Перейти к содержимому
    ScanChess
    Нотация

    Шахматная нотация: основы алгебраической нотации (SAN)

    Полное руководство по шахматной нотации: обозначения фигур и полей, взятия, рокировка, шах и мат, превращение пешки и взятие на проходе в SAN.

    ScanChess

    18 мин чтения

    На этой странице13
    1. 1Краткий обзор шахматной нотации
    2. 2Координатная сетка: вертикали и горизонтали
    3. 3Буквенные обозначения фигур и запись ходов
    4. 4Взятия и взятие на проходе
    5. 5Рокировка, шах, мат и превращение
    6. 6Разрешение неоднозначностей: когда две фигуры могут пойти на одно поле
    7. 7Практические упражнения: проверьте свои знания нотации
    8. 8Подводные камни почерка на бланках и исправление ошибок на основе легальности ходов
    9. 9Нотация на реальном бланке: немецкий бланк 1973 года
    10. 10SAN, LAN, UCI и описательная нотация
    11. 11Подробный пример: испанская партия
    12. 12Подробнее о шахматной нотации
    13. 13Нотация — это то, что считывает сканер

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 фиксирует три полных хода шахматной партии в стандартной алгебраической нотации (SAN) — универсальной шахматной нотации, используемой на турнирах ФИДЕ, в бланках записи партий и цифровых базах данных. Шахматная нотация преобразует каждый ход на 64-клеточной доске в компактную строку: заглавная буква ходящей фигуры (K, Q, R, B, N; у пешек буквы нет), за которой следуют координаты поля назначения (вертикали a–h, горизонтали 1–8). Особые события дополняют эту запись: x для взятий, + для шаха, # для мата, O-O или O-O-O для рокировки и = для превращения.

    Освоив этот синтаксис координат, вы сможете читать любые турнирные бланки, расшифровывать исторические партии и безошибочно импортировать ходы в аналитические движки.

    Краткий обзор шахматной нотации

    ОбозначениеЗначениеПримерКонтекст
    a–h, 1–8Координаты вертикали (столбца) и горизонтали (ряда)e4Пешка продвигается на поле e4
    K, Q, R, B, NКороль, ферзь, ладья, слон, коньNf3Конь идет на f3 (буква K закреплена за королем)
    (нет буквы фигуры)Ход пешкойd4Координаты без буквы всегда обозначают ход пешкой
    xВзятиеBxe5, exd5Фигура или пешка забирает фигуру или пешку соперника
    +ШахQh5+Король соперника атакован
    #МатQxf7#Король атакован и не имеет легальных ходов для защиты; партия окончена
    O-OКороткая рокировка (на королевский фланг)O-OКороль перемещается на два поля в сторону вертикали h; ладья перепрыгивает через него
    O-O-OДлинная рокировка (на ферзевый фланг)O-O-OКороль перемещается на два поля в сторону вертикали a; ладья перепрыгивает через него
    =Q, =NПревращение пешкиe8=QПешка, достигшая 8-й горизонтали, превращается (здесь — в ферзя)
    e.p.Взятие на проходеexd6 (или exd6 e.p.)Пешка забирает пешку соперника, только что сделавшую ход на два поля
    1-0, 0-1, 1/2-1/2Результат партии1-0Победа белых (1-0), победа черных (0-1) или ничья (1/2-1/2)

    Координатная сетка: вертикали и горизонтали

    Каждое поле шахматной доски имеет уникальные двухзначные координаты, сочетающие вертикальную колонку (вертикаль) и горизонтальный ряд (горизонталь).

    • Вертикали проходят по вертикали от a до h и читаются слева направо со стороны белых.
    • Горизонтали проходят по горизонтали от 1 до 8, начиная с 1-й горизонтали на базовой линии белых и заканчивая 8-й горизонталью на базовой линии черных.

    Нижнее левое угловое поле со стороны белых — a1, а верхнее правое — h8. Когда игрок продвигает пешку на два поля вперед по королевской вертикали, сделанный ход записывается просто как e4.

