1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 enregistre trois coups complets d'échecs en notation algébrique standard (SAN), la notation échiquéenne universelle utilisée dans les tournois de la FIDE, sur les feuilles de partie et dans les bases de données numériques. La notation échiquéenne convertit chaque coup sur l'échiquier de 64 cases en une chaîne concise : une lettre majuscule pour la pièce qui se déplace (K, Q, R, B, N ; les pions ne portent aucune lettre), suivie de la coordonnée de la case de destination (colonnes a–h, rangées 1–8). Des événements particuliers modifient cette chaîne : x pour les prises, + pour l'échec, # pour l'échec et mat, O-O ou O-O-O pour le roque, et = pour la promotion.
Dès lors que vous maîtrisez cette syntaxe de coordonnées, vous pouvez lire n'importe quelle feuille de partie de tournoi, retranscrire des parties historiques ou importer des coups dans un moteur d'analyse sans la moindre ambiguïté.
La notation échiquéenne en un coup d'œil
| Notation | Signification | Exemple | Contexte |
|---|---|---|---|
a–h, 1–8 | Coordonnées de colonne et de rangée | e4 | Le pion avance sur la case e4 |
K, Q, R, B, N | Roi, dame, tour, fou, cavalier (King, Queen, Rook, Bishop, Knight) | Nf3 | Le cavalier se déplace en f3 (K est réservé au roi) |
| (aucune lettre de pièce) | Coup de pion | d4 | Des coordonnées seules désignent toujours un coup de pion |
x | Prise | Bxe5, exd5 | Une pièce ou un pion capture une unité adverse |
+ | Échec | Qh5+ | Le roi adverse est directement attaqué |
# | Échec et mat | Qxf7# | Le roi est attaqué sans issue légale ; la partie se termine |
O-O | Petit roque (côté roi) | O-O | Le roi se déplace de deux cases vers la colonne h ; la tour saute par-dessus |
O-O-O | Grand roque (côté dame) | O-O-O | Le roi se déplace de deux cases vers la colonne a ; la tour saute par-dessus |
=Q, =N | Promotion de pion | e8=Q | Le pion atteignant la 8e rangée est promu (ici en dame) |
e.p. | Prise en passant | exd6 (ou exd6 e.p.) | Un pion capture un pion adverse qui vient d'avancer de deux cases |
1-0, 0-1, 1/2-1/2 | Résultat de la partie | 1-0 | Victoire des Blancs (1-0), victoire des Noirs (0-1) ou nulle (1/2-1/2) |
La grille de coordonnées : colonnes et rangées
Chaque case d'un échiquier possède une coordonnée unique de deux caractères combinant une colonne verticale et une rangée horizontale.
- Les colonnes s'étendent verticalement de a à h, lues de gauche à droite du point de vue des Blancs.
- Les rangées s'étendent horizontalement de 1 à 8, en partant de la rangée 1 sur la ligne de base des Blancs jusqu'à la rangée 8 sur la ligne de base des Noirs.
La case du coin inférieur gauche des Blancs est a1, et la case du coin supérieur droit est h8. Lorsqu'un joueur avance un pion de deux cases sur la colonne du roi, le coup noté est simplement e4.
Les coordonnées de l'échiquier restent fixes quelle que soit la couleur que vous jouez : la case e4 est toujours située sur la quatrième rangée de la colonne e. Pour vous assurer que les coordonnées correspondent à l'échiquier, vérifiez la règle de disposition définie à l'article 2.1 des Règles du jeu d'échecs de la FIDE : chaque joueur doit avoir une case claire dans son coin droit le plus proche (« blanc à droite » ou "light on the right"). Comment placer les pièces sur l'échiquier détaille le placement des pièces case par case, et vous pouvez tester les dispositions de coordonnées sur l'éditeur d'échiquier.
