Il riconoscimento di testo generico legge forme. Leggere la notazione scacchistica richiede di più: le lettere sono ambigue, la calligrafia è veloce e, soprattutto, esiste un insieme di regole che dice quali letture siano proprio possibili. Questa pagina parla di quel passaggio, fra la foto e il file.
Perché la calligrafia scacchistica è un problema a sé
L’alfabeto in gioco è minuscolo e mal condizionato. b contro 6. D contro 9. 0 contro O. f contro t. Un modello di testo generico non ha motivo di preferire l’uno all’altro; in un elenco di mosse un carattere sbagliato produce in silenzio una partita diversa e ancora plausibile.
Poi c’è quello che le persone scrivono davvero. I formulari veri contengono abbreviazioni (dc per una presa di pedone), cancellature, frecce che significano «come sopra», ep e =D sparsi nei margini e ogni tanto una mossa registrata nella colonna sbagliata.
La scacchiera è ciò che disambigua
La mossa che rende trattabile tutto questo è rifiutarsi di leggere il foglio come testo. Ogni mossa viene giocata su una scacchiera mentre viene riconosciuta, e la posizione limita che cosa possa essere il segno successivo.
Cbd2controCfd2— di solito solo una è legale, e l’altra viene esclusa prima che tu la veda.dcnon può restaredc: dalla posizione di solito c’è esattamente un pedone sulla colonna d che può catturare, quindi diventadxc5.- Un arrocco scritto
0-0viene lettoO-O, perché zero-zero non è una mossa. - Una mossa che non può essere avvenuta — un cavallo che non arriva a quella casa, la presa di un pezzo che non c’è — viene segnata in rosso invece di essere scritta nella tua partita.
Quest’ultimo punto è la differenza che conta. Una lettura sbagliata che produce una mossa illegale si denuncia da sola. Rivedi una manciata di voci colorate invece di collazionare quaranta mosse con un foglio che forse non riesci a leggere nemmeno tu.
Che cosa significano i colori
Rosso è una mossa illegale: la lettura non si può giocare in quella posizione, quindi qualcosa a monte è sbagliato — la mossa stessa, o una precedente che ha messo la scacchiera nello stato sbagliato.
Ambra è una mossa a bassa affidabilità: il modello ha letto qualcosa, ma non con abbastanza certezza da impegnarsi. L’editor mostra le mosse legali in quella posizione, così se Cbd2 e Cfd2 sono entrambe possibili scegli invece di digitare. Non esiste una categoria «ambigua» separata; una lettura incerta è ambra, qualunque sia il motivo del dubbio.
Che cosa richiede ancora te
Due casi che le regole non possono risolvere:
Una lettura sbagliata, sicura e legale. Se Cbd2 e Cfd2 sono entrambe legali e il modello era sicuro di quella sbagliata, nessuna verifica ti dirà quale hai giocato. La scacchiera di riproduzione lo coglie: percorri la partita e la posizione smette di corrispondere al tuo ricordo.
Un foglio sbagliato. Se chi annotava ha saltato una mossa, la partita diverge da quel punto e la verifica segna la divergenza, non la causa. Rimediare significa tornare alla posizione — o alla copia dell’avversario.
La modifica si fa con il pulsante della matita accanto a ogni mossa e non costa nulla: solo il riconoscimento consuma crediti. Correggi una mossa e il resto della partita viene rivalidato da lì.
La notazione che comprende
Notazione algebrica standard, come la richiede la FIDE: lettere dei pezzi RDTAC, pedoni senza lettera, x per le prese, O-O e O-O-O, + e #, =D per la promozione e la disambiguazione per colonna o traversa. Se vuoi un ripasso, La notazione scacchistica spiegata copre l’intero sistema, e 7 errori comuni di notazione copre che cosa va storto quando si scrive di fretta.
La notazione descrittiva (P-K4, N-KB3) non è supportata. Le mosse scritte così vengono mostrate come sono state scansionate, ma non sono convertite, rigiocate né verificate: un foglio vecchio va tradotto prima della scansione. Notazione descrittiva e algebrica mostra come.
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