Pesquise "quantos lances tem uma partida de xadrez" e cada página traz uma média diferente, geralmente sem fonte nenhuma. Então fomos contar. Pegamos 347.741 partidas de torneios presenciais transmitidas a partir de tabuleiros eletrônicos ao longo do último ano e todas as partidas válidas para rating jogadas no Lichess em agosto de 2026, 91,9 milhões delas. Em cada partida contamos os lances, lemos o resultado e, quando os relógios foram registrados, medimos quanto tempo os jogadores usaram. As tabelas podem ser baixadas gratuitamente no fim da página, e a seção de metodologia explica cada regra que aplicamos.
Nesta página, um "lance" significa um lance de cada jogador, a unidade que cabe em uma linha da planilha. Uma partida que termina no 41º lance das Brancas conta como 41 lances.
Números principais
- Uma partida clássica presencial dura uma mediana de 41 lances e uma média de 43.
- Metade das partidas clássicas passa do lance 40, 14,5% passam do lance 60, 3,0% do lance 80 e 0,7% do lance 100.
- Uma partida de 90 minutos mais 30 segundos por lance usa uma mediana de 3 horas e 3 minutos somando os dois relógios. Em 15+10 são 38 minutos; em 3+2, 8 minutos.
- As partidas online são mais curtas: uma mediana de 32 lances no bullet e no blitz do Lichess e de 30 no rápido.
- No tabuleiro, a duração da partida quase não depende da força: a mediana é de 40–42 lances em todas as faixas de rating, de 1400 a 2600+.
- O que a força muda é o desfecho. Os empates sobem de 20,4% das partidas clássicas em 1400–1599 para 60,6% em 2600+, e os xeque-mates caem de 28,3% para 0,8%.
- Os empates se concentram no lance 30: 1.992 empates clássicos terminaram no lance 30, contra 1.140 no lance 29, o padrão que uma regra que proíbe empates antes do lance 30 produz.
- As Brancas vencem 39,5% das partidas clássicas presenciais, as Pretas 32,1%, e 28,4% terminam empatadas.
- Online, 51,5% das partidas de bullet e 23,0% das de blitz são vencidas por tempo.
- Jogadores do Lichess levaram o mate do louco, a partida mais curta possível, 733 vezes em agosto de 2026.
Quantos lances tem uma partida de xadrez?
A duração típica depende menos do ritmo de jogo do que de onde a partida é jogada. No tabuleiro, as partidas clássicas, rápidas e de blitz têm todas uma mediana de 40 ou 41 lances. Online, todas as modalidades são mais curtas, e a dispersão é maior na ponta curta: um quarto das partidas online de rápido termina até o lance 20, contra 7% das partidas presenciais.
| Partidas | Partidas contadas | Mediana de lances | Média de lances | Terminadas em até 20 lances | Além do lance 40 | Além do lance 60 | Além do lance 80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Presencial, clássico | 226.600 | 41 | 43,0 | 6,8% | 50,8% | 14,5% | 3,0% |
| Presencial, rápido | 67.395 | 41 | 43,7 | 6,6% | 51,8% | 16,2% | 3,4% |
| Presencial, blitz | 46.419 | 40 | 43,1 | 6,2% | 49,4% | 15,3% | 3,4% |
| Online, bullet | 32.266.169 | 32 | 32,7 | 16,4% | 24,8% | 3,0% | 0,2% |
| Online, blitz | 41.885.442 | 32 | 34,5 | 18,7% | 31,1% | 7,0% | 0,8% |
| Online, rápido | 15.629.349 | 30 | 32,6 | 25,7% | 27,8% | 7,4% | 1,1% |
| Online, clássico | 558.126 | 30 | 32,2 | 27,1% | 27,8% | 7,6% | 1,2% |
O clássico online é um conjunto pequeno no Lichess, e o UltraBullet online (906.038 partidas, mediana de 27 lances) e as partidas por correspondência (72.652 partidas) estão no download, mas não nesta tabela.
Duas coisas nos dados acompanham as partidas online mais curtas. As partidas online são decididas pelo relógio com muito mais frequência, como mostra a seção sobre desfechos. E o conjunto online tem muito mais jogadores de rating baixo, cujas partidas são mais curtas, enquanto as partidas de torneio transmitidas pendem para jogadores mais fortes (veja a metodologia).