    Шахматная доска в начальной позиции с вертикалями от a до h внизу и горизонталями от 1 до 8 сбоку

    Координаты доски остаются неизменными независимо от того, каким цветом вы играете: поле e4 — это всегда четвертая горизонталь вертикали e. Чтобы координаты соответствовали доске, проверьте правило расстановки, определенное в статье 2.1 Правил шахмат ФИДЕ: у каждого игрока в ближнем правом углу должно находиться белое поле («белое справа»). Статья как расставить шахматы на доске шаг за шагом разбирает расстановку фигур поле за полем, а протестировать расположение координат можно в редакторе шахматной доски.

    Буквенные обозначения фигур и запись ходов

    Каждая фигура (кроме пешки) обозначается одной заглавной буквой:

    ФигураБукваПример ходаОписание
    КорольKKf1Король идет на f1
    ФерзьQQd2Ферзь идет на d2
    ЛадьяRRe1Ладья идет на e1
    СлонBBb5Слон развивается на b5
    КоньNNf3Конь идет на f3 (N используется потому, что K закреплена за королем)
    Пешка(нет)e4У пешек нет буквенного префикса

    Обычные ходы объединяют букву фигуры и поле назначения: Nf3 читается как «конь идет на f3», а Bb5 — «слон идет на b5». Поскольку у пешек начальная буква отсутствует, любой ход, начинающийся со строчной буквы вертикали (c4, d5, e4), сразу распознается как продвижение пешки.

    Хотя статья C.2 Правил ФИДЕ разрешает национальным федерациям печатать бланки с локализованными буквами фигур (например, S вместо Springer в немецком или C вместо Cavalier во французском), в международных турнирах и цифровых PGN-файлах строго требуются стандартные английские буквы: K, Q, R, B и N.

    Взятия и взятие на проходе

    Когда фигура забирает единицу соперника, между буквой фигуры и полем назначения ставится x:

    • Bxe5: слон берет фигуру, стоящую на e5.
    • Qxe7: ферзь берет на e7.

    Взятия пешкой требуют указания исходного положения, поскольку у пешек нет буквенного обозначения фигуры. Записывается исходная вертикаль берущей пешки, затем x, а затем поле назначения:

    • exd5: пешка с вертикали e забирает фигуру соперника на d5.
    • cxb4: пешка с вертикали c забирает фигуру соперника на b4.

    Взятие на проходе

    Взятие на проходе записывается точно так же, как обычное взятие пешкой: указывается поле, на которое встает пешка, а не поле сбитой пешки соперника:

    • exd6: белая пешка на e5 забирает черную пешку, только что продвинувшуюся на два поля с d7 на d5, и встает на d6.

    Некоторые игроки для наглядности пишут на бланках exd6 e.p., однако строгий стандарт SAN и PGN-парсеры опускают этот суффикс.

    Рокировка, шах, мат и превращение

    Особые события модифицируют базовую строку нотации:

    Рокировка

    Согласно приложениям C.13.1 и C.13.2 Правил ФИДЕ, на бумажных бланках рокировка записывается цифрами «ноль» (0-0 и 0-0-0). Однако в цифровых PGN-файлах спецификация стандартной алгебраической нотации требует заглавной латинской буквы O:

    • Короткая рокировка (на королевский фланг): O-O (на бумаге пишется 0-0)
    • Длинная рокировка (на ферзевый фланг): O-O-O (на бумаге пишется 0-0-0)

    Шах и мат

    • При шахе добавляется знак плюс: Qh5+ указывает на то, что ход объявляет шах.
    • При мате добавляется знак решетки: Qxf7# обозначает мат и завершает партию.
    • На старинных бланках игроки иногда писали ch для шаха или ++ для двойного шаха/мата, но современный стандарт SAN унифицировал обозначения до + и #.

    Превращение пешки

    Когда пешка достигает восьмой горизонтали (первой горизонтали для черных), она немедленно превращается. В SAN записывается поле назначения, знак равенства = и заглавная буква выбранной фигуры:

    • e8=Q: пешка превращается в ферзя.
    • bxa1=N+: пешка берет на a1, делает слабое превращение в коня и объявляет шах.
    • e8=Q#: пешка превращается в ферзя и ставит мат.

