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    一盘国际象棋要下多久?9100 万盘对局的步数与用时

    一盘国际象棋要下多久?9100 万盘对局的步数与用时的流程示意图

    搜索“国际象棋一局多少步”,每个页面给出的平均数都不一样,而且大多不注明来源。所以我们自己数了一遍。我们取了过去一年通过电子棋盘转播的 347,741 盘线下赛事对局,以及 2026 年 8 月 Lichess 上下的全部计分对局,共 9190 万盘。对每一盘棋,我们数出步数,读取结果,并在记录了时钟的对局中测算双方实际用了多少时间。页面末尾可以免费下载这些表格,“方法与定义”一节写明了我们采用的每一条规则。

    本页所说的一“步”,是双方各走一着,也就是记谱单上一行记录的内容。以白方第 41 步结束的对局,记为 41 步。

    核心数据

    • 一盘线下慢棋(标准棋)对局的步数中位数是 41 步,平均数是 43 步
    • 一半的慢棋对局超过 40 步,14.5% 超过 60 步,3.0% 超过 80 步,0.7% 超过 100 步。
    • 90 分钟加每步 30 秒的对局,双方时钟合计用时的中位数是 3 小时 3 分钟。15+10 为 38 分钟;3+2 为 8 分钟。
    • 线上对局更短:Lichess 子弹棋和超快棋的步数中位数是 32 步,快棋是 30 步
    • 线下对局的长度几乎与棋力无关:从 1400 到 2600+ 的每个等级分段,中位数都在 40–42 步
    • 棋力改变的是对局的结局。慢棋和棋比例从 1400–1599 分段的 20.4% 升至 2600+ 分段的 60.6%,将杀比例则从 28.3% 降到 0.8%
    • 和棋集中在第 30 步:1,992 盘慢棋和棋在第 30 步结束,而第 29 步只有 1,140 盘,这正是“30 步前不得提和”规则会造成的分布形态。
    • 线下慢棋对局中白方胜 39.5%,黑方胜 32.1%,和棋 28.4%
    • 线上,51.5% 的子弹棋对局和 23.0% 的超快棋对局以超时定胜负。
    • 2026 年 8 月,Lichess 棋手被**愚人杀(Fool's Mate)**这一最短对局将杀了 733 次。

    一盘国际象棋有多少步?

    各步结束的对局占比:线下慢棋、线上超快棋和线上子弹棋

    对局的典型长度,与其说取决于时限,不如说取决于在哪里下。线下的慢棋、快棋和超快棋,步数中位数都是 40 或 41 步。线上每一种时限都更短,而且短局一端分布更宽:四分之一的线上快棋对局在 20 步内结束,线下对局只有 7%。

    对局类型 统计对局数 步数中位数 平均步数 20 步内结束 超过 40 步 超过 60 步 超过 80 步
    线下,慢棋 226,600 41 43.0 6.8% 50.8% 14.5% 3.0%
    线下,快棋 67,395 41 43.7 6.6% 51.8% 16.2% 3.4%
    线下,超快棋 46,419 40 43.1 6.2% 49.4% 15.3% 3.4%
    线上,子弹棋 32,266,169 32 32.7 16.4% 24.8% 3.0% 0.2%
    线上,超快棋 41,885,442 32 34.5 18.7% 31.1% 7.0% 0.8%
    线上,快棋 15,629,349 30 32.6 25.7% 27.8% 7.4% 1.1%
    线上,慢棋 558,126 30 32.2 27.1% 27.8% 7.6% 1.2%

    Lichess 上的线上慢棋样本较小;线上超级子弹棋(906,038 盘,步数中位数 27 步)和通讯赛(72,652 盘)收录在下载文件中,但未列入本表。

    数据中有两点与线上对局较短相伴出现。其一,线上对局由时钟决定胜负的情况要多得多,见下文关于结局的一节。其二,线上样本中低等级分棋手多得多,而他们的对局更短;转播的赛事对局则偏向强手(见“方法与定义”)。

    一盘国际象棋要下多长时间?