Lettres des pièces et construction d'un coup
Chaque pièce (à l'exception des pions) est identifiée par une seule lettre majuscule :
| Pièce | Lettre | Exemple de coup | Description |
|---|---|---|---|
| Roi | K | Kf1 | Le roi se déplace en f1 |
| Dame | Q | Qd2 | La dame se déplace en d2 |
| Tour | R | Re1 | La tour glisse en e1 |
| Fou | B | Bb5 | Le fou se développe en b5 |
| Cavalier | N | Nf3 | Le cavalier saute en f3 (N est utilisé car K appartient au roi) |
| Pion | (aucune) | e4 | Les pions ne portent aucun préfixe de pièce |
Les coups de base combinent la lettre de la pièce et la case de destination : Nf3 se lit « le cavalier se déplace en f3 », et Bb5 se lit « le fou se déplace en b5 ». Comme les pions ne possèdent pas de lettre initiale, tout coup commençant par une lettre de colonne minuscule (c4, d5, e4) est immédiatement reconnu comme une avancée de pion.
Bien que l'article C.2 des Règles de la FIDE autorise les fédérations nationales à imprimer des feuilles de partie utilisant des lettres de pièces localisées (comme S pour Springer en allemand ou C pour Cavalier en français), les tournois internationaux et les fichiers PGN numériques exigent strictement les lettres anglaises standard : K, Q, R, B et N.
Prises et prise en passant
Lorsqu'une pièce capture une unité adverse, un x est placé entre la lettre de la pièce et la case de destination :
Bxe5: un fou capture la pièce située sur e5.Qxe7: une dame capture en e7.
Les prises par un pion nécessitent un identifiant d'origine car les pions n'ont pas de lettre de pièce. Vous écrivez la colonne de départ du pion qui prend, suivie d'un x, puis de la case d'arrivée :
exd5: le pion sur la colonne e capture une pièce adverse en d5.cxb4: le pion sur la colonne c capture une pièce adverse en b4.
Prise en passant
Une prise en passant s'enregistre exactement comme une prise de pion standard, en nommant la case de destination où le pion atterrit — et non la case du pion capturé :
exd6: un pion blanc en e5 capture un pion noir qui vient d'avancer de deux cases de d7 à d5, en atterrissant sur d6.
Certains joueurs écrivent exd6 e.p. sur les feuilles de partie pour leur propre clarté, mais la SAN stricte et les analyseurs PGN omettent ce suffixe.
Roque, échec, mat et promotion
Des événements particuliers modifient la chaîne de notation de base :
Roque
Selon les appendices C.13.1 et C.13.2 de la FIDE, la FIDE écrit le roque sur les feuilles de partie papier avec des zéros numériques (0-0 et 0-0-0). Dans les fichiers PGN numériques, cependant, la spécification de la notation algébrique standard exige la lettre majuscule O :
- Petit roque (côté roi) :
O-O(écrit0-0sur le papier) - Grand roque (côté dame) :
O-O-O(écrit0-0-0sur le papier)
Échec et échec et mat
- L'échec ajoute un signe plus :
Qh5+indique que le coup fait échec. - L'échec et mat ajoute un dièse :
Qxf7#indique l'échec et mat et conclut la partie. - Sur les feuilles de partie anciennes, les joueurs écrivaient parfois
chpour l'échec ou++pour le double échec/mat, mais la SAN moderne standardise+et#.
Promotion de pion
Lorsqu'un pion atteint la huitième rangée (première rangée pour les Noirs), il est immédiatement promu. En SAN, écrivez la case de destination, un signe égal =, et la lettre majuscule de la pièce choisie :
e8=Q: le pion est promu en dame.bxa1=N+: le pion capture en a1, se sous-promeut en cavalier et fait échec.e8=Q#: le pion est promu en dame et inflige l'échec et mat.
Désambiguïsation : quand deux pièces peuvent atteindre la même case
Lorsque deux pièces identiques peuvent légalement se déplacer vers la même case de destination, la SAN ajoute un identifiant d'origine directement après la lettre de la pièce. Selon l'appendice C.10 de la FIDE et la norme PGN, la désambiguïsation suit un ordre de priorité strict en trois étapes :
- Colonne de départ en premier : si les pièces se trouvent sur des colonnes différentes, indiquez la colonne de départ.
- Rangée de départ en deuxième : si les pièces partagent la même colonne, indiquez la rangée de départ.
- Colonne et rangée ensemble : nécessaire uniquement dans de rares positions à pièces multiples où ni la colonne ni la rangée seule ne lève l'ambiguïté.
