Calculadora de elo FIDE

    Herramienta gratuita · Sin cuenta

    Lista de elo
    Coeficiente de desarrollo

    K = 20

    estándar

    Partidas

    1
    Esperado (D) 0.62(88)
    2
    Esperado (D) 0.20(243)
    3
    Esperado (D) 0.38(85)
    4
    Esperado (D) 0.08(400)
    5
    Esperado (D) 0.29(154)

    Elo nuevo

    1829+29

    Desde 1800 en la lista Estándar.

    Puntuado
    3 / 5
    Total esperado
    1.57
    Suma de la puntuación menos la expectativa
    +1.43
    Antes de redondear
    +28.60
    Elo de rendimiento
    2033
    Cómo se calcula

    La puntuación esperada de cada partida sale de la tabla 8.1.2 de la FIDE, no de la curva logística, así que las cifras coinciden con la lista de elo publicada. Las diferencias se suman y se multiplican por K, y luego se redondean a un número entero alejando del cero los medios puntos.

    Una diferencia de elo mayor de 400 puntos cuenta como 400 para jugadores por debajo de 2650. A partir de 2650 se usa la diferencia real, un cambio que entró en vigor el 1 de octubre de 2025.

    Funciona en tu navegador. No se sube nada.

    Introduce tu elo publicado, añade una fila por partida con el elo de tu rival y el resultado, y la calculadora aplica el Reglamento de Elo de la FIDE tal como está escrito: la puntuación esperada de cada partida sale de la tabla 8.1.2, el coeficiente de desarrollo sigue las reglas del artículo 8.3.3 y el total se redondea como indica el artículo 8.3.4. También da el rendimiento del torneo.

    Cómo calcular tu variación de elo

    1. 1.

      Escribe el elo con el que estás publicado. Si aún estás completando tus primeras treinta partidas valoradas, o eres juvenil, marca la casilla correspondiente.

    2. 2.

      Añade una fila por partida: el elo del rival y si ganaste, empataste o perdiste.

    3. 3.

      Lee la puntuación esperada junto a cada fila; el número entre paréntesis es la diferencia de elo realmente usada tras el tope.

    4. 4.

      El panel muestra tu nuevo elo, la variación y el rendimiento del torneo.

    Qué hace esta herramienta

    La tabla oficial, no la fórmula

    La FIDE convierte una diferencia de elo en puntuación esperada con una tabla de consulta cuyos escalones se redondean a dos decimales. Las calculadoras que usan la curva logística difieren en un punto o más a lo largo de un torneo.

    La regla de 2650

    En la lista estándar, desde el 1 de octubre de 2025 el tope de 400 puntos en la diferencia de elo solo se aplica por debajo de 2650. Por encima se usa la diferencia real, lo que cambia lo que cuesta unas tablas contra un rival mucho más débil. Rápidas y relámpago mantienen el tope para todos.

    Todos los casos del coeficiente K

    Cuarenta mientras completas tus primeras treinta partidas, cuarenta para juveniles por debajo de 2300, diez una vez alcanzados los 2400, veinte en el resto de los casos, y el techo que mantiene K por el número de partidas en 700 o menos.

    También el rendimiento

    La media de los rivales más la diferencia de elo correspondiente a tu puntuación fraccionaria, según la tabla 8.1.1: el número que imprimen los informes de torneo.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo calcula la FIDE una variación de elo?

    Para cada partida toma la diferencia de elo, lee la puntuación esperada en la tabla 8.1.2 y la resta de lo que puntuaste realmente. Esas diferencias se suman a lo largo del torneo y se multiplican por tu coeficiente de desarrollo K. El resultado se redondea a un número entero, y un medio se redondea alejándose de cero.

    ¿Por qué se limita la diferencia a 400 puntos?

    Para que un solo resultado contra un rival mucho más débil o mucho más fuerte no mueva demasiado un elo. Desde el 1 de octubre de 2025 el tope solo se aplica a jugadores por debajo de 2650; a partir de 2650 se usa siempre la diferencia real.

    ¿Es una herramienta oficial de la FIDE?

    No. Implementa el Reglamento de Elo publicado por la FIDE, pero la autoridad es la propia lista. Tu federación también puede valorar el mismo torneo en una lista nacional con reglas distintas.

    ¿Puedo usarla para un rating de Chess.com o Lichess?

    Solo como referencia aproximada. Chess.com usa el sistema Glicko y Lichess usa Glicko-2, en los que el cambio también depende de lo estable que sea cada rating, así que el mismo resultado mueve un rating online en una cantidad distinta. Esta calculadora sigue las reglas de elo de la FIDE para los ratings de partidas presenciales.

    ¿Qué coeficiente K me corresponde?

    K es 40 mientras completas torneos que suman tus primeras 30 partidas valoradas, y 40 para un jugador hasta el final del año en que cumple 18, siempre que su elo esté por debajo de 2300. Es 10 en cuanto un elo publicado alcanza 2400, y se queda ahí aunque luego baje. En el resto de los casos es 20.

    ¿Sirve para el elo de rápidas y relámpago?

    Sí, eligiendo la lista de rápidas o de relámpago. El reglamento FIDE de rápidas y relámpago usa la misma tabla de probabilidad y las mismas reglas de K que la lista estándar (K = 40, 20 o 10 en las mismas condiciones). Cambian dos cosas: el tope de 400 puntos se aplica a todos los jugadores, sin la excepción de 2650, y desde el 1 de diciembre de 2024 una partida no se evalúa si los jugadores están a 600 puntos o más y alguno supera 2600. El selector aplica ambas.

    ¿De dónde saco el elo de mis rivales?

    Del acta de emparejamiento o de la lista de salida publicada del torneo, y esos son los elos que se usan para el cálculo, no el que tenga el rival cuando se publique la lista.

    Las planillas de ese torneo siguen en tu bolsa

    ScanChess convierte la foto de una planilla en un PGN validado, para que las partidas detrás de esa variación de elo sean consultables en lugar de acumularse en un cajón.

    Escanear una planilla