949 590
    Entschiedene Partien 3.556 3.971 4.085 4.390 4.538 4.447 2.113 2.732 1.715
    • Zug 30. Die Remisen verdoppeln sich von Zug 29 auf Zug 30 fast und bleiben in Zug 31 hoch, während die entschiedenen Partien nur leicht zunehmen. Das ist das Muster, das eine Regel gegen ein vereinbartes Remis vor Zug 30, wie sie viele Turniere haben, erzeugen würde.
    • Zug 60. Remisen und entschiedene Partien springen in Zug 60 nach oben und fallen danach stark ab. Bei den meisten der dort endenden entschiedenen Partien hat der Sieger den letzten Zug gemacht; es liegt also nicht daran, dass Übertragungen Partien abschneiden. Warum, verraten die Daten nicht.

    Remisen sind nicht immer kurz. Das Median-Remis dauert 39 Züge, gegenüber 41 bei einer entschiedenen Partie, doch Remisen gehen doppelt so oft über Zug 80 hinaus (4,7 % gegenüber 2,4 %).

    Spielen stärkere Spieler längere Partien?

    Remisen und Mattpartien nach Wertungszahl in klassischen Partien am Brett

    Am Brett lautet die Antwort: fast nicht. Von 1400 bis 2600+ dauert die klassische Partie im Median in jedem Bereich 40 bis 42 Züge. Wie die Partien enden, ändert sich dagegen vollständig:

    Durchschnittliche Wertungszahl der beiden Spieler Klassische Partien Median Züge Über Zug 60 hinaus Weiß gewinnt Schwarz gewinnt Remis Durch Schachmatt beendet
    1400–1599 11.168 41 14,8 % 42,3 % 37,2 % 20,4 % 28,3 %
    1600–1799 32.374 40 13,4 % 42,4 % 35,3 % 22,3 % 14,7 %
    1800–1999 44.672 41 13,7 % 40,5 % 33,6 % 25,9 % 7,2 %
    2000–2199 46.112 41 14,9 % 39,4 % 32,0 % 28,6 % 4,2 %
    2200–2399 43.787 42 15,6 % 37,0 % 28,2 % 34,8 % 2,8 %
    2400–2599 20.190 41 16,0 % 31,1 % 21,4 % 47,5 % 1,6 %
    2600+ 2.739 41 15,7 % 25,0 % 14,3 % 60,6 % 0,8 %

    Bei 1400–1599 endet mehr als ein Viertel der klassischen Partien mit Schachmatt. Bei 2600+ ist es weniger als eine von hundert: Starke Spieler geben verlorene Stellungen auf, statt bis zum Matt weiterzuspielen. Auch der Vorteil von Weiß wächst mit der Spielstärke, von 5 Prozentpunkten bei 1400–1599 auf 11 Prozentpunkte bei 2600+.

    Online ist das anders. Auf Lichess dauert die Median-Blitzpartie 26 Züge, wenn die Spieler im Schnitt unter 1000 liegen, und 39 Züge bei 2400–2599, und der Anteil der Blitzpartien, die mit Schachmatt enden, sinkt im selben Bereich von 34,6 % auf 12,8 %.

    Wie enden Schachpartien online?

    Lichess hält fest, ob eine Partie regulär endete, auf Zeit oder weil ein Spieler sie verlassen hat.

    Lichess-Tempo Schachmatt Gewinn durch Aufgabe oder anderes reguläres Ende Gewinn auf Zeit Remis
    Bullet 22,6 % 23,1 % 51,5 % 2,8 %
    Blitz 24,2 % 48,4 % 23,0 % 4,2 %
    Schnellschach 29,4 % 55,2 % 10,6 % 4,6 %
    Klassisch 30,6 % 55,9 % 7,9 % 5,5 %

    Die Hälfte aller Bullet-Partien wird von der Uhr entschieden, nicht auf dem Brett. Ab Blitz aufwärts ist eine Aufgabe oder ein anderes reguläres Ende der häufigste Weg zum Sieg, so wie am Brett. Remisen sind online selten, 3–6 % der Partien gegenüber 28,4 % der klassischen Partien am Brett.

    Die kürzesten Partien sind selten, aber es gibt sie. Im August 2026 verloren Lichess-Spieler 733-mal durch das Narrenmatt (Schachmatt mit dem zweiten Zug von Schwarz), und 60.885 Partien endeten mit Schachmatt im vierten Zug von Weiß, also nach der Länge des Schäfermatts.

    Wie viele Züge passen auf ein Partieformular?

    Nach Artikel 8.1 der FIDE-Schachregeln müssen beide Spieler in einer Partie mit langer Bedenkzeit jeden Zug aufschreiben. Artikel 8.4 hebt diese Pflicht nur auf, wenn ein Spieler weniger als fünf Minuten übrig hat und kein Inkrement von 30 Sekunden oder mehr erhält; bei 90+30 kommt also jeder Zug der Partie auf das Formular.

