Cerca "quante mosse ha una partita di scacchi" e troverai una media diversa su ogni pagina, di solito senza alcuna fonte. Così abbiamo contato. Abbiamo preso 347.741 partite di torneo a tavolino trasmesse da scacchiere elettroniche nell'ultimo anno e tutte le partite valide per il punteggio giocate su Lichess ad agosto 2026, 91,9 milioni. Per ogni partita abbiamo contato le mosse, letto il risultato e, dove gli orologi erano registrati, misurato quanto tempo hanno usato i giocatori. Le tabelle si possono scaricare gratuitamente in fondo alla pagina, e la sezione sulla metodologia spiega ogni regola che abbiamo applicato.
In questa pagina una "mossa" è una mossa di ciascun giocatore, l'unità che occupa una riga del foglio segnamosse. Una partita che termina con la 41ª mossa del Bianco conta come 41 mosse.
Dati principali
- Una partita classica a tavolino dura in mediana 41 mosse, con una media di 43.
- Metà delle partite classiche va oltre la mossa 40, il 14,5% oltre la mossa 60, il 3,0% oltre la mossa 80 e lo 0,7% oltre la mossa 100.
- Una partita a 90 minuti più 30 secondi a mossa usa in mediana 3 ore e 3 minuti sui due orologi insieme. A 15+10 sono 38 minuti; a 3+2, 8 minuti.
- Le partite online sono più brevi: una mediana di 32 mosse nel bullet e nel blitz su Lichess e di 30 nel rapid.
- A tavolino, la durata della partita dipende poco dalla forza: la mediana è di 40–42 mosse in ogni fascia di punteggio da 1400 a 2600+.
- Ciò che cambia con la forza è il modo in cui le partite finiscono. Le patte salgono dal 20,4% delle partite classiche a 1400–1599 al 60,6% a 2600+, e gli scacchi matti scendono dal 28,3% allo 0,8%.
- Le patte si concentrano alla mossa 30: 1.992 patte classiche sono terminate alla mossa 30 contro 1.140 alla mossa 29, l'andamento che produrrebbe una regola che vieta la patta prima della mossa 30.
- Il Bianco vince il 39,5% delle partite classiche a tavolino, il Nero il 32,1%, e il 28,4% finisce patta.
- Online, il 51,5% delle partite bullet e il 23,0% delle partite blitz si vince per tempo.
- Ad agosto 2026 i giocatori di Lichess hanno subito il matto dell'imbecille, la partita più breve possibile, 733 volte.
Quante mosse dura una partita a scacchi?
La durata tipica dipende meno dalla cadenza che dal luogo in cui si gioca. A tavolino, le partite classiche, rapid e blitz hanno tutte una mediana di 40 o 41 mosse. Online ogni cadenza è più breve, e la distribuzione si allarga verso le partite corte: un quarto delle partite rapid online è finito entro la mossa 20, contro il 7% delle partite a tavolino.
| Partite | Partite contate | Mosse (mediana) | Mosse (media) | Finite entro 20 mosse | Oltre la mossa 40 | Oltre la mossa 60 | Oltre la mossa 80 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A tavolino, classica | 226.600 | 41 | 43,0 | 6,8% | 50,8% | 14,5% | 3,0% |
| A tavolino, rapid | 67.395 | 41 | 43,7 | 6,6% | 51,8% | 16,2% | 3,4% |
| A tavolino, blitz | 46.419 | 40 | 43,1 | 6,2% | 49,4% | 15,3% | 3,4% |
| Online, bullet | 32.266.169 | 32 | 32,7 | 16,4% | 24,8% | 3,0% | 0,2% |
| Online, blitz | 41.885.442 | 32 | 34,5 | 18,7% | 31,1% | 7,0% | 0,8% |
| Online, rapid | 15.629.349 | 30 | 32,6 | 25,7% | 27,8% | 7,4% | 1,1% |
| Online, classica | 558.126 | 30 | 32,2 | 27,1% | 27,8% | 7,6% | 1,2% |
Su Lichess la classica online è un campione ridotto; l'UltraBullet online (906.038 partite, mediana di 27 mosse) e la corrispondenza (72.652 partite) sono nei file scaricabili ma non in questa tabella.