Cas 1 : Désambiguïsation par la colonne (Nbd2 contre Nfd2)
Dans la position d'ouverture après 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d3 d6, les Blancs ont des cavaliers en b1 et f3. Tous deux peuvent légalement sauter en d2. Comme ils occupent des colonnes différentes (b et f), la colonne de départ résout l'ambiguïté :
8 . . . . . . . .
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 . . . . . . . .
4 . . . . . . . .
3 . . . . . N . . <-- Knight on f3 (moves to d2: Nfd2)
2 . . . [X] . . . . <-- Target square d2
1 . N . . . . . . <-- Knight on b1 (moves to d2: Nbd2)
a b c d e f g h
- Le cavalier en b1 se déplace en d2 :
Nbd2 - Le cavalier en f3 se déplace en d2 :
Nfd2
Un exemple concret provient du 11e coup de la partie de l'Opéra de 1858 (Paul Morphy contre le duc Karl de Brunswick et le comte Isouard) :

Après que les Blancs ont joué 11. Bxb5+, le roi noir est en échec. Les Noirs peuvent interposer un cavalier en d7, mais le cavalier en b8 et le cavalier en f6 peuvent tous deux atteindre légalement cette case. Comme les cavaliers se trouvent sur des colonnes différentes (b et f), l'appendice C.10 de la FIDE exige de nommer la colonne de départ : les Noirs jouent 11... Nbd7.
Cas 2 : Désambiguïsation par la rangée (R1e2 contre R7e2)
Lorsque deux pièces identiques partagent une colonne, préciser la colonne (Ree2) laisserait toujours les deux tours non identifiées. Le numéro de la rangée est utilisé à la place :
8 . . . . . . . .
7 . . . . R . . . <-- Rook on e7 (moves to e2: R7e2)
6 . . . . . . . .
5 . . . . . . . .
4 . . . . . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . [X] . . . <-- Target square e2
1 . . . . R . . . <-- Rook on e1 (moves to e2: R1e2)
a b c d e f g h
- La tour en e1 se déplace en e2 :
R1e2 - La tour en e7 se déplace en e2 :
R7e2
Cas 3 : La règle des trois pièces (Qa1e5)
Une idée fausse courante est que deux dames ou deux tours sur des cases en diagonale nécessitent les deux coordonnées (comme Qh4e1). Selon les règles de la SAN, dès lors qu'exactement deux pièces identiques convoitent une case, elles diffèrent toujours par la colonne ou par la rangée : si leurs colonnes diffèrent, la colonne est obligatoire ; si leurs colonnes sont identiques, la rangée est obligatoire.
La colonne et la rangée sont toutes deux nécessaires uniquement lorsque trois pièces identiques ou plus (créées par promotion de pions) convergent vers la même case de telle sorte que les identifiants à coordonnée unique restent ambigus :
8 . . . . . . . .
7 . . . . . . . .
6 . . . . . . . .
5 Q . . . [X] . . . <-- Queen on a5 (moves to e5: Q5e5)
4 . . . . . . . .
3 . . . . . . . .
2 . . . . . . . .
1 Q . . . Q . . . <-- Queen on e1 (Qee5) / Queen on a1 (Qa1e5)
a b c d e f g h
Supposons que les Blancs aient trois dames en a1, a5 et e1, toutes disposant d'une trajectoire sans obstacle vers e5 :
- La dame en a5 se déplace le long de la 5e rangée : écrire
Qae5échoue (Qa1 est aussi sur la colonne a), mais écrireQ5e5l'identifie de manière unique car aucune autre dame ne se trouve sur la 5e rangée. - La dame en e1 se déplace le long de la colonne e : écrire
Q1e5échoue (Qa1 est aussi sur la 1re rangée), mais écrireQee5l'identifie de manière unique car aucune autre dame ne se trouve sur la colonne e. - La dame en a1 se déplace en diagonale vers e5 : écrire
Qae5est ambigu avec Qa5, et écrireQ1e5est ambigu avec Qe1. Ni la colonne ni la rangée seule ne permet de résoudre le coup. Par conséquent, les deux coordonnées d'origine doivent être indiquées :Qa1e5.