    按时限统计的双方时钟合计用时中位数

    时钟用时是双方实际用掉的时间,按对局结束时的时钟读数计算:起始时间加上累计获得的加秒,减去剩余时间。它不含暂停,所以在赛场里待的时间会稍长一些。

    时限 时钟数据可用的对局 25% 的对局在此时间内结束 中位数 75% 的对局在此时间内结束 90% 的对局在此时间内结束
    线下,90 分钟 + 30 秒 79,781 2 小时 17 分钟 3 小时 3 分钟 3 小时 34 分钟 3 小时 52 分钟
    线下,60 分钟 + 30 秒 8,720 1 小时 26 分钟 2 小时 5 分钟 2 小时 32 分钟 2 小时 49 分钟
    线下,45 分钟 + 10 秒 3,200 57 分钟 1 小时 21 分钟 1 小时 37 分钟 1 小时 46 分钟
    线下,15 分钟 + 10 秒 20,468 28 分钟 38 分钟 44 分钟 49 分钟
    线下,10 分钟 + 5 秒 10,401 17 分钟 23 分钟 26 分钟 29 分钟
    线下,3 分钟 + 2 秒 26,773 7 分钟 8 分钟 9 分钟 10 分钟
    线上,快棋(Lichess) 15,588,707 5 分钟 9 分钟 13 分钟 18 分钟
    线上,超快棋(Lichess) 41,813,116 3 分钟 5 分钟 7 分钟 9 分钟
    线上,子弹棋(Lichess) 32,234,447 1.4 分钟 1.9 分钟 1.9 分钟 3.9 分钟

    在 90+30 时限下,每位棋手有 90 分钟,每走一步再加 30 秒,因此一盘 41 步的对局,双方时钟合计可用约 3 小时 41 分钟。中位数对局用了 3 小时 3 分钟:线下棋手会用掉大部分可用时间。3+2 时限下,一盘 41 步的对局可用约 8¾ 分钟,中位数对局用了 8 分钟。

    国际象棋对局在第几步结束?

    每一步之后仍在进行的对局占比,标出 40、60 和 80 步位置

    这条曲线可以理解为“走到这一步时,还有多少对局没结束”。线下慢棋对局中,20 步后仍有 93% 在进行,40 步后 51%,60 步后 14.5%,80 步后 3.0%。线上超快棋对局结束得早得多:40 步时仍在进行的只有 31%,60 步时 7%。

    线下对局的曲线并不平滑,因为赛事规则在上面留下了痕迹:

    线下慢棋对局结束于第几步 29 30 31 39 40 41 59 60 61
    和棋 1,140 1,992 1,972 1,228 1,282 1,407 782 949 590
    分出胜负 3,556 3,971 4,085 4,390 4,538 4,447 2,113 2,732 1,715
    • 第 30 步。 和棋数从第 29 步到第 30 步几乎翻倍,第 31 步仍保持高位,而分出胜负的对局只是小幅增加。许多赛事规定 30 步前不得协议和棋,这样的规则正会造成这种形态。
    • 第 60 步。 和棋和分出胜负的对局都在第 60 步跳升,随后骤降。在此结束的分出胜负的对局中,大多数的最后一步着法是由胜方走出的,所以这并不是转播把对局截断造成的。数据无法告诉我们原因。

    和棋并不总是短局。和棋的步数中位数是 39 步,分出胜负的对局是 41 步,但和棋超过 80 步的可能性是后者的两倍(4.7% 对 2.4%)。

    棋力越强,对局越长吗?

    线下慢棋对局中按等级分统计的和棋与将杀比例

    线下对局的答案是:几乎不会。从 1400 到 2600+,每个分段的慢棋对局步数中位数都在 40 到 42 步之间。但对局的结局完全不同:

    双方平均等级分 慢棋对局 步数中位数 超过 60 步 白方胜 黑方胜 和棋 以将杀结束
    1400–1599 11,168 41 14.8% 42.3% 37.2% 20.4% 28.3%
    1600–1799 32,374 40 13.4% 42.4% 35.3% 22.3% 14.7%
    1800–1999 44,672 41 13.7% 40.5% 33.6% 25.9% 7.2%
    2000–2199 46,112 41 14.9% 39.4% 32.0% 28.6% 4.2%
    2200–2399 43,787 42 15.6% 37.0% 28.2% 34.8% 2.8%
    2400–2599 20,190 41 16.0% 31.1% 21.4% 47.5% 1.6%
    2600+ 2,739 41 15.7% 25.0% 14.3% 60.6% 0.8%

    在 1400–1599 分段,超过四分之一的慢棋对局以将杀结束。到了 2600+,这一比例不到百分之一:强手面对输棋局面会认输,而不是一直下到被将杀。白方的优势也随棋力增强而扩大,从 1400–1599 分段领先 5 个百分点,到 2600+ 分段领先 11 个百分点。

    线上则不一样。在 Lichess 上,双方平均等级分低于 1000 时,超快棋对局的步数中位数是 26 步,2400–2599 分段是 39 步;同一范围内,以将杀结束的超快棋对局比例从 34.6% 降到 12.8%。

    线上国际象棋对局如何结束?