Nei dati, due elementi accompagnano la minore durata delle partite online. Le partite online si decidono molto più spesso con l'orologio, come mostra la sezione su come finiscono le partite. E il campione online comprende molti più giocatori con punteggio basso, le cui partite sono più brevi, mentre le partite di torneo trasmesse sono sbilanciate verso i giocatori più forti (vedi la metodologia).
Quanto tempo dura una partita a scacchi?
Il tempo di orologio è il tempo che i due giocatori hanno effettivamente usato, letto sugli orologi a fine partita: il tempo iniziale più gli incrementi guadagnati, meno quello rimasto. Non comprende le pause, quindi il tempo trascorso nella sala di gioco è un po' più lungo.
| Cadenza | Partite con orologi utilizzabili | Il 25% delle partite finisce entro | Mediana | Il 75% delle partite finisce entro | Il 90% delle partite finisce entro |
|---|---|---|---|---|---|
| A tavolino, 90 min + 30 s | 79.781 | 2 h 17 min | 3 h 3 min | 3 h 34 min | 3 h 52 min |
| A tavolino, 60 min + 30 s | 8.720 | 1 h 26 min | 2 h 5 min | 2 h 32 min | 2 h 49 min |
| A tavolino, 45 min + 10 s | 3.200 | 57 min | 1 h 21 min | 1 h 37 min | 1 h 46 min |
| A tavolino, 15 min + 10 s | 20.468 | 28 min | 38 min | 44 min | 49 min |
| A tavolino, 10 min + 5 s | 10.401 | 17 min | 23 min | 26 min | 29 min |
| A tavolino, 3 min + 2 s | 26.773 | 7 min | 8 min | 9 min | 10 min |
| Online, rapid (Lichess) | 15.588.707 | 5 min | 9 min | 13 min | 18 min |
| Online, blitz (Lichess) | 41.813.116 | 3 min | 5 min | 7 min | 9 min |
| Online, bullet (Lichess) | 32.234.447 | 1,4 min | 1,9 min | 1,9 min | 3,9 min |
A 90+30 un giocatore ha 90 minuti più 30 secondi per ogni mossa, quindi una partita di 41 mosse concede circa 3 ore e 41 minuti sui due orologi insieme. La partita mediana ne usa 3 ore e 3 minuti: a tavolino i giocatori consumano la maggior parte del tempo a loro disposizione. Una partita di 41 mosse a 3+2 concede circa 8¾ minuti, e la partita mediana ne usa 8.
Quando finiscono le partite a scacchi?
Leggi la curva come "quante partite sono ancora in corso a questa mossa". A tavolino, il 93% delle partite classiche è ancora in corso dopo la mossa 20, il 51% dopo la mossa 40, il 14,5% dopo la mossa 60 e il 3,0% dopo la mossa 80. Le partite blitz online si esauriscono molto prima: il 31% è ancora in corso alla mossa 40 e il 7% alla mossa 60.
La curva delle partite a tavolino non è regolare, perché i regolamenti dei tornei vi lasciano dei segni:
| Partite classiche a tavolino terminate alla mossa | 29 | 30 | 31 | 39 | 40 | 41 | 59 | 60 | 61 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patte | 1.140 | 1.992 | 1.972 | 1.228 | 1.282 | 1.407 | 782 | 949 | 590 |
| Partite decisive | 3.556 | 3.971 | 4.085 | 4.390 | 4.538 | 4.447 | 2.113 | 2.732 | 1.715 |
- Mossa 30. Le patte quasi raddoppiano dalla mossa 29 alla mossa 30 e restano alte alla mossa 31, mentre le partite decisive crescono solo leggermente. È l'andamento che produrrebbe una regola che vieta di accordare la patta prima della mossa 30, prevista da molti tornei.
- Mossa 60. Sia le patte sia le partite decisive hanno un balzo alla mossa 60 e calano bruscamente subito dopo. Nella maggior parte delle partite decisive terminate lì l'ultima mossa è del vincitore, quindi non si tratta di trasmissioni che interrompono le partite. I dati non ci dicono il perché.
Le patte non sono sempre brevi. La patta mediana dura 39 mosse contro 41 per una partita decisiva, ma le patte hanno il doppio delle probabilità di andare oltre la mossa 80 (4,7% contro 2,4%).
I giocatori più forti giocano partite più lunghe?
