rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1 ist die Standard-Ausgangsstellung einer Schachpartie, ausgedrückt in einer einzigen Textzeile, die jede Engine, jedes Analysetool und jede Taktikdatenbank versteht. Diese Zeile ist FEN (Forsyth-Edwards-Notation). Während PGN eine gesamte Partie Zug um Zug von Anfang bis Ende aufzeichnet, erfasst FEN eine einzelne Stellung zu einem exakten Zeitpunkt und packt alle Informationen, die zur Fortsetzung der Partie erforderlich sind, in sechs durch Leerzeichen getrennte Felder.
Ursprünglich im 19. Jahrhundert vom schottischen Zeitungsjournalisten David Forsyth entwickelt und später von Steven J. Edwards in der Spezifikation der Portable Game Notation (PGN) von 1994 für das Computerschach angepasst, ist FEN der universelle Standard zum Teilen von Brettstellungen. Von Hand tippen musst du sie selten: Schachbrettbild zu FEN erklärt, wie man den String direkt aus einem Screenshot, Diagramm oder Brettfoto ausliest.
Die sechs Felder eines FEN-Strings
Ein FEN-String besteht aus genau sechs Feldern, die durch einzelne Leerzeichen getrennt sind. Jedes Feld beantwortet eine bestimmte Frage zur Stellung: Figurenpositionen, wer am Zug ist, Rochaderechte, En-passant-Möglichkeiten und die Zugzähler.
Wenn du beim Lesen einen String prüfen oder ausprobieren möchtest, kannst du jede beliebige FEN in den kostenlosen Brett-Editor einfügen, um die Stellung visuell in deinem Browser anzuzeigen und anzupassen.
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
Von links nach rechts gelesen beschreibt jedes Feld Folgendes:
| # | Feld | Ausgangsbeispiel | Was es beschreibt | Standardformat |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Figurenaufstellung | rnbqkbnr/.../RNBQKBNR | Feld-für-Feld-Aufstellung der Figuren von Reihe 8 bis Reihe 1 | 8 durch / getrennte Reihensegmente |
| 2 | Am Zug | w | Wer am Zug ist | w (Weiß) oder b (Schwarz) |
| 3 | Rochaderechte | KQkq | Welche Rochaderechte noch intakt sind | K, Q, k, q oder -, falls keine |
| 4 | En-passant-Zielfeld | - | Zielfeld hinter einem Bauern, der gerade zwei Felder gezogen hat | Algebraisches Feld (z. B. e3) oder - |
| 5 | Halbzugzähler | 0 | Halbzüge (Plies) seit dem letzten Bauernzug oder Schlagen | Nicht-negative Ganzzahl (Remis bei 100) |
| 6 | Zugnummer | 1 | Gesamtzugzahl der Partie | Positive Ganzzahl, beginnend bei 1 |
1. Figurenaufstellung
Dies ist das längste und wichtigste Feld. Es beschreibt die 64 Felder des Brettes Reihe für Reihe, beginnend bei Reihe 8 (Grundreihe von Schwarz) hinab zu Reihe 1 (Grundreihe von Weiß), wobei ein Schrägstrich (/) benachbarte Reihen trennt.
Figuren werden anhand ihrer standardmäßigen englischen Ein-Buchstaben-Kürzel identifiziert:
- Großbuchstaben = weiße Figuren:
K(König),Q(Dame),R(Turm),B(Läufer),N(Springer),P(Bauer). - Kleinbuchstaben = schwarze Figuren:
k(König),q(Dame),r(Turm),b(Läufer),n(Springer),p(Bauer).
Aufeinanderfolgende leere Felder werden zu Ziffern von 1 bis 8 komprimiert. Beispielsweise bezeichnet 8 eine komplett leere Reihe, während 4P3 für vier leere Felder, einen weißen Bauern und drei leere Felder steht. Jedes Reihensegment muss in der Summe genau acht Felder ergeben.
In der Ausgangsstellung ist Reihe 8 rnbqkbnr, Reihe 7 pppppppp, die Reihen 6 bis 3 jeweils 8, Reihe 2 PPPPPPPP und Reihe 1 RNBQKBNR.