Quanto tempo dura uma partida de xadrez?
O tempo de relógio é o tempo que os dois jogadores realmente usaram, lido nos relógios ao fim da partida: o tempo inicial mais os incrementos ganhos, menos o que sobrou. Ele não inclui pausas, então o tempo passado na sala de jogo é um pouco maior.
| Ritmo de jogo | Partidas com relógios utilizáveis | 25% das partidas terminam em até | Mediana | 75% das partidas terminam em até | 90% das partidas terminam em até |
|---|---|---|---|---|---|
| Presencial, 90 min + 30 s | 79.781 | 2 h 17 min | 3 h 3 min | 3 h 34 min | 3 h 52 min |
| Presencial, 60 min + 30 s | 8.720 | 1 h 26 min | 2 h 5 min | 2 h 32 min | 2 h 49 min |
| Presencial, 45 min + 10 s | 3.200 | 57 min | 1 h 21 min | 1 h 37 min | 1 h 46 min |
| Presencial, 15 min + 10 s | 20.468 | 28 min | 38 min | 44 min | 49 min |
| Presencial, 10 min + 5 s | 10.401 | 17 min | 23 min | 26 min | 29 min |
| Presencial, 3 min + 2 s | 26.773 | 7 min | 8 min | 9 min | 10 min |
| Online, rápido (Lichess) | 15.588.707 | 5 min | 9 min | 13 min | 18 min |
| Online, blitz (Lichess) | 41.813.116 | 3 min | 5 min | 7 min | 9 min |
| Online, bullet (Lichess) | 32.234.447 | 1,4 min | 1,9 min | 1,9 min | 3,9 min |
Em 90+30, cada jogador tem 90 minutos mais 30 segundos por lance, então uma partida de 41 lances permite cerca de 3 horas e 41 minutos somando os dois relógios. A partida mediana usa 3 horas e 3 minutos: no tabuleiro, os jogadores gastam a maior parte do tempo de que dispõem. Uma partida de 41 lances em 3+2 permite cerca de 8¾ minutos, e a partida mediana usa 8.
Quando as partidas de xadrez terminam?
Leia a curva como "quantas partidas ainda estão em andamento neste lance". No tabuleiro, 93% das partidas clássicas ainda estão em andamento depois do lance 20, 51% depois do lance 40, 14,5% depois do lance 60 e 3,0% depois do lance 80. As partidas online de blitz acabam bem mais cedo: 31% ainda estão em andamento no lance 40 e 7% no lance 60.
A curva presencial não é suave, porque os regulamentos dos torneios deixam marcas nela:
| Partidas clássicas presenciais terminadas no lance | 29 | 30 | 31 | 39 | 40 | 41 | 59 | 60 | 61 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Empates | 1.140 | 1.992 | 1.972 | 1.228 | 1.282 | 1.407 | 782 | 949 | 590 |
| Partidas decisivas | 3.556 | 3.971 | 4.085 | 4.390 | 4.538 | 4.447 | 2.113 | 2.732 | 1.715 |
- Lance 30. Os empates quase dobram do lance 29 para o lance 30 e continuam altos no lance 31, enquanto as partidas decisivas sobem só um pouco. É o padrão que produziria uma regra contra combinar empate antes do lance 30, adotada por muitos torneios.
- Lance 60. Tanto os empates quanto as partidas decisivas saltam no lance 60 e caem bruscamente depois dele. Na maioria das partidas decisivas que terminam ali, foi o vencedor quem fez o último lance, então não se trata de transmissões cortando partidas. Os dados não dizem por quê.
Empates nem sempre são curtos. O empate mediano dura 39 lances, contra 41 de uma partida decisiva, mas os empates têm o dobro de chance de passar do lance 80 (4,7% contra 2,4%).
Jogadores mais fortes jogam partidas mais longas?