    Разрешение неоднозначностей: когда две фигуры могут пойти на одно поле

    Когда две одинаковые фигуры могут по правилам пойти на одно и то же поле назначения, в нотации SAN сразу после буквы фигуры добавляется указатель исходного положения. Согласно приложению C.10 Правил ФИДЕ и стандарту PGN, разрешение неоднозначности подчиняется строгому трехступенчатому приоритету:

    1. Сначала исходная вертикаль: если фигуры стоят на разных вертикалях, указывается исходная вертикаль.
    2. Затем исходная горизонталь: если фигуры стоят на одной вертикали, указывается исходная горизонталь.
    3. Вертикаль и горизонталь вместе: требуются лишь в редких позициях с несколькими фигурами, когда ни вертикаль, ни горизонталь по отдельности не устраняют неоднозначность.

    Case 1: Disambiguation by File (Nbd2 vs Nfd2)

    В дебютной позиции после 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d3 d6 у белых стоят кони на b1 и f3. Оба могут по правилам пойти на d2. Поскольку они занимают разные вертикали (b и f), неоднозначность разрешается указанием исходной вертикали:

    8  .  .  .  .  .  .  .  .
    7  .  .  .  .  .  .  .  .
    6  .  .  .  .  .  .  .  .
    5  .  .  .  .  .  .  .  .
    4  .  .  .  .  .  .  .  .
    3  .  .  .  .  .  N  .  .  <-- Knight on f3 (moves to d2: Nfd2)
    2  .  .  . [X] .  .  .  .  <-- Target square d2
    1  .  N  .  .  .  .  .  .  <-- Knight on b1 (moves to d2: Nbd2)
       a  b  c  d  e  f  g  h
    
    • Конь на b1 идет на d2: Nbd2
    • Конь на f3 идет на d2: Nfd2

    Реальный пример можно найти на 11-м ходу знаменитой партии в Опере 1858 года (Пол Морфи против герцога Карла Брауншвейгского и графа Изуара):

    Позиция на доске из партии в Опере 1858 года, демонстрирующая устранение неоднозначности после шаха 11. Bxb5 черными конями.
    В партии в Опере черные играют 11...Nbd7, так как оба коня — на b8 и на f6 — могут пойти на d7.

    После хода белых 11. Bxb5+ черный король оказывается под шахом. Черные могут закрыться конем на d7, но оба коня — и на b8, и на f6 — могут пойти на это поле по правилам. Поскольку кони стоят на разных вертикалях (b и f), приложение C.10 Правил ФИДЕ требует указания исходной вертикали: черные играют 11... Nbd7.

    Case 2: Disambiguation by Rank (R1e2 vs R7e2)

    Когда две одинаковые фигуры стоят на одной вертикали, указание вертикали (Ree2) по-прежнему оставило бы обе ладьи неопределенными. Вместо этого используется номер горизонтали:

    8  .  .  .  .  .  .  .  .
    7  .  .  .  .  R  .  .  .  <-- Rook on e7 (moves to e2: R7e2)
    6  .  .  .  .  .  .  .  .
    5  .  .  .  .  .  .  .  .
    4  .  .  .  .  .  .  .  .
    3  .  .  .  .  .  .  .  .
    2  .  .  .  . [X] .  .  .  <-- Target square e2
    1  .  .  .  .  R  .  .  .  <-- Rook on e1 (moves to e2: R1e2)
       a  b  c  d  e  f  g  h
    
    • Ладья на e1 идет на e2: R1e2
    • Ладья на e7 идет на e2: R7e2

    Case 3: The Three-Piece Rule (Qa1e5)

    Распространенное заблуждение заключается в том, что двум ферзям или двум ладьям на полях по диагонали требуются обе координаты (например, Qh4e1). По правилам SAN, когда ровно две одинаковые фигуры претендуют на одно поле, они всегда будут различаться по вертикали или по горизонтали: если различаются их вертикали, обязательно указывается вертикаль; если их вертикали совпадают, обязательно указывается горизонталь.