2. Am Zug
Ein einzelner Buchstabe gibt an, wer am Zug ist: w für Weiß, b für Schwarz. Da Schachengines Drohungen bewerten und Kandidatenzüge basierend darauf berechnen, wer als Nächstes zieht, stellt dieselbe Figurenkonstellation je nachdem, wer am Zug ist, eine grundlegend andere Stellung dar.
3. Rochaderechte
Dieses Feld gibt an, welche Rochaderechte beiden Seiten regelkonform noch zur Verfügung stehen:
K: Weiß darf am Königsflügel rochieren (kurze Rochade)Q: Weiß darf am Damenflügel rochieren (lange Rochade)k: Schwarz darf am Königsflügel rochierenq: Schwarz darf am Damenflügel rochieren
KQkq zeigt an, dass alle vier Rechte intakt sind. Zieht ein König oder Turm oder wird ein Turm auf seinem Ausgangsfeld geschlagen, wird der entsprechende Buchstabe entfernt. Wenn keine der beiden Seiten mehr Rochaderechte besitzt, wird das Feld als einzelner Bindestrich geschrieben: -.
4. En-passant-Zielfeld
Gemäß Abschnitt 16.1.3.4 der PGN-Spezifikation wird das En-passant-Zielfeld immer dann erfasst, wenn der vorherige Zug ein Bauerndoppelschritt war, wobei das Feld benannt wird, das der Bauer übersprungen hat.
Entscheidend ist: Das Zielfeld wird unabhängig davon erfasst, ob ein gegnerischer Bauer überhaupt in der Position ist, einen En-passant-Schlag auszuführen. Unmittelbar nachdem Weiß beispielsweise im Eröffnungszug 1.e4 spielt, hat der e-Bauer einen Doppelschritt über e3 gemacht. Feld 4 lautet dann e3, obwohl Schwarz keinen Bauern auf d4 oder f4 hat, der ihn schlagen könnte. War der vorherige Zug kein Bauerndoppelschritt, wird dieses Feld auf - gesetzt.
5. Halbzugzähler
Dieser zählt die Anzahl der Halbzüge (einzelne Züge/Plies eines Spielers) seit dem letzten Bauernzug oder Schlagen einer Figur. Er dient der Überwachung der 50-Züge-Regel: Erreicht der Halbzugzähler 100 (50 volle Züge ohne Schlagzug oder Bauernzug), kann jeder Spieler ein Remis reklamieren. Der Zähler wird auf 0 zurückgesetzt, sobald ein Bauer zieht oder eine beliebige Figur geschlagen wird.
6. Zugnummer
Der Zugzähler beginnt bei 1 und erhöht sich jedes Mal um eins, unmittelbar nachdem Schwarz einen Zug ausgeführt hat. Zieht beispielsweise Weiß in Zug 1 und Schwarz antwortet mit Zug 1, erhöht sich der Zähler für den zweiten Zug von Weiß auf 2.
Ein zweites Beispiel: Die Stellung nach 1.e4
Zu untersuchen, wie sich ein FEN-String nach einem Eröffnungszug aktualisiert, veranschaulicht das Zusammenspiel der Felder. Hier ist die Stellung unmittelbar nachdem Weiß 1.e4 gespielt hat:
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1
Beachte die konkreten Aktualisierungen im Vergleich zur Ausgangs-FEN:
- Figurenaufstellung: Reihe 4 ändert sich von
8zu4P3(der vorgerückte e-Bauer, flankiert von leeren Feldern), und die weiße Bauernreihe ändert sich vonPPPPPPPPzuPPPP1PPP, da das Feld e2 frei wurde. - Am Zug: Wechselt von
wzub, da Schwarz am Zug ist. - Rochaderechte: Bleiben
KQkq, da weder König noch Turm gezogen haben. - En-passant-Zielfeld: Ändert sich von
-zue3, dem Feld, das der Bauer bei seinem Doppelschritt übersprungen hat. - Halbzugzähler: Bleibt bei
0, da ein Bauernzug die Zählung zurücksetzt. - Zugnummer: Bleibt bei
1, da Schwarz Zug 1 noch nicht abgeschlossen hat.
Wie man erkennt, ob eine FEN Schachmatt oder Patt ist
Ein FEN-String enthält niemals eine explizite Kennzeichnung für „Schach“, „Schachmatt“ oder „Patt“. Der Spielstatus wird vollständig aus der Figurengeometrie und der am Zug befindlichen Farbe abgeleitet.