Exercices pratiques : testez votre maîtrise de la notation
Testez votre compréhension de la notation SAN et de la désambiguïsation avec ces trois scénarios classiques :
Exercice 1 : Développement des cavaliers
- Position : les cavaliers blancs se trouvent en b1 et f3 ; des pions se trouvent en d3 et e4. Les Blancs déplacent le cavalier de f3 en d2.
- Défi : comment ce coup s'écrit-il en SAN ?
- Réponse :
Nfd2. Les deux cavaliers peuvent légalement atteindre d2. Comme ils se trouvent sur des colonnes différentes (betf), la SAN exige la colonne de départ.
Exercice 2 : Tours sur une colonne ouverte
- Position : des tours blanches occupent e1 et e8 sur la colonne e ouverte. Les Blancs font glisser la tour de e1 vers l'avant en e4.
- Défi : comment ce coup s'écrit-il en SAN ?
- Réponse :
R1e4. Les deux tours partagent la colonne e. ÉcrireRe4est ambigu et écrireRee4échoue car les deux tours partagent la colonne e. Spécifier la rangée de départ résout le coup enR1e4.
Exercice 3 : Prise en passant
- Position : les Blancs ont un pion avancé en e5. Les Noirs jouent
d7-d5. Les Blancs capturent le pion en passant au coup suivant. - Défi : comment la prise des Blancs s'écrit-elle en SAN stricte ?
- Réponse :
exd6. Les prises en passant enregistrent la colonne de départ (e), le marqueur de prise (x) et la case de destination finale où le pion atterrit (d6).
Pièges d'écriture manuscrite sur les feuilles de partie et correction basée sur la légalité
Les feuilles de partie physiques en tournoi sont remplies rapidement sous la pression du temps, ce qui entraîne des erreurs de notation prévisibles. Lors de l'importation d'une feuille de partie dans une base de données numérique ou du rejeu des coups, les logiciels s'appuient sur la légalité des règles du jeu d'échecs pour détecter et résoudre les écritures manuscrites ambiguës :
| Tracé manuscrit | Erreur de lecture fréquente | Coup réel | Comment les moteurs de légalité résolvent l'erreur |
|---|---|---|---|
Bc4 (boucle serrée) | 8c4 ou 13c4 | Bc4 | Des chiffres ne peuvent pas commencer un jeton de coup en SAN. Le suivi de l'état de l'échiquier (FEN) révèle un fou blanc en f1 capable d'atteindre c4, alors qu'aucune pièce nommée « 8 » n'existe. |
b6 (hampe prolongée) | h6 ou 66 | b6 | Deux chiffres de rangée (66) violent la syntaxe SAN. Si les Noirs ont un pion en b7, b6 est légal ; si h7 est vide ou h6 est bloquée, le moteur écarte h6 et valide b6. |
Ke2 (jambe précipitée) | Re2 | Ke2 (ou Re2) | Sous la pression du temps, un K cursif ressemble souvent à un R. Le moteur vérifie si e2 est attaquée (ce qui interdit un coup de roi) ou si une seule pièce peut légalement atteindre la case. |
0-0 / 0-0-0 (sur papier) | Zéros dans le PGN numérique | O-O / O-O-O | La notation officielle de la FIDE sur papier utilise des zéros numériques (0-0 et 0-0-0), mais la spécification PGN numérique exige les lettres majuscules O-O et O-O-O. Lors de notre test du 2026-09-30, Lichess, Chess.com et le validateur ScanChess ont tous accepté 0-0-0. |
xd4 ou d4 | Simple poussée de pion | exd4 (ou cxd4) | Si d4 est occupée, une simple poussée d4 est illégale. Le moteur inspecte les colonnes adjacentes pour trouver des pions alliés en c5 ou e5 afin de reconstituer la colonne de départ manquante. |
Pour une analyse complète des erreurs sur les feuilles de partie et des conseils pour les éviter pendant les rondes de tournoi, consultez Erreurs courantes de notation aux échecs.