No tabuleiro, a resposta é quase não. De 1400 a 2600+, a partida clássica mediana dura de 40 a 42 lances em todas as faixas. A forma como as partidas terminam muda completamente:
| Rating médio dos dois jogadores | Partidas clássicas | Mediana de lances | Além do lance 60 | Vitórias das Brancas | Vitórias das Pretas | Empates | Terminadas em xeque-mate |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1400–1599 | 11.168 | 41 | 14,8% | 42,3% | 37,2% | 20,4% | 28,3% |
| 1600–1799 | 32.374 | 40 | 13,4% | 42,4% | 35,3% | 22,3% | 14,7% |
| 1800–1999 | 44.672 | 41 | 13,7% | 40,5% | 33,6% | 25,9% | 7,2% |
| 2000–2199 | 46.112 | 41 | 14,9% | 39,4% | 32,0% | 28,6% | 4,2% |
| 2200–2399 | 43.787 | 42 | 15,6% | 37,0% | 28,2% | 34,8% | 2,8% |
| 2400–2599 | 20.190 | 41 | 16,0% | 31,1% | 21,4% | 47,5% | 1,6% |
| 2600+ | 2.739 | 41 | 15,7% | 25,0% | 14,3% | 60,6% | 0,8% |
Em 1400–1599, mais de um quarto das partidas clássicas termina em xeque-mate. Em 2600+, menos de uma em cada cem: jogadores fortes abandonam posições perdidas em vez de jogar até o mate. A vantagem das Brancas também cresce com a força, de 5 pontos em 1400–1599 para 11 pontos em 2600+.
Online é diferente. No Lichess, a partida mediana de blitz dura 26 lances quando os jogadores têm média abaixo de 1000 e 39 lances em 2400–2599, e a proporção de partidas de blitz terminadas em xeque-mate cai de 34,6% para 12,8% ao longo da mesma faixa.
Como terminam as partidas de xadrez online?
O Lichess registra se uma partida terminou normalmente, por tempo ou porque um jogador saiu.
| Modalidade no Lichess | Xeque-mate | Vitória por abandono ou outro final normal | Vitória por tempo | Empate |
|---|---|---|---|---|
| Bullet | 22,6% | 23,1% | 51,5% | 2,8% |
| Blitz | 24,2% | 48,4% | 23,0% | 4,2% |
| Rápido | 29,4% | 55,2% | 10,6% | 4,6% |
| Clássico | 30,6% | 55,9% | 7,9% | 5,5% |
Metade de todas as partidas de bullet é decidida pelo relógio, não pelo tabuleiro. Do blitz para cima, o abandono ou outro final normal é a forma mais comum de vencer uma partida, como acontece no tabuleiro. Empates são raros online, 3–6% das partidas, contra 28,4% das partidas clássicas presenciais.
As partidas mais curtas são raras, mas existem. Em agosto de 2026, jogadores do Lichess perderam para o mate do louco (xeque-mate no segundo lance das Pretas) 733 vezes, e 60.885 partidas terminaram em xeque-mate no quarto lance das Brancas, a duração do mate pastor.
Quantos lances cabem em uma planilha?
Pelo Artigo 8.1 das Leis do Xadrez da FIDE, os dois jogadores devem anotar todos os lances em uma partida padrão. O Artigo 8.4 dispensa essa obrigação apenas quando o jogador tem menos de cinco minutos restantes e não há incremento de 30 segundos ou mais, então em 90+30 todos os lances da partida vão para a planilha.
As contagens acima se traduzem diretamente em papel:
- Uma planilha de 60 lances comporta a partida inteira em 85,5% das vezes. Uma partida clássica em cada sete precisa de uma segunda folha.
- Uma planilha de 80 lances comporta 97,0% das partidas clássicas.
- Uma planilha de 40 lances, o formato de linhas grandes usado para juniores, comporta 49,2%.
Nossas planilhas para imprimir estão disponíveis nos três tamanhos, e nosso guia sobre as regras de planilha da FIDE explica quando você deve anotar e quando pode parar.