Um anhand eines FEN-Strings festzustellen, ob eine Stellung Schachmatt oder Patt ist:
- Den verteidigenden König identifizieren: Lies die am Zug befindliche Farbe in Feld 2 ab. Ist sie
w, finde den weißen König (K); ist sieb, finde den schwarzen König (k). - Feststellen, ob der König angegriffen wird: Prüfe, ob eine gegnerische Figur das Feld des verteidigenden Königs angreift. Greift keine gegnerische Figur den König an, kann die Stellung nicht Schachmatt sein.
- Auf legale Ausweichzüge prüfen: Steht der König unter Angriff, prüfe, ob die verteidigende Seite legale Züge hat, um zu entkommen:
- Den König auf ein nicht angegriffenes Feld ziehen.
- Die schachgebende Figur schlagen.
- Eine eigene Figur in die Angriffslinie dazwischenziehen (unmöglich bei Springerangriffen oder direkt benachbarten Angreifern).
- Steht der König im Schach und hat die am Zug befindliche Seite null legale Züge, ist die Stellung Schachmatt.
- Steht der König nicht im Schach und hat die am Zug befindliche Seite null legale Züge, ist die Stellung Patt (ein Remis).
Hier ist das schnellste Matt im Schach, das Narrenmatt, nach 1.f3 e5 2.g4 Qh4#:
rnb1kbnr/pppp1ppp/8/4p3/6Pq/5P2/PPPPP2P/RNBQKBNR w KQkq - 1 3
In dieser FEN:
- Die am Zug befindliche Farbe ist
w, der Fokus liegt auf dem weißen König auf e1. - Die schwarze Dame auf h4 greift e1 entlang der offenen Diagonale über g3 und f2 an.
- Der weiße König hat keine Fluchtfelder: d1, d2, e2 und f1 sind von eigenen weißen Figuren besetzt, und f2 wird von der schwarzen Dame kontrolliert.
- Keine weiße Figur kann die Dame auf h4 schlagen, und keine Figur kann auf g3 oder f2 ziehen, um das Schach abzuwehren.
- Weiß hat im Schach null legale Züge, was das Schachmatt bestätigt.
Komplexe Stellungen mit bloßem Auge zu überprüfen, ist fehleranfällig. Der kostenlose Brett-Editor parst FEN-Strings im Browser, prüft, ob die Stellung spielbar ist, und zeigt Schach-, Matt- und Patt-Zustände automatisch an.
Häufige Fehler bei unzulässigen FENs und Engine-Ablehnungen
Beim Importieren einer FEN in Engines wie Stockfish oder in Analyseoberflächen führt ein ungültiger String zu Fehlern oder zur Ablehnung. Zu den häufigsten Problemen mit unzulässigen FENs gehören:
| Fehlertyp | Was schiefgeht | Beispielsymptom | Warum Engines ihn ablehnen |
|---|---|---|---|
| Falsche Reihenanzahl | Fehlendes oder überzähliges Trennzeichen / | rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w ... (nur 7 Reihen) | Ein Standardbrett muss genau 8 Reihen enthalten. |
| Falsche Feldesumme | Falsch gezählte leere Felder oder Tippfehler | 4P4 auf einer einzelnen Reihe (ergibt 9 Felder) | Jede durch / getrennte Reihe muss in der Summe genau 8 Felder ergeben. |
| Bauer auf Grundreihen | Bauern stehen auf Reihe 1 oder Reihe 8 | P7/8/8/8/8/8/8/8 w - - 0 1 | Bauern können nicht auf Reihe 1 oder 8 stehen; das Erreichen der 8. Reihe erfordert eine Umwandlung. |
| Ungültige Königsanzahl | Fehlende oder doppelte Könige | Zwei weiße Könige (K) oder kein schwarzer König (k) | Standardschach erfordert genau einen König pro Spieler. |
| Inaktiver König im Schach | Die nicht am Zug befindliche Seite bleibt im Angriff stehen | Am Zug ist w, aber der schwarze König auf e8 wird vom weißen Turm angegriffen | Ein Spieler darf keinen Zug ausführen, der seinen eigenen König im Schach stehen lässt. |
| Ungültiges En-passant-Feld | En-passant-Feld liegt auf einer unmöglichen Reihe | En-passant-Feld als e4 oder e5 angegeben | Ein En-passant-Feld kann nur auf Reihe 3 (nach einem weißen Vorstoß) oder Reihe 6 (nach einem schwarzen Vorstoß) liegen. |
Chess960-Varianten: Shredder-FEN und X-FEN
Im Standardschach beginnen Könige und Türme stets auf vorhersehbaren Ausgangsfeldern (e1, a1, h1 für Weiß; e8, a8, h8 für Schwarz). Die vier Zeichen für die Rochaderechte KQkq identifizieren die Rechte für die kurze und lange Rochade eindeutig.