A tavolino, la risposta è quasi no. Da 1400 a 2600+, la partita classica mediana dura da 40 a 42 mosse in ogni fascia. Il modo in cui le partite finiscono, invece, cambia completamente:
| Punteggio medio dei due giocatori | Partite classiche | Mosse (mediana) | Oltre la mossa 60 | Vince il Bianco | Vince il Nero | Patte | Finite con scacco matto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1400–1599 | 11.168 | 41 | 14,8% | 42,3% | 37,2% | 20,4% | 28,3% |
| 1600–1799 | 32.374 | 40 | 13,4% | 42,4% | 35,3% | 22,3% | 14,7% |
| 1800–1999 | 44.672 | 41 | 13,7% | 40,5% | 33,6% | 25,9% | 7,2% |
| 2000–2199 | 46.112 | 41 | 14,9% | 39,4% | 32,0% | 28,6% | 4,2% |
| 2200–2399 | 43.787 | 42 | 15,6% | 37,0% | 28,2% | 34,8% | 2,8% |
| 2400–2599 | 20.190 | 41 | 16,0% | 31,1% | 21,4% | 47,5% | 1,6% |
| 2600+ | 2.739 | 41 | 15,7% | 25,0% | 14,3% | 60,6% | 0,8% |
A 1400–1599, più di un quarto delle partite classiche finisce con lo scacco matto. A 2600+ ne finisce così meno di una su cento: i giocatori forti abbandonano le posizioni perse invece di giocare fino al matto. Anche il vantaggio del Bianco cresce con la forza, da 5 punti percentuali a 1400–1599 a 11 punti a 2600+.
Online è diverso. Su Lichess la partita blitz mediana dura 26 mosse quando i giocatori hanno in media meno di 1000 punti e 39 mosse a 2400–2599, e la quota di partite blitz che finiscono con lo scacco matto scende dal 34,6% al 12,8% nello stesso intervallo.
Come finiscono le partite a scacchi online?
Lichess registra se una partita è finita normalmente, per tempo o perché un giocatore ha lasciato la partita.
| Cadenza su Lichess | Scacco matto | Vittoria per abbandono o altra conclusione normale | Vittoria per tempo | Patta |
|---|---|---|---|---|
| Bullet | 22,6% | 23,1% | 51,5% | 2,8% |
| Blitz | 24,2% | 48,4% | 23,0% | 4,2% |
| Rapid | 29,4% | 55,2% | 10,6% | 4,6% |
| Classica | 30,6% | 55,9% | 7,9% | 5,5% |
Metà di tutte le partite bullet è decisa dall'orologio, non dalla scacchiera. Dal blitz in su, l'abbandono o un'altra conclusione normale è il modo più comune di vincere una partita, come avviene a tavolino. Online le patte sono rare, il 3–6% delle partite contro il 28,4% delle partite classiche a tavolino.
Le partite più brevi sono rare, ma esistono. Ad agosto 2026 i giocatori di Lichess hanno perso con il matto dell'imbecille (scacco matto alla seconda mossa del Nero) 733 volte, e 60.885 partite sono finite con lo scacco matto alla quarta mossa del Bianco, la durata del matto del barbiere.
Quante mosse stanno su un foglio segnamosse?
In base all'articolo 8.1 del Regolamento degli scacchi FIDE, in una partita standard entrambi i giocatori devono trascrivere ogni mossa. L'articolo 8.4 elimina l'obbligo solo quando a un giocatore restano meno di cinque minuti e non c'è un incremento di 30 secondi o più, quindi a 90+30 ogni mossa della partita va sul foglio segnamosse.
I conteggi qui sopra si traducono direttamente in carta:
- Un foglio segnamosse da 60 mosse contiene l'intera partita nell'85,5% dei casi. Una partita classica su sette richiede un secondo foglio.
- Un foglio segnamosse da 80 mosse contiene il 97,0% delle partite classiche.
- Un foglio segnamosse da 40 mosse, il formato a righe grandi usato per i ragazzi, ne contiene il 49,2%.
I nostri fogli segnamosse stampabili sono disponibili in tutte e tre le lunghezze, e la nostra guida alle regole FIDE sul foglio segnamosse spiega quando devi trascrivere le mosse e quando puoi smettere.