    Lichess 会记录对局是正常结束、超时结束,还是因一方离开而结束。

    Lichess 时限类别 将杀 认输或其他正常结束而获胜 超时获胜 和棋
    子弹棋 22.6% 23.1% 51.5% 2.8%
    超快棋 24.2% 48.4% 23.0% 4.2%
    快棋 29.4% 55.2% 10.6% 4.6%
    慢棋 30.6% 55.9% 7.9% 5.5%

    一半的子弹棋对局是由时钟而不是棋盘决定胜负的。从超快棋往上,认输或其他正常结束是最常见的获胜方式,和线下一样。线上和棋很少,只占 3–6%,而线下慢棋对局中和棋占 28.4%。

    最短的对局虽然少见,但确实存在。2026 年 8 月,Lichess 棋手输给愚人杀(Fool's Mate)(黑方第 2 步将杀)733 次,另有 60,885 盘对局在白方第 4 步以将杀结束,恰好是学者杀(Scholar's Mate)的长度。

    一张记谱单能记多少步?

    根据 FIDE《国际象棋规则》第 8.1 条,标准时限对局中双方都必须记录每一步着法。第 8.4 条只在棋手剩余时间少于 5 分钟、且每步加秒不足 30 秒时才免除这一义务,所以在 90+30 时限下,整盘棋的每一步都要写上记谱单。

    上面的统计可以直接换算成纸张:

    • 60 步的记谱单,在 85.5% 的情况下能记下整盘棋。每七盘慢棋中就有一盘需要第二张记谱单。
    • 80 步的记谱单能容纳 97.0% 的慢棋对局。
    • 40 步的记谱单,即青少年使用的大格版式,能容纳 49.2%

    我们的可打印记谱单三种长度都有;FIDE 记谱规则一文则讲清了什么时候必须记谱、什么时候可以停止。

    方法与定义

    • 线下对局。 Lichess 直播数据库,2025 年 9 月至 2026 年 8 月:共 388,213 盘从线下赛事转播的对局,大多来自电子棋盘。我们剔除了没有最终结果的对局(23,193 盘)、国际象棋变体(3,530 盘)、没有着法的对局(3,810 盘)、引擎锦标赛(2,803 盘)、线上赛事(5,790 盘)、被两个直播重复转播的同一盘对局(1,335 盘)、从设定局面开始的对局(5 盘),以及被转播在第 300 步截断的对局(6 盘)。剩余 347,741 盘。
    • 线上对局。 Lichess 公开数据库中 2026 年 8 月全部计分的标准国际象棋对局:共 91,912,325 盘,与 Lichess 公布的数量一致,读取自完整的 30.1 GB 文件。我们剔除了没有结果的对局(17,753 盘)、一步都没有走的对局(169,768 盘),以及有 Lichess BOT 账号参与的对局(407,028 盘):引擎对局总体上不到 1%,但几乎占据了等级分 2600+ 的全部快棋对局,保留它们描述的就是机器而不是人。剩余 91,317,776 盘。
    • 一步指双方各走一着:步数 = 半步数 ÷ 2,向上取整。每盘对局的步数都是逐着数出来的,而不是读取文件头信息;我们还用国际象棋程序库逐步重放了 78,611 盘对局来核对计数器:每一盘都吻合,包括每一次将杀。
    • 线下对局的时限类别依照 FIDE 规则:棋手用时 = 基础时间 + 60 × 加秒。10 分钟及以下为超快棋,超过 10 分钟且不足 60 分钟为快棋,60 分钟及以上为慢棋。基础时间取自第一次时钟读数,因为时限信息字段是自由填写的文本,“180+2”在一个赛事里是三分钟,在另一个赛事里可能是三小时。
    • 线上对局的时限类别依照 Lichess:基础时间 + 40 × 加秒,不足 30 秒为超级子弹棋,不足 3 分钟为子弹棋,不足 8 分钟为超快棋,不足 25 分钟为快棋,其余为慢棋。我们的规则与 Lichess 自己的标注在每一盘对局上都一致。
    • 时钟用时是双方起始时间加上累计获得的加秒,减去双方最终时钟读数,只统计时限信息与时钟读数相符的对局。暂停以及时钟之外的时间都不计入。
    • 等级分段是对局文件头中双方等级分的平均值:大多数线下对局为 FIDE 等级分,线上对局为 Lichess 等级分。
    • 局限。 转播的赛事并不是全部赛事对局的随机样本。它们偏向组织完善、配备电子棋盘的赛事,也偏向强手:59% 的慢棋对局来自双方平均等级分 1800–2400 的棋手。转播也可能记错着法,这一点靠数步数无法发现。

    下载数据

    这些表格以 CC BY-SA 4.0 协议发布,这也是其部分数据来源 Lichess 直播对局所用的协议。引用本页时可以这样写:

    ScanChess,《一盘国际象棋要下多久?9100 万盘对局的步数与用时》,数据来自 Lichess 公开数据库和直播数据库,https://scanchess.com/zh/blog/how-long-is-a-chess-game

    同系列的另一个数据页面,见 2026 年 FIDE 等级分棋手统计

    一盘中位数长度的赛事对局,要在记谱单上填满 41 行,用时约三小时。ScanChess 能把这些记谱行的照片转成可以回放和分析的 PGN。

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