rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1 representa la posición inicial de una partida de ajedrez, condensada en la única línea de texto que cualquier módulo, entrenador táctico o tablero de análisis comprende al instante. Esa línea es un código FEN y constituye una de las herramientas técnicas más útiles del ajedrez moderno. Mientras que el PGN registra una partida entera jugada a jugada, el FEN cumple un cometido diferente: captura una única posición con total precisión en una sola línea, permitiendo a cualquier programa o usuario recrearla de forma idéntica.
Las siglas FEN corresponden a Forsyth-Edwards Notation, en honor al periodista David Forsyth (quien ideó el sistema original en el siglo XIX) y a Steven Edwards (quien lo adaptó y amplió para su uso informático). Hoy en día es el estándar universal sin excepciones.
Los seis campos de una cadena FEN
Una cadena FEN es una línea continua dividida en seis campos separados por espacios en blanco. Cada campo responde a una pregunta concreta sobre la posición. Tomemos la posición inicial estándar:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
Leyendo de izquierda a derecha, los seis campos son los siguientes:
| N.º | Campo | Ejemplo | Qué describe |
|---|---|---|---|
| 1 | Colocación de piezas | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR |
Ubicación de cada pieza, desde la fila 8 hacia la fila 1 |
| 2 | Bando activo (turno) | w |
A quién le toca mover: w (blancas) o b (negras) |
| 3 | Derechos de enroque | KQkq |
Qué enroques siguen siendo legales, o - si ninguno |
| 4 | Casilla de captura al paso | - |
Casilla vulnerable a la captura al paso, o - |
| 5 | Reloj de medias jugadas | 0 |
Medias jugadas desde la última captura o avance de peón |
| 6 | Número de jugada completa | 1 |
El número de jugada de la partida, comenzando en 1 |
1. Colocación de las piezas
Es el campo más extenso e importante. Describe el tablero fila por fila, comenzando desde la fila 8 (la primera fila de las negras) y descendiendo hasta la fila 1 (la primera de las blancas), separando cada fila con una barra diagonal /.
Dentro de cada fila, las piezas se indican con letras:
- Mayúsculas = piezas blancas:
K(rey),Q(dama),R(torre),B(alfil),N(caballo),P(peón). - Minúsculas = piezas negras:
k,q,r,b,n,p.
Un número del 1 al 8 indica esa misma cantidad de casillas vacías consecutivas. Así, un 8 representa una fila completamente despejada, y 4P3 indica cuatro casillas vacías, un peón blanco y tres casillas vacías más. Cada fila debe sumar obligatoriamente ocho casillas.
En la posición inicial, la fila superior rnbqkbnr son las piezas negras, la siguiente pppppppp son los peones negros, los cuatro números 8 son las filas centrales despejadas, y finalmente PPPPPPPP y RNBQKBNR son los peones y piezas blancas.
2. Bando activo (turno de juego)
Una sola letra que indica a quién le corresponde mover: w para las blancas (white) y b para las negras (black). Este detalle es crucial: la misma disposición material es una posición radicalmente distinta según a quién le toque jugar, y los módulos la evaluarán de forma completamente diferente.
3. Derechos de enroque disponibles
Este campo enumera qué enroques siguen estando autorizados reglamentariamente, empleando las mismas iniciales:
K= las blancas pueden hacer enroque corto (flanco de rey)Q= las blancas pueden hacer enroque largo (flanco de dama)k= las negras pueden hacer enroque cortoq= las negras pueden hacer enroque largo
KQkq significa que los cuatro derechos de enroque permanecen intactos. Si un rey o una torre se desplaza, la letra correspondiente desaparece de la cadena. Si ninguno de los dos bandos puede enrocar, el campo se representa con un simple guion: -.
4. Casilla objetivo de captura al paso (en passant)
Si el movimiento inmediatamente anterior fue el avance de un peón en dos casillas, este campo especifica la casilla que quedó detrás de ese peón, donde un peón rival podría capturarlo al paso. Si no existe esa posibilidad táctica en ese turno, se coloca un guion -.
5. Reloj de medias jugadas
Contabiliza las medias jugadas (turnos individuales de cada bando) transcurridas desde el último avance de peón o captura de pieza, con el fin de controlar la regla de las cincuenta jugadas: al alcanzar 100 medias jugadas se pueden reclamar tablas reglamentarias. Se reinicia a 0 cada vez que se mueve un peón o se captura una pieza.
6. Número de jugada completa
El número correlativo de la jugada actual. Se inicia en 1 y se incrementa cada vez que las negras completan su turno, de modo que cuando ambos bandos han movido una vez pasa a ser 2.
Un segundo ejemplo: la posición tras 1.e4
La notación se asimila con mayor claridad al verla en movimiento. Esta es la cadena FEN de la posición inmediatamente posterior a la jugada inicial de las blancas 1.e4:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1
Compárala con la posición inicial y observa qué elementos han variado:
- Colocación de piezas: la fila 4 ahora es
4P3(cuatro casillas vacías, el peón blanco de e4 y tres casillas vacías), mientras que la fila de peones blancos esPPPP1PPP(con un hueco donde estaba el peón de rey). - El turno activo ha cambiado de
wab. - La casilla de captura al paso ha pasado de
-ae3, la casilla que el peón «e» sobrevoló al avanzar dos casillas. - El reloj de medias jugadas marca
0porque se movió un peón, y el número de jugada sigue en1porque las negras aún no han respondido.
Esa única línea de texto contiene toda la información necesaria para que cualquier tablero virtual o motor de análisis reconstruya la posición con total fidelidad.
Dónde se utiliza el formato FEN
El código FEN se utiliza en cualquier entorno donde sea necesario transportar una posición estática:
- Compartir una posición: pegar una cadena FEN en un chat o foro permite al receptor abrir exactamente la misma posición en su pantalla sin necesidad de diagramas gráficos.
- Problemas tácticos: las aplicaciones de entrenamiento almacenan cada ejercicio como un código FEN acompañado de su solución, permitiendo al módulo evaluar la posición y saber de quién es el turno.
- Módulos y análisis: Stockfish, Lichess y los programas de escritorio admiten FEN para colocar una posición al instante sin tener que reproducir la partida desde la jugada uno.
- Montar posiciones de estudio: ¿estás examinando un final en un libro de texto? Pega el código FEN y tendrás la posición montada y lista para explorar.
Además, el formato FEN se complementa con el PGN: un archivo PGN puede incluir una etiqueta [FEN "..."] para iniciar una partida desde una posición personalizada en vez de la posición clásica. Y como FEN y SAN describen la partida desde ángulos complementarios, resulta de gran ayuda familiarizarse también con la notación algebraica.
Cómo obtener el código FEN de tus posiciones
Escribir una cadena FEN a mano es una fuente habitual de equivocaciones: si cuentas mal una casilla o inviertes el orden de las filas, toda la cadena quedará invalidada. La ventaja es que rara vez tendrás que teclearla tú mismo: cualquier tablero digital muestra el FEN de la posición en pantalla, y nuestro editor de tableros gratuito te permite colocar piezas arrastrándolas con el ratón y copiar el código FEN resultante con un clic.
Para una posición física real sobre un tablero de madera, ScanChess permite fotografiar el tablero y devuelve su código FEN directamente (por 1 crédito). Para una partida completa en papel, el escáner genera el archivo PGN, a partir del cual cualquier visor informático puede extraer el FEN de cualquier movimiento de la partida.

