Все статьи
    Нотация

    Шахматная нотация: основы алгебраической нотации (SAN)

    6 мин чтенияEnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês中文
    Схема процесса для «Шахматная нотация: основы алгебраической нотации (SAN)»

    Запись 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 обозначает первые три хода каждой из сторон, уложенные в компактную и емкую формулу. Шахматная нотация — это универсальный письменный язык, позволяющий зафиксировать каждый ход партии, чтобы ее можно было воспроизвести на доске, опубликовать, разобрать с тренером или проанализировать с компьютером. Системой, принятой сегодня во всем мире, является алгебраическая нотация, а ее общепринятый стандарт называется SAN (Standard Algebraic Notation). Стоит выучить несколько базовых правил и символов, и вы сможете читать любые турнирные бланки, разбирать партии из книг и грамотно записывать свои собственные ходы на соревнованиях.

    Ниже подробно разобраны все элементы нотации: координатная сетка, буквенные обозначения фигур, взятия, рокировка, шах, мат, превращение пешки, взятие на проходе и правила разрешения неоднозначностей с наглядным примером в конце.

    Координатная сетка: вертикали и горизонтали

    Каждое поле на шахматной доске имеет уникальный адрес, состоящий из латинской буквы и цифры:

    • Вертикали — это восемь вертикальных колонок, обозначаемых латинскими буквами от a до h слева направо со стороны белых.
    • Горизонтали — это восемь поперечных рядов, нумеруемых цифрами от 1 до 8, начиная от края доски со стороны белых.

    Таким образом, левый нижний угол белых — это поле a1, а правый верхний — h8. Ход пешкой на вертикаль «e» на четвертую горизонталь записывается просто как e4. Эта координатная сетка лежит в основе всей системы SAN.

    Обозначения фигур

    Каждая фигура (за исключением пешки) обозначается одной заглавной буквой. Пешки собственной буквы не имеют вовсе: для их хода указывается лишь поле назначения.

    В международной нотации SAN используются следующие латинские обозначения:

    Фигура Буква (SAN) Русское название Пример хода
    King K Король Kf1 (король идет на f1)
    Queen Q Ферзь Qd2 (ферзь идет на d2)
    Rook R Ладья Re1 (ладья идет на e1)
    Bishop B Слон Bb5 (слон идет на b5)
    Knight N Конь Nf3 (конь идет на f3)
    Pawn (нет) Пешка e4 (пешка идет на e4)

    Обратите внимание: конь обозначается буквой N (от английского Knight), поскольку буква K закреплена за королем (King). Запись хода строится по схеме: буква фигуры + поле назначения. Например, Nf3 означает «конь идет на f3», а Bb5 — «слон идет на b5».

    Взятия

    Когда фигура забирает неприятельскую фигуру или пешку, между буквой фигуры и полем назначения ставится строчная латинская буква x:

    • Bxe5: слон берет фигуру на e5.
    • Qxe7: ферзь берет фигуру на e7.

    Взятие пешкой записывается особым образом. Так как буквы у пешки нет, указывается вертикаль, с которой она уходит, затем символ «x», а после него — поле, куда она встает:

    • exd5: пешка с вертикали «e» забирает фигуру на поле d5.
    • cxb4: пешка с вертикали «c» забирает фигуру на поле b4.

    Рокировка

    Для рокировки предусмотрены специальные символы, которые пишутся через заглавную латинскую букву O (не путать с нулями):

    • Короткая рокировка (в сторону королевского фланга): O-O
    • Длинная рокировка (в сторону ферзевого фланга): O-O-O

    Запомнить легко: при длинной рокировке ладья преодолевает большее расстояние, поэтому в записи используются три буквы O.

    Шах, мат и результат партии

    Два суффикса в конце хода отмечают ключевые события:

    • Шах обозначается знаком плюс: Qxe7+ означает, что ферзь берет на e7 и объявляет шах.
    • Мат обозначается символом решетки: Qh7# означает мат и окончание партии.

    В конце записи партии указывается итоговый результат: 1-0 (победа белых), 0-1 (победа черных) или 1/2-1/2 (ничья).