Metodologia e definições
- Partidas presenciais. O banco de dados de transmissões do Lichess, de setembro de 2025 a agosto de 2026: 388.213 partidas transmitidas de eventos presenciais, a maioria a partir de tabuleiros eletrônicos. Excluímos partidas sem resultado final (23.193), variantes de xadrez (3.530), partidas sem lances (3.810), campeonatos de engines (2.803), eventos online (5.790), a mesma partida transmitida por duas transmissões (1.335), partidas a partir de uma posição montada (5) e partidas cortadas pela transmissão no lance 300 (6). Restam 347.741 partidas.
- Partidas online. Todas as partidas padrão válidas para rating no banco de dados aberto do Lichess de agosto de 2026: 91.912.325 partidas, o mesmo número que o Lichess publica, lidas do arquivo completo de 30,1 GB. Excluímos partidas sem resultado (17.753), partidas em que nenhum lance foi jogado (169.768) e partidas com uma conta BOT do Lichess (407.028): as engines são menos de 1% das partidas no total, mas quase todas as partidas de rápido com rating 2600+, então mantê-las teria descrito máquinas, não pessoas. Restam 91.317.776 partidas.
- Um lance é um lance de cada jogador: lances = meios-lances ÷ 2, arredondado para cima. Cada partida foi medida contando os lances, não lendo um cabeçalho, e conferimos o contador reproduzindo 78.611 partidas lance a lance com uma biblioteca de xadrez: ele coincidiu em todas, incluindo todos os xeque-mates.
- Modalidade presencial segue as Leis da FIDE: o tempo de um jogador é o tempo-base mais 60 vezes o incremento. 10 minutos ou menos é blitz, mais de 10 e menos de 60 é rápido, 60 ou mais é clássico. O tempo-base é lido na primeira leitura do relógio, porque o cabeçalho do ritmo de jogo é texto livre e "180+2" significa três minutos em um evento e três horas em outro.
- Modalidade online segue o Lichess: tempo-base mais 40 vezes o incremento, abaixo de 30 segundos UltraBullet, abaixo de 3 minutos bullet, abaixo de 8 minutos blitz, abaixo de 25 minutos rápido, e clássico nos demais casos. Nossa regra coincidiu com a classificação do próprio Lichess em todas as partidas.
- Tempo de relógio é o tempo inicial dos dois jogadores mais os incrementos ganhos, menos as duas leituras finais dos relógios, nas partidas cujo cabeçalho de ritmo de jogo batia com os relógios. Ele deixa de fora pausas e tudo o que acontece fora dos relógios.
- Faixa de rating é a média dos ratings dos dois jogadores mostrados no cabeçalho da partida: ratings FIDE na maioria das partidas presenciais, ratings do Lichess online.
- Limitações. Os eventos transmitidos não são uma amostra aleatória de todo o xadrez de torneio. Eles pendem para eventos bem organizados, com tabuleiros eletrônicos, e para jogadores mais fortes: 59% das partidas clássicas são entre jogadores com média de 1800–2400. Uma transmissão também pode registrar um lance errado, o que a contagem não consegue detectar.
Baixe os dados
- Duração da partida por ritmo de jogo (CSV): partidas, percentis, proporções além de cada marca de lance, resultados e xeque-mates para cada modalidade presencial e cada modalidade do Lichess
- Partidas por número de lances (CSV): quantas partidas terminaram em cada lance, de 1 a 300, por grupo, incluindo empates e partidas decisivas clássicas separadamente
- Duração da partida por rating (CSV): clássico presencial, rápido do Lichess e blitz do Lichess por faixa de rating de 200 pontos
- Tempo de partida (CSV): quartis de tempo de relógio para 40 ritmos de jogo
- Todos os números desta página (JSON)
As tabelas são publicadas sob a licença CC BY-SA 4.0, a licença das partidas transmitidas pelo Lichess das quais elas foram parcialmente construídas. Para citar esta página:
ScanChess, "Quanto tempo dura uma partida de xadrez? Lances e minutos de 91 milhões de partidas", dados do banco de dados aberto e das transmissões do Lichess, https://scanchess.com/pt/blog/how-long-is-a-chess-game
Para outra página de dados da mesma série, veja jogadores com rating FIDE em 2026.
Uma partida de torneio mediana preenche 41 linhas da planilha em cerca de três horas. O ScanChess transforma a foto dessas linhas em um PGN que você pode reproduzir e analisar.