La notation sur une feuille réelle : une feuille de partie allemande de 1973
Pour observer ces conventions sur le papier, nous avons transcrit une véritable feuille de partie de la ronde 1 du Berliner Silvesterturnier 1973 entre Juliane Hund et Finkenzeller :

Selon l'appendice C.3 de la FIDE, les joueurs sont autorisés à noter les coups sur papier en utilisant les lettres de pièces d'usage dans leur pays. Sur cette feuille de partie allemande, le joueur a utilisé les lettres de pièces allemandes :
- S = Springer (Knight)
- L = Läufer (Bishop)
- T = Turm (Rook)
- D = Dame (Queen)
- K = König (King)
Les prises sur cette feuille sont indiquées par deux-points (:) placés après le coup plutôt que par un x (par exemple, cd5: signifie cxd5, et Tc6: signifie Rxc6). Le roque est noté avec des zéros sous la forme 0-0. De plus, l'écriture manuscrite présente des particularités cursives spécifiques : la lettre b comporte une boucle ascendante ressemblant à un l ou un f (comme dans Db3 et Lb7), et au coup 15 (15... Ld6), une correction a été écrite directement sur la lettre d. Au coup 23, la colonne des Noirs contient une abréviation manuscrite allemande pour « abandon » (aufgegeben) plutôt qu'un coup, après le 23. Tc7 des Blancs.
Voici une traduction coup par coup des rangées 11 à 17 de cette feuille vers la SAN standard :
| Coup n° | Allemand tel qu'écrit | Traduction SAN | Détails |
|---|---|---|---|
| 11 | Sb5: / ab5: | 11. Nxb5 axb5 | Prise du cavalier en b5 (Sb5:) ; reprise par le pion avec marqueur de prise deux-points (ab5:) |
| 12 | Tc6: / Se8 | 12. Rxc6 Ne8 | La tour capture le cavalier en c6 (Tc6:) ; les Noirs replient le cavalier en e8 (Se8) |
| 13 | Db3 / Lb7 | 13. Qb3 Bb7 | Dame en b3 (Db3) ; le fou se développe en b7 (Lb7) ; le b manuscrit présente une boucle ascendante |
| 14 | Tc2 / Db6 | 14. Rc2 Qb6 | Tour en c2 (Tc2) ; la dame se développe en b6 (Db6) |
| 15 | Tfc1 / Ld6 | 15. Rfc1 Bd6 | Désambiguïsation par la colonne pour les tours (Tfc1) ; le fou se développe en d6 avec une lettre réécrite sur le d |
| 16 | Ld2 / Sf6 | 16. Bd2 Nf6 | Le fou recule en d2 (Ld2) ; le cavalier revient en f6 (Sf6) |
| 17 | Lb4 / Lb4: | 17. Bb4 Bxb4 | Le fou se déplace en b4 (Lb4) ; le fou capture avec deux-points (Lb4:) |
Nous avons transcrit l'intégralité des 23 coups de la partie dans python-chess et confirmé que chaque coup est légal :
1. c4 Nf6 2. Nc3 c6 3. g3 d5 4. cxd5 cxd5 5. Bg2 e6 6. d4 Be7 7. Nf3 Nc6 8. O-O O-O 9. Bf4 a6 10. Rc1 b5 11. Nxb5 axb5 12. Rxc6 Ne8 13. Qb3 Bb7 14. Rc2 Qb6 15. Rfc1 Bd6 16. Bd2 Nf6 17. Bb4 Bxb4 18. Qxb4 Nd7 19. a3 Rfc8 20. Nd2 Rxc2 21. Rxc2 Ra4 22. Qe7 Nf8 23. Rc7 1-0
Comment les analyseurs réagissent à la notation allemande
Lorsque la notation allemande non traduite est importée dans un logiciel d'échecs numérique, les analyseurs échouent car les spécifications PGN exigent les lettres de pièces anglaises :
- Validateur PGN de ScanChess : sur le validateur PGN, la saisie littérale de la notation allemande (
1. c4 Sf6 2. Sc3 ...) a renvoyé « Coup illégal à 1... Sf6 » car le validateur ne traduit pas les lettres de pièces allemandes. - Lichess : coller
1. c4 Sf6 2. Sc3 c6 ...dans Lichess a renvoyé : "PGN error: Can't play c3 at move 2, ply 3" (« Erreur PGN : Impossible de jouer c3 au coup 2, demi-coup 3 »). Lichess ne s'est pas plaint deSf6lui-même. L'erreur mentionne c3 au coup 2, ce qui suggère qu'il a interprété1... Sf6comme le coup de pion f6 et2. Sc3comme le coup de pion c3, ce qui est impossible car le pion c est déjà en c4. Les lettres de pièces étrangères non traduites peuvent donc déclencher une erreur un coup plus tard que le point de défaillance réel.
