Un ritmo de juego fija cuánto tiempo tiene cada jugador para pensar. Notaciones como 90+30 y 40/120 parecen aritmética sencilla, pero cada número significa algo distinto según el lugar que ocupe. Los organizadores también escriben el mismo ritmo en órdenes distintos, así que conviene saber qué hace cada parte antes de que empiece tu reloj.
Las partes
Una notación de ritmo de juego puede combinar cuatro elementos:
- Minutos: el tiempo inicial, o el tiempo asignado a un bloque de jugadas.
- Jugadas: el número de jugadas que cubre ese bloque, escrito antes de una barra, como en
40/120. +(incremento): segundos que se añaden al reloj antes de cada jugada.d(retardo): una ventana fija al inicio de cada jugada, durante la cual el reloj no avanza.
SD (muerte súbita) marca la etapa final después de los bloques de jugadas con tiempo. G (partida) indica un único tiempo para toda la partida, como en G/90. El glosario de la FIDE no define ninguna de las dos abreviaturas, y los clubes y las federaciones las usan de forma informal.
Leer 90+30
90+30 da a cada jugador 90 minutos para toda la partida, más 30 segundos añadidos antes de cada jugada. El glosario de la FIDE define el incremento como «una cantidad de tiempo (de 2 a 60 segundos) que se añade desde el inicio antes de cada jugada para el jugador». El propio glosario de la FIDE pone como ejemplo de ritmo de juego «40 jugadas en 90 minutos, todas las jugadas en 30 minutos, más 30 segundos acumulativos desde la jugada 1».
Toma una partida de 40 jugadas en la que gastas de media 2 minutos y 45 segundos por jugada. Gastas 110 minutos. Tu presupuesto es de 90 minutos más 40 incrementos de 30 segundos, es decir, 20 minutos, así que 110 minutos en total. Terminas sin tiempo. Si en cambio gastas de media 2 minutos y 30 segundos, gastas 100 minutos frente al mismo presupuesto de 110 minutos y terminas con 10 minutos.
Leer 40/120 y 40/90
40/120 es un ritmo de dos etapas. En este formato con las jugadas primero, el número antes de la barra indica cuántas jugadas abarca el bloque, y el número después es el tiempo permitido: cada jugador tiene 120 minutos para las primeras 40 jugadas. Cuando los jugadores llegan a la jugada 40, el reloj añade tiempo para el resto de la partida. Esa segunda etapa suele escribirse SD60, que significa 60 minutos para todas las jugadas restantes.
40/90 funciona igual, y da 90 minutos para las primeras 40 jugadas.
Leer d5
d5 es un retardo de 5 segundos. En cada jugada, el reloj espera 5 segundos antes de descontar tu tiempo principal. Si mueves dentro de esos 5 segundos, no gastas nada de tu tiempo de reloj. Como el retardo es una ventana fija, el retardo no usado se pierde y no pasa a la siguiente jugada.
Un incremento funciona de otra manera. Supón que tienes un incremento de 5 segundos y mueves en 2. Los 5 segundos se añaden antes de tu jugada, gastas 2 y terminas la jugada con 3 segundos más de los que tenías al empezar. El incremento se acumula a lo largo de la partida. El retardo nunca se acumula.
Las Leyes de la FIDE describen el retardo como « time-delay mode » (modo de retardo), en el que cada jugador recibe un « tiempo extra fijo » con cada jugada, y el tiempo principal de reflexión solo empieza cuando ese tiempo extra fijo se ha agotado. Esta guía y la calculadora de ScanChess lo escriben como d5.
Por qué el mismo ritmo se ve distinto
La confusión viene de que el mismo ritmo puede escribirse como 40/120 o como 120/40, y un reloj o un programa puede esperar otro orden distinto. Como la notación no está estandarizada, comprueba siempre qué representa el número antes de la barra según las reglas de ese torneo concreto.
La calculadora de ritmo de juego de ScanChess usa la forma con los minutos primero, como 15+10, y acepta d5 para el retardo. Introdúcelo en el formato que espera la herramienta.
Antes de un torneo
- Confirma si el evento usa retardo o incremento. No son intercambiables, y tratar el retardo como incremento puede costarte una partida por tiempo.
- Verifica si el incremento se aplica desde la jugada 1 o solo después del primer control de tiempo. Si el formato del anuncio es ambiguo, anota los números y acláralos con el árbitro antes de la primera ronda.