Metodologia e definizioni
- Partite a tavolino. Il database delle trasmissioni di Lichess, da settembre 2025 ad agosto 2026: 388.213 partite trasmesse da eventi a tavolino, per lo più da scacchiere elettroniche. Abbiamo escluso le partite senza un risultato finale (23.193), le varianti degli scacchi (3.530), le partite senza mosse (3.810), i campionati tra motori (2.803), gli eventi online (5.790), la stessa partita trasmessa in due dirette diverse (1.335), le partite da una posizione preimpostata (5) e le partite interrotte dalla trasmissione alla mossa 300 (6). Restano 347.741 partite.
- Partite online. Tutte le partite standard valide per il punteggio nel database aperto di Lichess per agosto 2026: 91.912.325 partite, lo stesso numero pubblicato da Lichess, lette dal file completo da 30,1 GB. Abbiamo escluso le partite senza risultato (17.753), le partite in cui non è stata giocata nessuna mossa (169.768) e le partite con un account BOT di Lichess (407.028): i motori sono meno dell'1% delle partite complessive ma quasi tutte le partite rapid con punteggio 2600+, quindi lasciarli avrebbe descritto delle macchine, non delle persone. Restano 91.317.776 partite.
- Una mossa è una mossa di ciascun giocatore: mosse = semimosse ÷ 2, arrotondato per eccesso. Ogni partita è stata misurata contando le mosse, non leggendo un'intestazione, e abbiamo verificato il contatore rigiocando 78.611 partite mossa per mossa con una libreria di scacchi: il risultato ha coinciso in ogni caso, compresi tutti gli scacchi matti.
- La categoria di cadenza a tavolino segue il Regolamento degli scacchi FIDE: il tempo di un giocatore è il tempo base più 60 volte l'incremento. 10 minuti o meno è blitz, più di 10 e meno di 60 è rapid, 60 o più è classica. Il tempo base si ricava dalla prima lettura dell'orologio, perché l'intestazione della cadenza è testo libero e "180+2" significa tre minuti in un evento e tre ore in un altro.
- La cadenza online segue Lichess: tempo base più 40 volte l'incremento; sotto i 30 secondi UltraBullet, sotto i 3 minuti bullet, sotto gli 8 minuti blitz, sotto i 25 minuti rapid, altrimenti classica. La nostra regola ha coinciso con l'etichetta assegnata da Lichess su ogni partita.
- Il tempo di orologio è il tempo iniziale di entrambi i giocatori più gli incrementi guadagnati, meno le due letture finali degli orologi, per le partite la cui intestazione della cadenza corrispondeva agli orologi. Non comprende le pause né nulla di esterno agli orologi.
- La fascia di punteggio è la media dei punteggi dei due giocatori indicati nell'intestazione della partita: Elo FIDE per la maggior parte delle partite a tavolino, punteggi Lichess online.
- Limiti. Gli eventi trasmessi non sono un campione casuale di tutti i tornei di scacchi. Sono sbilanciati verso eventi ben organizzati con scacchiere elettroniche e verso i giocatori più forti: il 59% delle partite classiche è tra giocatori con una media di 1800–2400. Una trasmissione può anche registrare una mossa sbagliata, che il conteggio non è in grado di rilevare.
Scarica i dati
- Durata della partita per cadenza (CSV): partite, percentili, quote oltre ogni soglia di mosse, risultati e scacchi matti per ogni categoria di cadenza a tavolino e ogni cadenza di Lichess
- Partite per numero di mosse (CSV): quante partite sono finite a ogni mossa da 1 a 300, per gruppo, con patte classiche e partite decisive riportate separatamente
- Durata della partita per punteggio (CSV): classica a tavolino, rapid su Lichess e blitz su Lichess per fasce di punteggio di 200 punti
- Durata in tempo delle partite (CSV): quartili del tempo di orologio per 40 cadenze
- Tutti i dati di questa pagina (JSON)
Le tabelle sono pubblicate con licenza CC BY-SA 4.0, la licenza delle partite trasmesse da Lichess su cui in parte si basano. Per citare questa pagina:
ScanChess, "Quanto dura una partita a scacchi? Mosse e minuti da 91 milioni di partite", dati dal database aperto e dalle trasmissioni di Lichess, https://scanchess.com/it/blog/how-long-is-a-chess-game
Per un'altra pagina di dati della stessa serie, vedi giocatori con Elo FIDE nel 2026.
Una partita di torneo mediana riempie 41 righe di un foglio segnamosse in circa tre ore. ScanChess trasforma la foto di quelle righe in un PGN da rigiocare e analizzare.