    И вертикаль, и горизонталь требуются только тогда, когда три или более одинаковые фигуры (появившиеся в результате превращения пешек) могут пойти на одно и то же поле так, что указание лишь одной координаты оставляет неоднозначность:

    8  .  .  .  .  .  .  .  .
    7  .  .  .  .  .  .  .  .
    6  .  .  .  .  .  .  .  .
    5  Q  .  .  . [X] .  .  .  <-- Queen on a5 (moves to e5: Q5e5)
    4  .  .  .  .  .  .  .  .
    3  .  .  .  .  .  .  .  .
    2  .  .  .  .  .  .  .  .
    1  Q  .  .  .  Q  .  .  .  <-- Queen on e1 (Qee5) / Queen on a1 (Qa1e5)
       a  b  c  d  e  f  g  h
    

    Предположим, у белых три ферзя на a1, a5 и e1, и у всех открыты пути на e5:

    • Ферзь на a5 движется по 5-й горизонтали: запись Qae5 не годится (Qa1 тоже находится на вертикали a), но запись Q5e5 однозначно определяет его, так как на 5-й горизонтали других ферзей нет.
    • Ферзь на e1 движется по вертикали e: запись Q1e5 не годится (Qa1 тоже находится на 1-й горизонтали), но запись Qee5 однозначно определяет его, так как на вертикали e других ферзей нет.
    • Ферзь на a1 идет по диагонали на e5: запись Qae5 двусмысленна из-за Qa5, а запись Q1e5 двусмысленна из-за Qe1. Ни вертикаль, ни горизонталь по отдельности не разрешают этот ход. Поэтому необходимо указать обе координаты исходного поля: Qa1e5.

    Практические упражнения: проверьте свои знания нотации

    Проверьте свое понимание нотации SAN и правил устранения неоднозначностей на этих трех типичных сценариях:

    Упражнение 1: Развитие коней

    • Позиция: белые кони стоят на b1 и f3; пешки стоят на d3 и e4. Белые делают ход конем с f3 на d2.
    • Задание: как этот ход записывается в SAN?
    • Ответ: Nfd2. Оба коня могут пойти на d2 по правилам. Поскольку они стоят на разных вертикалях (b и f), SAN требует указания исходной вертикали.

    Упражнение 2: Ладьи на открытой вертикали

    • Позиция: белые ладьи занимают поля e1 и e8 на открытой вертикали e. Белые передвигают ладью с e1 вперед на e4.
    • Задание: как этот ход записывается в SAN?
    • Ответ: R1e4. Обе ладьи стоят на одной вертикали e. Запись Re4 неоднозначна, а запись Ree4 не годится, поскольку обе ладьи находятся на вертикали e. Указание исходной горизонтали определяет ход как R1e4.

    Упражнение 3: Взятие на проходе

    • Позиция: у белых продвинутая пешка на e5. Черные играют d7-d5. Белые берут пешку на проходе следующим ходом.
    • Задание: как записывается взятие белых в строгом формате SAN?
    • Ответ: exd6. При взятии на проходе записывается исходная вертикаль (e), знак взятия (x) и конечное поле назначения, на которое встает пешка (d6).

    Подводные камни почерка на бланках и исправление ошибок на основе легальности ходов

    Турнирные бланки на бумаге заполняются быстро и в условиях цейтнота, что приводит к закономерным ошибкам в записи. При импорте бланка в электронную базу данных или воспроизведении ходов программы опираются на правила легальности шахматных ходов, чтобы распознать и исправить неразборчивый почерк:

    Рукописная записьЧастая ошибка распознаванияИстинный ходКак движки проверки легальности исправляют ошибку
    Bc4 (узкая петля)8c4 или 13c4Bc4В SAN ход не может начинаться с цифры. Отслеживание состояния доски (FEN) показывает, что белый слон на f1 может пойти на c4, в то время как фигуры «8» не существует.
    b6 (длинный верхний выносной элемент)h6 или 66b6Две цифры горизонтали (66) нарушают синтаксис SAN. Если у черных есть пешка на b7, ход b6 легален; если h7 пуста или поле h6 заблокировано, движок отбрасывает h6 и подтверждает b6.
    Ke2 (смазанный штрих буквы)Re2Ke2 (или Re2)В условиях цейтнота рукописная буква K часто похожа на R. Движок проверяет, атаковано ли поле e2 (что запрещает ход королем) или только одна из этих фигур может по правилам пойти на это поле.
    0-0 / 0-0-0 (на бумаге)Нули в цифровом PGNO-O / O-O-OОфициальная нотация ФИДЕ для бумажных бланков использует цифры «ноль» (0-0 и 0-0-0), однако спецификация цифрового формата PGN требует заглавных букв O-O и O-O-O. В нашем тесте от 2026-09-30 Lichess, Chess.com и валидатор ScanChess приняли 0-0-0.
    xd4 или d4Обычное продвижение пешкиexd4 (или cxd4)Если поле d4 занято, простое продвижение d4 нелегально. Движок проверяет соседние вертикали на наличие своих пешек на c5 или e5, чтобы восстановить пропущенную исходную вертикаль.