    Превращение пешки

    Когда пешка доходит до противоположного края доски (8-й горизонтали для белых или 1-й для черных), она превращается в фигуру. Записывается ход пешки, затем знак равенства = и буква новой фигуры:

    • e8=Q: пешка дошла до e8 и превратилась в ферзя.
    • e8=Q#: тот же ход с превращением в ферзя, объявляющий мат.
    • bxa1=N+: пешка берет на a1, превращается в коня и ставит шах.

    Взятие на проходе (En Passant)

    Взятие на проходе — особый ход пешки. Оно записывается точно так же, как обычное пешечное взятие: указывается вертикаль ухода и конечное поле, на котором оказывается пешка:

    • exd6: белая пешка с e5 забирает черную пешку, сделавшую двойной ход на d5, и встает на d6.

    Иногда шахматисты добавляют пометку «e.p.», однако в строгом стандарте SAN это необязательно.

    Устранение неоднозначности (Disambiguation)

    Иногда две одноименные фигуры могут пойти на одно и то же поле. В нотации SAN такая двусмысленность устраняется добавлением минимально необходимой информации об исходном поле:

    Правило строгое: сначала добавляется буква исходной вертикали; если фигуры стоят на одной вертикали, добавляется номер исходной горизонтали; и лишь в редчайших случаях, если оба способа не помогают, указываются и вертикаль, и горизонталь.

    • Nbd2: оба коня могут пойти на d2, поэтому мы уточняем, что пошел конь с вертикали b.
    • R1e2: обе ладьи могут пойти на e2 и стоят на одной вертикали «e», поэтому мы указываем ладью с 1-й горизонтали.
    • Qh4e1: в редких ситуациях (например, когда после превращений на доске несколько ферзей) приходится указывать и вертикаль, и горизонталь исходного поля.

    Разновидности шахматной нотации

    Стандартная алгебраическая нотация (SAN) — международная норма, однако в книгах и программах встречаются и другие форматы:

    • Стандартная алгебраическая нотация (SAN): краткая форма, описанная выше (Nf3, exd5, O-O). Именно ее рекомендует ФИДЕ и применяет большинство шахматных программ.
    • Полная алгебраическая нотация (LAN): подробно указывает исходное поле и поле прихода через дефис, например, Ng1-f3 или e2-e4. Она более громоздка, но исключает любую двусмысленность, поэтому ее часто используют при обучении начинающих.
    • Описательная нотация: устаревшая система, встречавшаяся в англоязычной литературе до 1980-х годов (ходы обозначались вроде P-K4 или N-KB3). Сегодня она представляет интерес лишь для любителей старинных шахматных книг.

    Для реальной игры за доской и ведения электронных баз стандартом де-факто является SAN.

    Разбор примера партии

    Вот первые пять ходов знаменитой испанской партии (Ruy Lopez), записанные в SAN:

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O
    

    Прочитаем эту запись ход за ходом: белые играют пешкой на e4, черные зеркально отвечают e5; белые развивают коня на f3, черные защищают пешку конем на c6; белые выводят слона на b5 (испанская партия), черные прогоняют его ходом a6; слон отступает на a4, черные выводят второго коня на f6, и белые делают короткую рокировку. С практикой вы начнете читать подобные строки так же легко, как обычный текст.

    Типичные ошибки при записи

    Ошибки на реальных бланках повторяются с удивительным постоянством: нули вместо латинской буквы O в рокировке, пропущенная вертикаль при взятии пешкой, неуказанная вертикаль коня при двух возможных ходах или сползание записей в соседние графы. В статье типичные ошибки в шахматной нотации мы подробно разобрали каждую из них с примерами правильного исправления.

    Если вы хотите глубже погрузиться в оформление бланков, прочитайте руководство как читать шахматный бланк и официальные правила ведения бланков по регламенту ФИДЕ. А узнать больше о цифровом формате хранения партий можно в статье что такое PGN.

    Нотация — язык, понятный сканеру

    Стандартная алгебраическая нотация — именно тот формат, который ожидает шахматный сканер, поэтому аккуратно заполненный бланк распознается практически со стопроцентной точностью. ScanChess принимает фотографию рукописного бланка и возвращает готовую партию в формате SAN, автоматически воспроизводя каждый ход на виртуальной доске для проверки его легальности.

    Превратите бланк в PGN за считаные секунды

    Загрузите фотографию и позвольте ScanChess сделать расшифровку.

    Сканировать бланк партии

    Читать дальше