Vai al contenuto
    Guide

    Come disporre i pezzi sulla scacchiera, casa per casa

    Come disporre i pezzi sulla scacchiera: casa chiara a destra, poi torri, cavalli, alfieri, donna e re, i pedoni davanti e uno schema per controllare.

    ScanChess

    5 min di lettura

    In questa pagina10
    1. 1Passaggio 1: gira la scacchiera con una casa chiara alla tua destra
    2. 2Passaggio 2: le torri negli angoli
    3. 3Passaggio 3: i cavalli accanto alle torri
    4. 4Passaggio 4: gli alfieri accanto ai cavalli
    5. 5Passaggio 5: la donna sul suo colore, il re accanto
    6. 6Passaggio 6: allinea i pedoni
    7. 7La disposizione in sintesi
    8. 8Tre errori di disposizione da controllare
    9. 9Che cosa succede se una partita di torneo inizia da una disposizione sbagliata
    10. 10Dopo la disposizione: scrivere la partita
    La posizione iniziale di una partita a scacchi, con le colonne da a ad h e le traverse da 1 a 8 indicate

    Ogni partita a scacchi comincia dalla stessa posizione, e una volta imparato l'ordine basta circa un minuto per sistemarla. Le cose da fare bene sono due: orientare la scacchiera nel verso giusto e mettere ciascuno dei sedici pezzi per parte al suo posto. Lo schema qui sopra mostra la disposizione completa vista dal lato del Bianco. I passaggi che seguono la costruiscono partendo da una scacchiera vuota.

    Passaggio 1: gira la scacchiera con una casa chiara alla tua destra

    Prima di appoggiare qualsiasi pezzo, guarda la casa d'angolo più vicina alla tua mano destra. Deve essere una casa chiara. La regola è scritta nel Regolamento degli Scacchi FIDE (Articolo 2.1), e il promemoria che quasi tutti gli istruttori usano è "bianca a destra".

    Questo controllo conta più di ogni altro. Una scacchiera girata nel verso sbagliato mette re e donna sulle case sbagliate, e ogni apertura che hai studiato ti sembrerà irriconoscibile.

    Passaggio 2: le torri negli angoli

    Le torri (i pezzi a forma di torre di un castello) vanno sulle quattro case d'angolo. Le torri bianche stanno in a1 e h1, quelle nere in a8 e h8.

    Passaggio 3: i cavalli accanto alle torri

    Ogni cavallo si mette a fianco di una torre, una casa più verso il centro: il Bianco in b1 e g1, il Nero in b8 e g8. Gira i cavalli in modo che guardino in avanti; per il regolamento non cambia nulla, ma è la convenzione e rende la scacchiera più facile da leggere.

    Passaggio 4: gli alfieri accanto ai cavalli

    Gli alfieri (i pezzi con un taglio sulla punta) vanno accanto ai cavalli: il Bianco in c1 e f1, il Nero in c8 e f8. Ora al centro di ciascuna prima traversa restano due case vuote.

    Passaggio 5: la donna sul suo colore, il re accanto

    Le due case centrali sono il punto in cui si commette la maggior parte degli errori di disposizione. La regola è "la donna sul suo colore":

    • La donna bianca va sulla casa chiara, d1.
    • La donna nera va sulla casa scura, d8.

    I re occupano l'ultima casa rimasta libera: il re bianco in e1, il re nero in e8. Se hai fatto tutto correttamente, le due donne si fronteggiano lungo la colonna d e i due re lungo la colonna e.

    Passaggio 6: allinea i pedoni

    Metti gli otto pedoni del Bianco sulla seconda traversa, da a2 ad h2, e gli otto pedoni del Nero sulla settima traversa, da a7 ad h7. La posizione è completa. Il primo a muovere è sempre il Bianco.

    La disposizione in sintesi

    PezzoBiancoNero
    Torria1, h1a8, h8
    Cavallib1, g1b8, g8
    Alfieric1, f1c8, f8
    Donnad1 (casa chiara)d8 (casa scura)
    Ree1e8
    Pedonia2–h2a7–h7

    La stessa posizione scritta come un'unica riga di testo, nel modo in cui la memorizzano i programmi di scacchi, è il FEN della posizione iniziale: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1. Quando carichi una partita nel visualizzatore PGN di ScanChess, questa è la stringa mostrata come «Posizione attuale» prima di qualsiasi mossa. La nostra guida alla notazione FEN spiega come leggere quella riga, e puoi caricarla nell'editor di scacchiera con il pulsante della posizione iniziale.

    Tre errori di disposizione da controllare

    La scacchiera è ruotata di un quarto di giro. Entrambi i giocatori hanno una casa scura alla loro destra, e le lettere e i numeri sul bordo corrono lungo i lati sbagliati. Ruota la scacchiera di 90 gradi prima di sistemare qualsiasi pezzo.

    Re e donna sono invertiti. Il re bianco finisce in d1 e la donna in e1. Controlla che ogni donna stia su una casa del proprio colore.

    Cavalli e alfieri sono invertiti. Succede quando si dispongono i pezzi in fretta partendo dal centro verso l'esterno. Dall'angolo verso il centro l'ordine è sempre torre, cavallo, alfiere.

    Che cosa succede se una partita di torneo inizia da una disposizione sbagliata

    Il Regolamento FIDE disciplina il caso nell'Articolo 7. Se si scopre che una partita è iniziata con i pezzi nelle posizioni sbagliate, la partita viene annullata e se ne gioca una nuova. Se invece era soltanto la scacchiera a essere girata nel verso sbagliato, la partita continua e la posizione raggiunta viene trasferita su una scacchiera orientata correttamente. Se i giocatori hanno iniziato con i colori invertiti, la partita viene interrotta e ricominciata con i colori corretti se sono state giocate meno di dieci mosse da entrambi; dopo dieci o più mosse, prosegue così com'è. Anche la posizione dell'orologio è una decisione dell'arbitro (Articolo 6.5). In un torneo, chiama l'arbitro invece di risolvere da soli un problema di disposizione.

    Dopo la disposizione: scrivere la partita

    In un torneo, accanto alla scacchiera avrai anche un foglio segnamosse. Le case che hai usato qui sopra (a1, e8, d1) sono le stesse coordinate con cui scriverai ogni mossa, quindi vale la pena impararle subito. La notazione scacchistica spiegata mostra come scrivere le mosse, e come compilare un foglio segnamosse si occupa del foglio vero e proprio. Se ti servono fogli vuoti, i fogli segnamosse da stampare sono gratuiti; a partita finita, ScanChess può leggere il foglio compilato e trasformarlo in una partita da rigiocare.

    Strumenti in questo articolo

    Trasforma il tuo formulario in PGN in pochi secondi

    Carica una foto e lascia che sia ScanChess a trascrivere.

    Scansiona il formulario

    Continua a leggere