    Полный разбор ошибок на бланках и способов их избежать во время турнирных партий смотрите в статье Типичные ошибки в шахматной нотации.

    Нотация на реальном бланке: немецкий бланк 1973 года

    Чтобы увидеть эти правила на бумаге, мы расшифровали реальный бланк 1-го тура турнира Berliner Silvesterturnier 1973 между Юлиане Хунд и Финкенцеллером:

    Ходы с 11 по 17 немецкого бланка 1973 года, показывающие рукописную немецкую нотацию и двоеточие в качестве знака взятия.
    Фото: GFHund, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.

    Согласно приложению C.3 Правил ФИДЕ, игрокам разрешается записывать ходы на бумаге с использованием букв фигур, принятых в их стране. На этом немецком бланке игрок использовал немецкие обозначения фигур:

    • S = Springer (конь)
    • L = Läufer (слон)
    • T = Turm (ладья)
    • D = Dame (ферзь)
    • K = König (король)

    Взятия на этом бланке обозначаются двоеточием (:), которое ставится после хода, а не знаком x (например, cd5: означает cxd5, а Tc6: означает Rxc6). Рокировка записана нулями как 0-0. Кроме того, почерк имеет характерные курсивные особенности: буква b имеет верхнюю петлю, похожую на l или f (как в Db3 и Lb7), а на 15-м ходу (15... Ld6) исправление написано прямо поверх буквы d. На 23-м ходу в графе черных вместо хода стоит рукописное немецкое сокращение от «сдались» (aufgegeben) после сделанного белыми хода 23. Tc7.

    Ниже приведена построчная расшифровка ходов с 11 по 17 из этого бланка в стандартную нотацию SAN:

    Номер ходаНемецкая запись в бланкеПеревод в SANПодробности
    11Sb5: / ab5:11. Nxb5 axb5Взятие конем на b5 (Sb5:); ответное взятие пешкой с двоеточием в качестве знака взятия (ab5:)
    12Tc6: / Se812. Rxc6 Ne8Ладья берет коня на c6 (Tc6:); черные отводят коня на e8 (Se8)
    13Db3 / Lb713. Qb3 Bb7Ферзь идет на b3 (Db3); слон развивается на b7 (Lb7); рукописная b с верхней петлей
    14Tc2 / Db614. Rc2 Qb6Ладья идет на c2 (Tc2); ферзь развивается на b6 (Db6)
    15Tfc1 / Ld615. Rfc1 Bd6Устранение неоднозначности ладей по вертикали (Tfc1); слон развивается на d6, буква исправлена поверх d
    16Ld2 / Sf616. Bd2 Nf6Слон отступает на d2 (Ld2); конь возвращается на f6 (Sf6)
    17Lb4 / Lb4:17. Bb4 Bxb4Слон идет на b4 (Lb4); слон забирает с двоеточием (Lb4:)

    Мы перенесли все 23 хода партии в python-chess и подтвердили, что каждый ход легален: 1. c4 Nf6 2. Nc3 c6 3. g3 d5 4. cxd5 cxd5 5. Bg2 e6 6. d4 Be7 7. Nf3 Nc6 8. O-O O-O 9. Bf4 a6 10. Rc1 b5 11. Nxb5 axb5 12. Rxc6 Ne8 13. Qb3 Bb7 14. Rc2 Qb6 15. Rfc1 Bd6 16. Bd2 Nf6 17. Bb4 Bxb4 18. Qxb4 Nd7 19. a3 Rfc8 20. Nd2 Rxc2 21. Rxc2 Ra4 22. Qe7 Nf8 23. Rc7 1-0