Im Chess960 (Fischer-Random-Schach) werden die Figuren auf der Grundreihe in eine von 960 Ausgangsstellungen gelost. Türme können auf inneren Linien beginnen, oder beide Türme können sich auf derselben Seite des Königs befinden. Da das Standard-KQkq nicht zwischen mehreren Türmen auf derselben Seite oder abweichenden Linienpositionen unterscheiden kann, regeln zwei Varianten die Rochade:
- Shredder-FEN: Ersetzt
K/Qundk/qdurch die tatsächlichen Linienbuchstaben der Rochadetürme (Großbuchstaben für Weiß, Kleinbuchstaben für Schwarz). Wenn beispielsweise die weißen Türme auf der c-Linie und der g-Linie beginnen und beide ihre Rochaderechte behalten, wird das Rochadefeld alsCGcggeschrieben. - X-FEN: Behält die Standardnotation
KQkqbei, wann immer die Rochadetürme eindeutig sind (wie etwa bei Türmen auf gegenüberliegenden Seiten des Königs), ersetzt das Zeichen jedoch durch den Ausgangslinienbuchstaben des Turms, falls Mehrdeutigkeit besteht.
Moderne Schachsoftware und Engines unterstützen beide Varianten neben dem Standard-FEN, um sicherzustellen, dass Fischer-Random-Stellungen korrekt geladen werden.
FEN vs. PGN: Wann welches Format verwendet wird
FEN und PGN sind beides standardmäßige Klartextformate, erfüllen jedoch unterschiedliche Zwecke:
- FEN ist eine Momentaufnahme eines einzelnen Zustands. Es hält genau einen Brettzustand ohne vorherige Zughistorie fest (abgesehen vom Halbzug- und Vollzugzähler). Es ist kompakt, passt in eine einzige Zeile und ist das Standardformat für den Aufbau von Taktikaufgaben, Endspielstudien und Referenzwerte für die Engine-Bewertung.
- PGN (Portable Game Notation) ist eine Chronik der gesamten Partie. Es speichert Metadaten-Tags (Spieler, Turnier, Datum, Ergebnis), gefolgt von der gesamten Zugfolge in algebraischer Notation.
Beide Formate arbeiten zusammen. Wenn eine Partie aus einer Nicht-Standard-Stellung beginnt – etwa bei einer Taktikaufgabe, einer Vorgabepartie oder einer Trainingsübung –, enthält eine PGN-Datei die Tags [SetUp "1"] und [FEN "..."] in ihrem Header, damit Software das richtige Brett aufbaut, bevor die Züge nachgespielt werden.
Wo FEN in der Praxis verwendet wird
Da FEN universeller Klartext ist, verbindet es Schachwerkzeuge über Plattformen hinweg:
- Taktik und Puzzles: Plattformen für Taktiktraining speichern Aufgaben als FEN-Stellungen, verknüpft mit den erwarteten Zugfolgen.
- Engine-Analyse: Desktop-GUIs, Lichess und Chess.com ermöglichen es, einen FEN-String direkt in deren Analysebretter einzufügen, um bestimmte Stellungen mit Stockfish zu bewerten. Du kannst auch jede FEN in die Partieanalyse einfügen, um Varianten lokal zu analysieren.
- Brettdiagramme und Medien: Hochauflösende Bilder einer Brettstellung für Artikel, Ausdrucke oder zum Teilen zu erstellen, ist ganz einfach, indem du eine FEN an FEN zu Bild übergibst.
- Training und Coaching: Trainer und Spieler fügen FEN-Strings in Chats und Lerngruppen ein, um bestimmte Endspiel- oder Eröffnungsprobleme zu teilen, ohne ellenlange Zuglisten abtippen zu müssen.