    Die Zahlen oben lassen sich direkt in Papier übersetzen:

    • Ein Formular für 60 Züge fasst die ganze Partie in 85,5 % der Fälle. Jede siebte klassische Partie braucht ein zweites Formular.
    • Ein Formular für 80 Züge fasst 97,0 % der klassischen Partien.
    • Ein Formular für 40 Züge, das Format mit großen Zeilen für Kinder und Jugendliche, fasst 49,2 %.

    Unsere Partieformulare zum Ausdrucken gibt es in allen drei Längen, und unser Leitfaden zu den FIDE-Regeln zum Partieformular erklärt, wann du mitschreiben musst und wann du aufhören darfst.

    Methodik und Begriffe

    • Partien am Brett. Die Lichess-Übertragungsdatenbank, September 2025 bis August 2026: 388.213 Partien, die von Turnieren am Brett übertragen wurden, überwiegend von elektronischen Brettern. Ausgeschlossen haben wir Partien ohne Endergebnis (23.193), Schachvarianten (3.530), Partien ohne Züge (3.810), Engine-Meisterschaften (2.803), Online-Turniere (5.790), dieselbe Partie in zwei Übertragungen (1.335), Partien aus einer aufgebauten Stellung (5) und Partien, die von der Übertragung bei Zug 300 abgeschnitten wurden (6). Übrig bleiben 347.741 Partien.
    • Online-Partien. Jede gewertete Partie im regulären Schach in der offenen Lichess-Datenbank für August 2026: 91.912.325 Partien, genau die Zahl, die Lichess veröffentlicht, eingelesen aus der vollständigen 30,1-GB-Datei. Ausgeschlossen haben wir Partien ohne Ergebnis (17.753), Partien, in denen kein Zug gespielt wurde (169.768), und Partien mit einem Lichess-BOT-Konto (407.028): Engines machen insgesamt weniger als 1 % der Partien aus, aber fast jede Schnellschachpartie mit 2600+, und hätten wir sie drin gelassen, hätten wir Maschinen beschrieben statt Menschen. Übrig bleiben 91.317.776 Partien.
    • Ein Zug ist je ein Zug beider Spieler: Züge = Halbzüge ÷ 2, aufgerundet. Jede Partie wurde durch Zählen der Züge gemessen, nicht durch Auslesen eines Headers, und wir haben den Zähler geprüft, indem wir 78.611 Partien Zug für Zug mit einer Schachbibliothek nachgespielt haben: Er stimmte bei jeder überein, einschließlich jedes Schachmatts.
    • Tempoklasse am Brett folgt den FIDE-Schachregeln: Die Zeit eines Spielers ist die Grundzeit plus das 60-Fache des Inkrements. 10 Minuten oder weniger ist Blitz, mehr als 10 und weniger als 60 ist Schnellschach, 60 oder mehr ist klassisch. Die Grundzeit wird aus der ersten Uhrzeit abgelesen, denn der Header zur Bedenkzeit ist Freitext, und „180+2“ bedeutet bei einem Turnier drei Minuten und bei einem anderen drei Stunden.
    • Online-Tempo folgt Lichess: Grundzeit plus das 40-Fache des Inkrements, unter 30 Sekunden UltraBullet, unter 3 Minuten Bullet, unter 8 Minuten Blitz, unter 25 Minuten Schnellschach, sonst klassisch. Unsere Regel stimmte bei jeder Partie mit der Einstufung von Lichess überein.
    • Verbrauchte Bedenkzeit ist die Anfangszeit beider Spieler plus die erhaltenen Inkremente, minus die beiden letzten Uhrzeiten, für Partien, deren Header zur Bedenkzeit zu ihren Uhrzeiten passte. Pausen und alles außerhalb der Uhren bleiben unberücksichtigt.
    • Wertungsbereich ist der Durchschnitt der Wertungszahlen beider Spieler im Header der Partie: FIDE-Elo-Zahlen für die meisten Partien am Brett, Lichess-Wertungszahlen online.
    • Grenzen. Übertragene Turniere sind keine Zufallsstichprobe des gesamten Turnierschachs. Sie stammen eher von gut organisierten Turnieren mit elektronischen Brettern und eher von stärkeren Spielern: 59 % der klassischen Partien werden zwischen Spielern mit einem Schnitt von 1800–2400 gespielt. Eine Übertragung kann außerdem einen falschen Zug aufzeichnen, was das Zählen nicht erkennen kann.

    Daten herunterladen

    Die Tabellen stehen unter CC BY-SA 4.0, der Lizenz der Lichess-Übertragungspartien, auf denen sie zum Teil beruhen. So zitierst du diese Seite:

    ScanChess, „Wie lange dauert eine Schachpartie? Züge und Minuten aus 91 Millionen Partien“, Daten aus der offenen Lichess-Datenbank und den Lichess-Übertragungen, https://scanchess.com/de/blog/how-long-is-a-chess-game

    Eine weitere Datenseite aus derselben Reihe findest du unter FIDE-gewertete Spieler 2026.

    Eine Turnierpartie im Median füllt 41 Zeilen eines Partieformulars in rund drei Stunden. ScanChess macht aus einem Foto dieser Zeilen eine PGN, die du nachspielen und analysieren kannst.

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    Lade ein Foto hoch und lass ScanChess die Übertragung erledigen.

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