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    Guía

    Cómo colocar las piezas de ajedrez, casilla a casilla

    Cómo colocar el tablero y las piezas: casilla blanca a tu derecha, torres, caballos, alfiles, dama y rey, luego los peones y un diagrama para comprobar.

    ScanChess

    5 min de lectura

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    1. 1Paso 1: gira el tablero para que la casilla blanca quede a tu derecha
    2. 2Paso 2: las torres, en las esquinas
    3. 3Paso 3: los caballos, junto a las torres
    4. 4Paso 4: los alfiles, junto a los caballos
    5. 5Paso 5: la dama en su color y el rey a su lado
    6. 6Paso 6: alinea los peones
    7. 7La colocación de un vistazo
    8. 8Tres errores de colocación que conviene revisar
    9. 9Qué pasa si una partida de torneo empieza con una colocación incorrecta
    10. 10Después de colocar las piezas: anotar la partida
    La posición inicial de una partida de ajedrez, con las columnas de la a a la h y las filas del 1 al 8 señaladas

    Todas las partidas de ajedrez empiezan desde la misma posición, y colocarla bien lleva apenas un minuto una vez que conoces el orden. Hay dos cosas que tienen que estar bien: hacia dónde está orientado el tablero y dónde va cada una de las dieciséis piezas de cada bando. El diagrama de arriba muestra la colocación terminada, vista desde el lado de las blancas. Los pasos siguientes la construyen desde un tablero vacío.

    Paso 1: gira el tablero para que la casilla blanca quede a tu derecha

    Antes de poner ninguna pieza, fíjate en la casilla de la esquina más cercana a tu mano derecha. Tiene que ser una casilla blanca (clara). La regla figura en las Leyes del Ajedrez de la FIDE (artículo 2.1), y la frase que usan casi todos los monitores para recordarla es «blanca a la derecha».

    Esta comprobación importa más que ninguna otra. Con el tablero girado, el rey y la dama acaban en casillas equivocadas y todas las aperturas que has aprendido se ven extrañas.

    Paso 2: las torres, en las esquinas

    Las torres (las piezas con forma de torre de castillo) van en las cuatro casillas de las esquinas. Las torres blancas se colocan en a1 y h1; las negras, en a8 y h8.

    Paso 3: los caballos, junto a las torres

    Cada caballo se coloca al lado de una torre, una casilla hacia dentro desde la esquina: los blancos en b1 y g1, los negros en b8 y g8. Orienta los caballos mirando hacia delante; no cambia nada en las reglas, pero es la costumbre y hace que el tablero se lea mejor.

    Paso 4: los alfiles, junto a los caballos

    Los alfiles (las piezas con una hendidura en la parte de arriba) van al lado de los caballos: los blancos en c1 y f1, los negros en c8 y f8. Ahora quedan dos casillas vacías en el centro de cada primera fila.

    Paso 5: la dama en su color y el rey a su lado

    Esas dos casillas centrales son donde se cometen la mayoría de los errores de colocación. La regla es «la dama en su color»:

    • La dama blanca va en la casilla blanca, d1.
    • La dama negra va en la casilla negra, d8.

    Los reyes ocupan la última casilla libre: el rey blanco en e1 y el rey negro en e8. Si lo has hecho bien, las dos damas quedan enfrentadas en la columna d y los dos reyes, en la columna e.

    Paso 6: alinea los peones

    Coloca los ocho peones blancos en la segunda fila, de a2 a h2, y los ocho peones negros en la séptima fila, de a7 a h7. Con eso la posición está completa. Las blancas siempre mueven primero.

    La colocación de un vistazo

    PiezaBlancasNegras
    Torresa1, h1a8, h8
    Caballosb1, g1b8, g8
    Alfilesc1, f1c8, f8
    Damad1 (casilla blanca)d8 (casilla negra)
    Reye1e8
    Peonesa2–h2a7–h7

    La misma posición escrita en una sola línea de texto, tal como la guardan los programas de ajedrez, es el FEN de la posición inicial: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1. Al cargar una partida en el visor de PGN de ScanChess, esta es la cadena que se muestra como «Posición actual» antes de cualquier jugada. Nuestra guía sobre la notación FEN explica cómo leer esa línea, y puedes cargarla en el editor de tablero con el botón de posición inicial.

    Tres errores de colocación que conviene revisar

    El tablero está girado un cuarto de vuelta. Los dos jugadores tienen una casilla negra a su derecha, y las letras y los números del borde del tablero quedan en los lados equivocados. Gira el tablero 90 grados antes de colocar nada.

    El rey y la dama están intercambiados. El rey blanco acaba en d1 y la dama en e1. Comprueba que cada dama esté en una casilla de su propio color.

    Los caballos y los alfiles están intercambiados. Pasa cuando se colocan las piezas deprisa desde el centro hacia fuera. Desde la esquina hacia dentro, el orden es siempre torre, caballo, alfil.

    Qué pasa si una partida de torneo empieza con una colocación incorrecta

    Las Leyes de la FIDE lo regulan en el artículo 7. Si se descubre que una partida empezó con las piezas en posiciones incorrectas, se anula y se juega una nueva partida. Si lo único que estaba mal era la orientación del tablero, la partida continúa y la posición alcanzada se traslada a un tablero colocado correctamente. Si los jugadores empezaron con los colores cambiados, la partida se detiene y se vuelve a empezar con los colores correctos cuando ambos jugadores han hecho menos de diez jugadas; con diez jugadas o más, continúa tal como está. La colocación del reloj también la decide el árbitro (artículo 6.5). En un torneo, llama al árbitro en lugar de arreglar vosotros mismos un problema de colocación.

    Después de colocar las piezas: anotar la partida

    En un torneo tendrás además una planilla junto al tablero. Las casillas que has usado arriba (a1, e8, d1) son las mismas coordenadas con las que anotarás cada jugada, así que merece la pena aprenderlas ya. En explicación de la notación de ajedrez verás cómo se escriben las jugadas, y en cómo rellenar una planilla de ajedrez, cómo funciona la propia hoja. Si necesitas hojas en blanco, las planillas imprimibles son gratuitas; cuando termine la partida, ScanChess puede leer la planilla completa y convertirla en una partida que puedes reproducir.

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