    Как парсеры реагируют на немецкую нотацию

    Когда непереведенная немецкая нотация импортируется в шахматные программы, парсеры выдают ошибку, поскольку спецификация PGN требует английских букв фигур:

    • PGN-валидатор ScanChess: В PGN-валидаторе буквальный ввод немецкой нотации (1. c4 Sf6 2. Sc3 ...) привел к ошибке «Недопустимый ход на 1... Sf6», поскольку валидатор не переводит немецкие буквы фигур.
    • Lichess: Вставка 1. c4 Sf6 2. Sc3 c6 ... на Lichess вернула ошибку: "PGN error: Can't play c3 at move 2, ply 3". Lichess не выдал ошибку на сам ход Sf6. В ошибке указан ход c3 на 2-м ходу, что указывает на то, что сервис прочитал 1... Sf6 как пешечный ход f6, а 2. Sc3 — как пешечный ход c3, что невозможно, поскольку пешка c уже стоит на c4. Таким образом, непереведенные иностранные буквы фигур могут вызывать сбой на один ход позже фактического места ошибки.

    SAN, LAN, UCI и описательная нотация

    Хотя SAN является стандартным форматом для чтения человеком, в шахматных программах и исторической литературе используются и другие системы:

    • Стандартная алгебраическая нотация (SAN): компактный формат, описанный в этом руководстве (Nf3, exd5, O-O). Официальная система ФИДЕ и стандартный формат записи ходов в файлах PGN.
    • Полная (длинная) алгебраическая нотация (LAN): подробно указывает исходное поле и поле назначения через дефис или знак взятия (Ng1-f3, e2-e4, Bf1xe5). Будучи более громоздкой, LAN исключает необходимость устранения неоднозначностей и до сих пор часто встречается в сборниках задач для начинающих.
    • Универсальный шахматный интерфейс (UCI): координатный формат, используемый шахматными движками (такими как Stockfish) для передачи ходов: g1f3, e2e4, e7e8q. UCI опускает названия фигур, знаки взятия, шаха и буквы рокировки (e1g1).
    • Описательная нотация: преобладавшая в англоязычной литературе до 1980 года система, в которой поля назывались с точки зрения каждого из игроков по вертикалям фигур (1. P-K4 P-K4 2. N-KB3 N-QB3). Старинные книги требуют перевода в SAN, прежде чем программы смогут их прочитать.

    Если импортированная последовательность ходов не воспроизводится в вашей программе, вставьте текст в PGN-валидатор, чтобы найти первый синтаксически некорректный или нелегальный ход. О том, как переводить старые книги в современный алгебраический формат, читайте в статье описательная нотация против алгебраической.

    Подробный пример: испанская партия

    Вот первые пять ходов знаменитого дебюта — испанской партии (Ruy Lopez), записанные в SAN:

    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. O-O
    

    Прочитаем эту запись ход за ходом: белые играют пешкой на e4, черные зеркально отвечают e5; белые развивают коня на f3, черные отвечают конем на c6; слон белых выходит на b5 (испанская партия), черные прогоняют его ходом a6; слон отступает на a4, черные развивают коня на f6, и белые делают короткую рокировку. Немного практики — и вы будете читать такие строки столь же свободно, как обычные слова.

    Подробнее о шахматной нотации

    Каждая из этих статей глубже раскрывает отдельную часть темы:

    Нотация — это то, что считывает сканер

    Стандартная алгебраическая нотация — это именно тот язык, который ожидает сканер бланков, поэтому бланк, аккуратно заполненный в формате SAN, распознается наилучшим образом. ScanChess принимает фотографию рукописной страницы и возвращает те же ходы SAN в формате PGN, воспроизводя каждый ход на доске для проверки его легальности. Распознаватели диаграмм вроде Chessvision.ai решают другую задачу: они превращают напечатанную или экранную позицию в FEN. Сравнение Chessvision.ai или ScanChess ставит оба инструмента рядом. Если вам нужны чистые бланки для предстоящих турнирных туров, вы также можете скачать печатные бланки для записи партий.

    Инструменты из статьи

    Превратите бланк в PGN за считаные секунды

    Загрузите фотографию и позвольте ScanChess сделать расшифровку.

    Сканировать бланк партии

    Читать дальше