SAN vs. LAN vs. UCI vs. Descriptive
Bien que la SAN soit le format standard lisible par l'humain, les logiciels d'échecs et la littérature historique utilisent d'autres systèmes :
- Notation algébrique standard (SAN) : le format concis expliqué tout au long de ce guide (
Nf3,exd5,O-O). Le système officiel de la FIDE et le format standard des coups dans les fichiers PGN. - Notation algébrique longue (LAN) : explicite les cases d'origine et de destination séparées par un tiret ou un marqueur de prise (
Ng1-f3,e2-e4,Bf1xe5). Bien que plus lourde, la LAN élimine la désambiguïsation et reste courante dans les livres de problèmes pour débutants. - Universal Chess Interface (UCI) : le format de coordonnées utilisé par les moteurs d'échecs (comme Stockfish) pour communiquer les coups :
g1f3,e2e4,e7e8q. L'UCI omet les noms de pièces, les marqueurs de prise, les signes d'échec et les lettres de roque (e1g1). - Notation descriptive : la notation dominante dans les pays anglophones avant 1980, nommant les cases du point de vue de chaque joueur en fonction des colonnes des pièces (
1. P-K4 P-K4 2. N-KB3 N-QB3). Les livres anciens nécessitent une traduction en SAN avant que les logiciels puissent les lire.
Si une séquence de coups importée ne parvient pas à être rejouée dans votre logiciel, collez le texte dans le validateur PGN pour signaler le premier coup syntaxiquement invalide ou illégal. Pour convertir des livres anciens vers le format algébrique moderne, consultez notation descriptive et notation algébrique.
Un exemple pas à pas : l'ouverture espagnole (Ruy Lopez)
Voici les cinq premiers coups d'une célèbre ouverture, la Ruy Lopez, notés en SAN :
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O
Lecture coup par coup : les Blancs jouent le pion en e4, les Noirs répondent de manière symétrique avec e5 ; les Blancs développent le cavalier en f3, les Noirs répondent avec un cavalier en c6 ; le fou blanc va en b5 (la Ruy Lopez), les Noirs le repoussent avec a6 ; le fou recule en a4, les Noirs développent un cavalier en f6, et les Blancs effectuent le petit roque. Avec de la pratique, vos yeux liront ces notations avec autant de fluidité que des mots.
Pour aller plus loin sur la notation
Chacun de ces articles approfondit un aspect du sujet :
- Symboles après un coup tels que
!,?!et??: symboles et annotations d'échecs. - Vieux livres écrits en P-K4 : notation descriptive et notation algébrique.
- Noter les coups pendant une partie : comment remplir une feuille de partie, les règles officielles de la FIDE sur la feuille de partie, et comment lire une feuille de partie pour déchiffrer celle d'un autre joueur.
- Notation dans les fichiers : qu'est-ce que le PGN pour des parties entières et qu'est-ce que le FEN pour des positions individuelles.
La notation est aussi ce que lit le scanner
La notation algébrique standard est la langue attendue par un scanner de feuilles de partie, de sorte qu'une feuille rédigée dans une SAN soignée est une feuille qui se lit bien. ScanChess prend une photo de la page manuscrite et renvoie ces mêmes coups SAN sous forme de PGN, chaque coup étant rejoué sur un échiquier pour vérifier qu'il est légal. Les lecteurs de diagrammes comme Chessvision.ai répondent à un autre besoin : ils transforment une position imprimée ou affichée à l'écran en FEN. Le comparatif Chessvision.ai vs ScanChess met les deux outils côte à côte. Si vous avez besoin de nouvelles feuilles pour vos prochaines rondes de tournoi, vous pouvez également télécharger des feuilles de partie imprimables.
